Gamecast utilizza strumenti di intelligenza artificiale come supporto al lavoro editoriale. Questa pagina spiega in modo trasparente come, dove e perché li usiamo. e soprattutto dove non li usiamo.
Il nostro principio
L’intelligenza artificiale è uno strumento, non un autore. Ogni contenuto pubblicato su Gamecast è pensato, verificato e approvato da un essere umano. L’AI non ha voce editoriale, non esprime opinioni e non assegna voti. La responsabilità di ciò che pubblichiamo è sempre e solo nostra.
Dove usiamo l’AI
Utilizziamo strumenti AI (come ChatGPT e Claude) in queste aree:
- Ricerca e raccolta dati. Per analizzare fonti, confrontare informazioni e raccogliere dati da database di giochi (IGDB, RAWG, Metacritic).
- Bozze e struttura. L’AI può generare una prima bozza o uno schema di partenza per articoli, guide e recensioni. La bozza viene sempre riscritta, integrata e verificata dalla redazione.
- Traduzione e localizzazione. Per tradurre descrizioni, sinossi e dati tecnici da fonti internazionali.
- Ottimizzazione SEO. Per suggerire titoli, meta description e struttura dei contenuti. La scelta finale è sempre editoriale.
- Automazione tecnica. Per lo sviluppo del sito, la gestione dei dati e l’ottimizzazione delle funzionalità interne.
Dove NON usiamo l’AI
Ci sono aree in cui l’intelligenza artificiale non interviene mai:
- Opinioni e posizioni editoriali. Ogni giudizio è umano. Nessun algoritmo decide cosa pensiamo di un gioco.
- Voti delle recensioni. I voti sono assegnati esclusivamente dalla redazione, sulla base dell’esperienza diretta con il gioco.
- Scelta degli argomenti. La linea editoriale è decisa dalla redazione, non suggerita da un modello.
- Verifica delle informazioni. Ogni dato, data di uscita, prezzo o dichiarazione viene verificato da un redattore su fonti primarie.
Il nostro processo
Quando l’AI interviene nella creazione di un contenuto, il flusso è sempre questo:
- Input umano. Un redattore definisce il tema, il taglio e le fonti da utilizzare.
- Supporto AI. L’AI genera una bozza, una struttura o un’analisi preliminare.
- Revisione editoriale. Il redattore riscrive, corregge, integra con la propria esperienza e verifica ogni informazione.
- Pubblicazione. Solo il contenuto approvato dalla redazione viene pubblicato.
Nessun contenuto generato dall’AI viene pubblicato senza revisione umana.
Quali strumenti utilizziamo
Per trasparenza, questi sono gli strumenti AI che utilizziamo nella nostra attività editoriale:
- Claude (Anthropic). Per analisi, bozze e supporto alla scrittura.
- ChatGPT (OpenAI). Per ricerca, traduzione e brainstorming.
- DeepL. Per traduzioni di alta qualità.
In alcuni casi, quando non riusciamo a reperire immagini di alta qualità per le copertine degli articoli, utilizziamo strumenti AI per generarle. Queste immagini sono sempre di supporto visivo e non vengono mai spacciate per screenshot, foto ufficiali o materiale originale del gioco.
Perché lo facciamo
L’AI ci permette di essere più efficienti senza sacrificare la qualità. Una redazione indipendente come Gamecast ha risorse limitate: l’intelligenza artificiale ci aiuta a coprire più argomenti, più velocemente, mantenendo lo standard editoriale che i nostri lettori si aspettano.
Non la usiamo per sostituire il lavoro umano. La usiamo per amplificarlo.
Aggiornamenti
Questa pagina viene aggiornata quando cambiamo strumenti o processi. L’ultimo aggiornamento risale ad aprile 2026.
Se hai domande sul nostro uso dell’AI, scrivici a [email protected].