Virtua Fighter Project

Ryu Ga Gotoku Studios

  • iOS
  • SEGA Saturn
  • PC
  • PlayStation 3
  • Genesis

Fighting

30 Ott 1995

Virtua Fighter 2 (giapponese: バーチャファイター, Hepburn: Bācha Faitā Tsū) è un videogioco di combattimento sviluppato da Sega. È il sequel di Virtua Fighter e il secondo gioco della serie Virtua Fighter. È stato creato dalla AM2 di Sega, guidata da Yu Suzuki, ed è uscito in sala giochi nel 1994. È stato portato sul Sega Saturn nel 1995 e su Microsoft Windows nel 1997. Nel 1996, una versione super deformata del gioco, Virtua Fighter Kids, arrivò nelle sale giochi e fu portata sul Sega Saturn. Un remake in 2D è stato pubblicato per il Mega Drive/Genesis nel 1996. Inoltre, Virtua Fighter 2 è stato convertito per PlayStation 2 nel 2004 come parte della serie Ages 2500 di Sega in Giappone. La versione per Mega Drive/Genesis è stata ripubblicata su PS2 e PSP nel 2006 come parte della Sega Genesis Collection, sulla Virtual Console per Wii il 20 marzo 2007 (Giappone) e il 16 aprile 2007 (Nord America) e per iOS il 20 gennaio 2011.
Virtua Fighter 2 era noto per la sua grafica innovativa. Utilizzava l’hardware arcade Model 2 di Sega per far girare il gioco a 60 fotogrammi al secondo ad alta risoluzione senza rallentamenti (in confronto, il Virtua Fighter originale girava a 30 fotogrammi al secondo). Il gioco introdusse l’uso di personaggi 3D mappati con texture e la tecnologia di animazione motion capture. Anche la versione Saturn fu accolta con favore per la sua grafica e il suo gameplay. Diventò un grande successo in Giappone e vendette relativamente bene in altri mercati, in particolare nel Regno Unito.
Le dimensioni dell’arena potevano essere regolate fino a una piattaforma molto piccola o fino a 82 metri (269 piedi). Questo è l’unico gioco della serie, oltre a Virtua Fighter Remix, che può essere regolato in queste dimensioni. Anche il contatore di energia fisica può essere regolato all’infinito, dando al giocatore un vantaggio quando batte gli avversari o si esercita nelle mosse contro il computer. Regolando le dimensioni dell’arena e dando ai personaggi una salute infinita, si potrebbero organizzare dei finti incontri di sumo, in cui la vittoria si ottiene buttando fuori dal ring il personaggio dell’altro giocatore.

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  • 3,6/5 Giocatori RAWG 25 voti

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