Virtua Fighter Project

Virtua Fighter Project

Virtua Fighter Project, fighting sviluppato da Ryu Ga Gotoku Studios, uscita 30/10/1995.

Ryu Ga Gotoku Studios Fighting 30/10/1995 Virtua Fighter
RAWG 3.6 su 5
PC iOS SEGA Saturn PS3 Genesis
Recensione Gamecast In arrivo. La redazione sta giocando Virtua Fighter Project.
Presto disponibile
3.64/5
Rating community
59
In libreria
25
Giocatori
365
Completisti

In questa scheda redazionale trovi tutto quello che serve su Virtua Fighter Project: voto Gamecast, voto Metacritic, trailer ufficiale, screenshot, trofei e obiettivi platinabili, oltre a tutti gli articoli, le anteprime e le guide pubblicate dalla redazione.

Info su Virtua Fighter Project

Sviluppatore Ryu Ga Gotoku Studios
Genere Fighting
Modalità Single player, Multiplayer, Split screen
Uscita 30/10/1995
Saga Virtua Fighter

Virtua Fighter 2 (giapponese: バーチャファイター,

Hepburn

Bācha Faitā Tsū) è un videogioco di combattimento sviluppato da Sega.

È il sequel di Virtua Fighter e il secondo gioco della serie Virtua Fighter.

È stato creato dalla AM2 di Sega, guidata da Yu Suzuki, ed è uscito in sala giochi nel 1994.

È stato portato sul Sega Saturn nel 1995 e su Microsoft Windows nel 1997.

Nel 1996, una versione super deformata del gioco, Virtua Fighter Kids, arrivò nelle sale giochi e fu portata sul Sega Saturn.

Un remake in 2D è stato pubblicato per il Mega Drive/Genesis nel 1996.

Inoltre, Virtua Fighter 2 è stato convertito per PlayStation 2 nel 2004 come parte della serie Ages 2500 di Sega in Giappone.

La versione per Mega Drive/Genesis è stata ripubblicata su PS2 e PSP nel 2006 come parte della Sega Genesis Collection, sulla Virtual Console per Wii il 20 marzo 2007 (Giappone) e il 16 aprile 2007 (Nord America) e per iOS il 20 gennaio 2011.

Virtua Fighter 2 era noto per la sua grafica innovativa.

Utilizzava l'hardware arcade Model 2 di Sega per far girare il gioco a 60 fotogrammi al secondo ad alta risoluzione senza rallentamenti (in confronto, il Virtua Fighter originale girava a 30 fotogrammi al secondo).

Il gioco introdusse l'uso di personaggi 3D mappati con texture e la tecnologia di animazione motion capture.

Anche la versione Saturn fu accolta con favore per la sua grafica e il suo gameplay.

Diventò un grande successo in Giappone e vendette relativamente bene in altri mercati, in particolare nel Regno Unito.

Le dimensioni dell'arena potevano essere regolate fino a una piattaforma molto piccola o fino a 82 metri (269 piedi).

Questo è l'unico gioco della serie, oltre a Virtua Fighter Remix, che può essere regolato in queste dimensioni.

Anche il contatore di energia fisica può essere regolato all'infinito, dando al giocatore un vantaggio quando batte gli avversari o si esercita nelle mosse contro il computer.

Regolando le dimensioni dell'arena e dando ai personaggi una salute infinita, si potrebbero organizzare dei finti incontri di sumo, in cui la vittoria si ottiene buttando fuori dal ring il personaggio dell'altro giocatore.

📖 Scheda gioco aggiornata da Redazione Gamecast · Fonte dati: IGDB

Trailer ufficiale

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Virtua Fighter Project — Trailer ufficiale

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