Pokémon è tornato, e questa volta non si limita a cambiare regione. Con Leggende Pokémon Z‑A, Game Freak prova a reinventare la formula di gioco nel cuore pulsante di Kalos: Luminopoli. E la demo provata ai Pokémon World Championships lo dimostra.
Combat system in tempo reale? C’è. Stealth e sneak attack? Pure. Megaevoluzioni con boss fight degne di un action? Presenti e pericolose. Trovi altri dettagli in approfondimento su Leggende Pokémon: Z‑A.
Abbiamo analizzato ogni secondo della demo, ed ecco tutto quello che ti devi segnare se stai aspettando Leggende Z‑A con hype crescente.
Luminopoli a colori: la nuova mappa urbana
Dimentica la città un po’ sterile vista in Pokémon X/Y. Stavolta Luminopoli è viva, divisa in 5 piazze tematiche:
- Piazza Vert (verde)
- Piazza Jaune (gialla)
- Piazza Bleu (blu)
- Piazza Rouge (rossa)
- Piazza Magenta (viola)
Nella demo si parte dalla verde e si arriva alla gialla, ma la mappa completa suggerisce che potremo esplorare tutta la città liberamente, sbloccando nuove aree missione dopo missione.
Le Zone Selvagge (o Wild Zones) sono zone esplorabili con Pokémon visibili e un numero preciso di creature da affrontare. Aprendo la mappa puoi:
- vedere quanti Pokémon ci sono in ogni zona
- zoomare per consultare obiettivi e punti d’interesse
- piazzare pin per orientarti meglio
Ogni centro Pokémon e struttura importante ha il suo simbolo. Si capisce subito: questa non è la solita città Pokémon. È una base operativa.
Finalmente un po’ di qualità di vita
Due dettagli tecnici che ti faranno alzare le sopracciglia (in senso buono):
- Basta premere B una volta per correre, non serve più tenerlo premuto
- Raccolta automatica degli oggetti: vedi una scintilla, passi sopra, ed è nel tuo zaino
Piccole cose? Forse. Ma quando giochi, fanno la differenza.
Missioni e progressione
La demo ti piazza direttamente nella Missione 4, intitolata Royale Z‑A. Le precedenti servono a:
- equipaggiarti
- farti fuggire da una zona di battaglia
- ambientarti a Luminopoli
Ogni missione sblocca nuove funzioni, Pokémon e zone. È un sistema più narrativo rispetto ai classici “prendi la Medaglia e vai avanti”.
E la Royale? Una modalità a tempo ambientata di notte, in cui devi battere tre allenatori prima dell’alba.
Semplice in teoria. Ma in pratica, un campo minato.
Combattimenti in tempo reale: via i turni
Leggende Pokémon Z‑A dice addio al classico sistema a turni. I Pokémon si muovono sul campo, colpiscono in tempo reale, usano mosse con cooldown e reagiscono agli input.
I comandi base:
- X/Y/A/B: per attivare le mosse
- ZL: per bloccare il bersaglio
- ZR: apre il menu delle MT
Ogni Pokémon ha 5 indicatori sopra la testa:
- Attacco
- Difesa
- Attacco Speciale
- Difesa Speciale
- Velocità
Se subisce un malus, tipo Growl, il pallino dell’Attacco diventa blu. Se usa Growth, torna neutro. I buff e i debuff sono visibili in tempo reale, e non sparano testo ovunque: li vedi e basta.
Ah, la Velocità influisce sul tempo di ricarica delle mosse. Non è un numero astratto: si sente.
Stealth e colpi di sorpresa
Puoi accovacciarti con la levetta e avvicinarti ai trainer senza farti notare. Se riesci a colpirli alle spalle, parte un attacco a sorpresa che fa molti più danni. Sullo schermo compare la scritta “Now’s your chance”, e la vittoria è più vicina.
Se invece vieni visto, il trainer ti punta e parte lo scontro istantaneo. Qui niente taglio di scena: la battaglia inizia sul posto, come in un gioco d’azione.
Royale Z‑A: combatti, raccogli, scappa
La modalità Royale è il cuore della demo. Di notte entri in una zona chiusa, e devi:
- battere 3 allenatori
- raccogliere punti biglietto per salire di rango (parti dal grado Z)
- accumulare medaglie
Se perdi uno scontro, lasci per terra metà delle medaglie. Se finisce il tempo (arriva il giorno), sei fuori. Ma puoi tornare da Urbain a curarti quando vuoi.
In una delle partite, un giocatore ha incrociato un allenatore di rango X con un Pidgeotto al livello 18. Tu avevi Pokémon al livello 6. Scelta: rischiare tutto o evitare?
Z‑A ti dà la libertà di scegliere. E ti punisce se sbagli.
Stati alterati e oggetti con cooldown
Il veleno ora è più subdolo:
- Se il Pokémon resta fuori dalla Poké Ball, perde HP costantemente fino a 1
- Se lo richiami, il danno si ferma ma resta avvelenato
In più, gli oggetti non si usano in sequenza: hanno un tempo di ricarica, come le mosse. Fine del “uso 4 Pozioni e via”. Serve strategia.
Evoluzioni manuali e personalizzazione
I Pokémon non si evolvono automaticamente. Quando sono pronti, compare un’icona. Tu scegli se farlo o no.
Il menu ti permette di:
- cambiare mosse
- assegnare strumenti
- controllare natura e dimensione
- usare caramelle esperienza
- etichettare i Pokémon con simboli
Tutto è sotto il tuo controllo. E tutto ha conseguenze.
Megaevoluzioni: tre modi per ottenerle
Le Megaevoluzioni sono tornate. E funzionano in tre modi:
- Scambiando Frammenti Mega (ottenuti distruggendo cristalli rosa)
- Battendo Mega Pokémon Rogue, come il Mega Absol del tetto
- Avanzando nella trama, ad esempio con Lucario e AZ
I Frammenti Mega si possono convertire in Pietre Mega presso la Corsardico Inc., lo Stone Emporium e altri luoghi ancora sconosciuti.
Il boss: Mega Absol in versione rogue
Il momento top della demo? Lo scontro contro Mega Absol impazzito. Zygarde ti porta su un tetto, si chiude una barriera viola, e parte il boss fight.
Colpendo Absol rilasci energia Mega. Quando il tuo Anello Mega è carico, premi R e Lucario si megaevolve.
Puoi prolungare il tempo in forma Mega raccogliendo altra energia.
Durante lo scontro:
- eviti cerchi d’attacco
- usi Protect per mitigare i danni
- colpisci e rotoli via
Una volta sconfitto, Absol ti ringrazia e si unisce al team, lasciandoti anche la sua Absolite.
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Domande frequenti su Leggende Pokémon Z‑A (FAQ)
Quando esce Leggende Pokémon Z‑A?
Nintendo non ha ancora comunicato una data di uscita precisa. Il gioco è previsto per il 2026, ma al momento non ci sono dettagli ufficiali sul mese o il giorno.
Leggende Pokémon Z‑A sarà un open world?
Il gioco sembra seguire una struttura semi-aperta come Leggende Pokémon: Arceus, con zone esplorabili collegate tra loro, ma non è confermato se sarà un vero open world.
Ci saranno le megaevoluzioni in Leggende Pokémon Z‑A?
Sì, le megaevoluzioni tornano ufficialmente. Nella demo è possibile vedere Lucario e Absol in versione Mega, con un sistema basato su energia raccolta in battaglia.
In Leggende Pokémon Z‑A i combattimenti sono a turni?
No, il gioco adotta un sistema di combattimento in tempo reale, con mosse che hanno cooldown e posizionamento strategico sul campo.
Quali Pokémon si possono incontrare nella demo di Leggende Z‑A?
Tra quelli confermati: Chikorita, Mareep, Fletchling, Weedle, Bellsprout, e Pidgeotto. Non è noto se saranno presenti nella versione finale.
Si potrà giocare come allenatore maschio o femmina?
Sì, nella demo si poteva scegliere il proprio personaggio. Anche il comportamento di alcuni NPC cambia in base al genere selezionato.
Le missioni in Leggende Z‑A saranno lineari?
No. La struttura è simile a Leggende Arceus: le missioni principali sbloccano zone, funzionalità e nuove meccaniche, ma c’è libertà d’esplorazione.
Cosa sono i Pokémon Rogue Mega?
Sono Pokémon in stato di megaevoluzione instabile. Funzionano come boss, e possono essere catturati una volta purificati tramite combattimento.
Serve un Anello Mega per far megaevolvere i Pokémon?
Sì, il giocatore ottiene un Anello Mega che si carica in battaglia. Serve per attivare la megaevoluzione temporanea durante i combattimenti.
Leggende Pokémon Z‑A è ambientato prima o dopo X/Y?
Non è chiaro. Il gioco è ambientato a Luminopoli, ma non è stato specificato se si tratta di un prequel, sequel o linea temporale alternativa.
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