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Lettura: Clair Obscur: la build Maelle che oneshotta ancora (post patch 1.2.3)
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La Bibbia Dei CodiciNotizia

Clair Obscur: la build Maelle che oneshotta ancora (post patch 1.2.3)

Patchata, ma non domata: la miglior build di Maelle in Clair Obscur 1.2.3 è qui. Danni enormi, Lumina sinergici e strategie per NG+.

9 ore fa Commenta! 5
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Sì, la patch 1.2.3 ha nerfato Stand Hall. Sì, faceva danni da denuncia. Ma no, Maelle non è diventata inutile. Anzi. Se giochi bene le carte (e i Lumina), questa build continua a shottare boss e mob anche in NG+. A questo punto non hai scuse.

Contenuti in questo articolo
Setup base: team e rotazioneSequenza ideale:Equipaggiamento consigliatoMaelle – ArmaMonoco – ArmaSiel – ArmaLumina obbligatori per MaelleMonoco e Siel: martiri del DPSCosa fanno:Lumina che devi dargli:Farming dei Lumina (se te ne mancano)Tips e precisazioniAltri contenuti

Ecco tutto quello che ti serve per rendere Maelle di nuovo OP—anche dopo la patchata.

Setup base: team e rotazione

maelle

La squadra gira tutta intorno a lei, ma per funzionare ti servono questi compagni fidati (e sacrificabili):

  • Maelle (main DPS, ovvio)
  • Monoco (applica Marchio e boosta)
  • Siel (ti regala turni extra e si butta sotto il treno per te)

Sequenza ideale:

  1. Monoco parte per primo → Chapelier (applica Marchio) + Terremoti del Glacier (AOE bonus)
  2. Maelle → Stand Hall in Posa Virtuosa
  3. Siel → Intervento per regalare un altro turno a Maelle
  4. Maelle again → secondo Stand Hall
  5. Se serve, terzo turno grazie a Scorciatoia o buff da morte dei compagni

Sì, due o tre Stand Hall di fila. E sì, anche dopo il nerf fanno male.

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Equipaggiamento consigliato

Maelle – Arma

  • Medallum: parte già in Posa Virtuosa. È il cuore della build. Senza, niente 200%.

Monoco – Arma

  • Qualsiasi con Maschera dell’Onnipotenza a livello 4: ti serve potenza gratuita + boost a Chapelier e Terremoti.

Siel – Arma

  • Poco importa. Basta che sia più lenta degli altri due. L’ordine è tutto.

Lumina obbligatori per Maelle

clair obscur expedition

Qui si gioca duro. Ti servono tutti questi per ricostruire il danno pre-nerf:

  • Stand Hall: l’abilità chiave (danni assurdi, ma consuma 7 PA)
  • Ultima Possibilità: resetta Posa Virtuosa, rientri e tiri un altro Stand Hall
  • Potere del Dipinto: +50% al primo colpo
  • Prima Offensiva + Primo colpo aumentato: attacchi sempre per prima, nessuno ti supera
  • Affinità Corazzata: +30% danni se hai scudi
  • Combattere in solitaria: +50% se i compagni sono K.O. (lo saranno)
  • Morte Corazzata (indossata dai compagni): ti garantisce +3 scudi per ogni amico che crepa
  • Imbroglio: turno doppio (fondamentale per tutta la squadra)
  • Cannone di vetro: +25% danni, prendi più botte (tanto oneshotti)
  • Roulette: il colpo jolly. 50% chance di fare 200% danno. Ne spari almeno 3. Uno deve uscire buono
  • Audacia, Contaminazione, Piede nella fossa, Seconda possibilità, Potenza automatica, Potenza maggiore, Scorciatoia…

Non ti serve tutto, ma più ne hai, più il boss evapora.

Monoco e Siel: martiri del DPS

Cosa fanno:

  • Monoco: parte per primo, fa Chapelier (Marchio = boost danni), poi Terremoti del Glacier = AOE gratis
  • Siel: si prende l’ultimo turno, lancia Intervento, ti regala un altro giro con Maelle, poi… si butta.

Lumina che devi dargli:

maelle
  • Morte Corazzata (quando muoiono → +3 scudi a Maelle)
  • Imbroglio (per attaccare due volte)
  • Cannone di vetro, Contaminazione, Maestria energetica, Impeccabile, Potenza automatica

In pratica, non sono lì per restare vivi. Sono lì per potenziare la Regina e poi sparire con stile.

Farming dei Lumina (se te ne mancano)

  • Finisci tutte le quest Nevron senza uccidere nessuno (tranne Renois)
  • Oppure vai giù alle Bozze di Renois, dove ci sono le Creation. Te ne droppano 2–3 a botta.
  • Se ne vuoi di più: parla con i mercanti. Hanno sempre qualcosa da scambiare.

Tips e precisazioni

  • Non hai bisogno di cura. Anzi, molti bonus funzionano meglio con poca vita.
  • I turni extra ti servono per rilanciare Stand Hall → Ultima Possibilità → di nuovo Stand Hall
  • Con la build giusta fai 25–30 milioni di danno in 2–3 mosse. Anche ai boss di storia.
  • Se il 200% non esce da subito, rerolla. Al terzo tentativo ci casca per forza.

L’hai provata già questa build post-nerf? Hai trovato varianti che funzionano meglio? Ti è uscita la Roulette 200% al primo colpo o hai dovuto rerollare 4 volte come noi?

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Scrivilo nei commenti, oppure vieni a parlarne su Instagram: @gamecast_it

E ricordati: la patch può anche abbassare i numeri… ma se giochi sporco (e bene), Maelle oneshotta ancora.

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