Absolum supera 200.000 copie in una settimana: il nuovo successo di Dotemu?

Il debutto fantasy del team di Streets of Rage 4 parte col botto

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Dotemu torna sotto i riflettori con il suo primo progetto originale, e i numeri parlano chiaro: Absolum ha superato le 200.000 copie vendute nella prima settimana dal lancio. Non male per un indie che unisce l’anima dei beat ‘em up classici all’imprevedibilità dei roguelite.

Pubblicato e co-sviluppato da Dotemu insieme a Guard Crush Games (già dietro Streets of Rage 4 e Streets of Fury EX) e Supamonks, Absolum è disponibile su PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5 al prezzo di 24,99 €.

Un “rogue ’em up” tra fantasy e nostalgia

VIDEO

Absolum | Accolades Trailer

Il video mostra atmosfera, ritmo e stile visivo del gioco.
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Dotemu lo definisce un “rogue ’em up”: un picchiaduro a scorrimento in stile arcade, ma con un’anima moderna fatta di run procedurali, scelte narrative e potenziamenti permanenti.
Ogni partita è diversa, ogni percorso porta a nuovi incontri, e ogni boss rappresenta una sfida pensata per mettere alla prova i riflessi e la strategia.

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Chi ha amato classici come Golden Axe o Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara ritroverà qui la stessa energia, ma con una veste visiva animata da Supamonks, lo studio francese dietro Rabbids Invasion: Mission to Mars.

Co-op, magia e tanto stile

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Absolum si può affrontare in solitaria o in cooperativa, ed è pensato per offrire un mix tra azione frenetica e crescita del personaggio.
Ogni run permette di sbloccare nuovi oggetti, missioni e abilità, mentre il combattimento combina colpi corpo a corpo, incantesimi e contrattacchi.
Le ambientazioni spaziano da città medievali a templi sospesi nel vuoto, tutte disegnate a mano e animate con un’attenzione al dettaglio tipica di Dotemu.

Un successo che conferma la formula Dotemu

Dopo aver rilanciato Streets of Rage e Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Dotemu dimostra che non vive solo di revival.
Con Absolum, lo studio francese scommette su un universo completamente nuovo e riesce a convincere pubblico e critica grazie a un gameplay immediato ma ricco di profondità.
Le 200.000 copie vendute in una sola settimana confermano la fiducia dei giocatori in una formula che unisce nostalgia e innovazione.

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