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Dentro la scatola di un videogioco: un viaggio nel retrogaming (ecco cosa ci manca davvero)

Ricordi l'emozione di aprire la scatola di un videogioco negli anni '90? Scopri cosa ci manca oggi con il passaggio al digitale e perché il retrogaming sta tornando di moda.

6 mesi fa Commenta! 6
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Ti ricordi l’emozione di aprire la scatola di un videogioco negli anni ’90, come Super Mario World per il Super Nintendo o Sonic the Hedgehog per il Sega Genesis? Noi di GameCast.it ce lo ricordiamo bene, ed è proprio di questo che vogliamo parlarti oggi. Negli anni ’90, con console come l’Amiga 500, il Commodore 64 e il NES, ogni gioco veniva confezionato in modo speciale e conteneva oggetti che rendevano l’esperienza ancora più emozionante. Oggi, invece, tutto è diventato digitale. Siamo passati dal toccare con mano mappe, manuali e gadget, a un semplice codice da scaricare. Perciò, vogliamo fare un viaggio indietro nel tempo per capire quanto ci manca l’essenza fisica dei videogiochi.

Contenuti in questo articolo
La magia di aprire una scatolaMappe e oggetti: quando il gioco usciva dallo schermoL’evoluzione delle scatole (o della loro sparizione)Retrogaming: la voglia di tornare al fisicoConclusioni: riscoprire il valore delle cose semplici

La magia di aprire una scatola

Immagina di avere in mano la scatola di F19 Stealth Fighter per Amiga 500, uscita nel 1992. Era una scatola di cartone robusto, non solo un semplice involucro, ma un oggetto che già faceva parte del gioco. Al suo interno trovavi un manuale di istruzioni di 192 pagine, con immagini dei comandi, schemi del cockpit e spiegazioni dettagliate su come giocare. Queste illustrazioni non solo rendevano il manuale più facile da usare, ma arricchivano l’esperienza, trasformando il semplice sfogliare le pagine in una parte dell’avventura. Non c’era bisogno di cercare un tutorial su YouTube o un PDF online. Il manuale era lì, fisico e tangibile, sempre pronto all’uso. Aprivi il libro, consultavi i comandi, e tutto era immediato. Era una parte fondamentale dell’esperienza, non solo un extra.

Mappe e oggetti: quando il gioco usciva dallo schermo

In quegli anni, non erano solo i manuali a rendere speciale l’esperienza di aprire una scatola. Dentro la confezione di Zak McKracken, per esempio, trovavi un giornale che ti immergeva nella storia del gioco, con articoli che spiegavano gli eventi del mondo di gioco e dettagli su storie secondarie. C’erano anche mappe, pezzi di mondo che potevi toccare e usare per orientarti durante l’avventura. Questi oggetti non erano solo gadget, erano parte integrante del gioco. Ti facevano sentire davvero coinvolto.

scatola | retrogaming

E chi non si ricorda le overlay per tastiere? Quei fogli di cartoncino che si adattavano perfettamente alla tastiera, con le indicazioni su ogni tasto da premere. Ti immergevi completamente nel gioco, e tutto sembrava fatto apposta per rendere l’esperienza ancora più coinvolgente.

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L’evoluzione delle scatole (o della loro sparizione)

Oggi le cose sono cambiate. Con il passaggio al digitale, tutto è diventato più veloce e immediato, ma abbiamo perso una parte fondamentale dell’esperienza di gioco. Quando compriamo un videogioco oggi, quello che ci rimane in mano è spesso solo un codice di download. Questa transizione al digitale ha anche cambiato il modo in cui vediamo il valore del gioco, trasformando il concetto di proprietà in qualcosa di molto meno tangibile. Se sei fortunato, magari con PlayStation 5 trovi ancora un disco, ma appena lo inserisci devi subito scaricare aggiornamenti, e il disco perde del tutto il suo significato.

Prendi un gioco come Gran Turismo 7 per PlayStation 5. Cosa c’è dentro la confezione? Un disco e un foglietto con qualche avvertenza per la salute. Fine. E allora ti chiedi: che differenza c’è tra questo e un codice da scaricare? La risposta è che, in fondo, non c’è nessuna differenza. Il disco è solo un simbolo, un ricordo del passato.

Retrogaming: la voglia di tornare al fisico

Questa mancanza di fisicità è una delle ragioni per cui molti di noi si stanno riappassionando al retrogaming. Non è solo una questione di nostalgia, ma anche di voler avere qualcosa di vero, di possedere veramente il gioco. Quando compri un vecchio titolo per Amiga o Commodore, quel gioco è davvero tuo, non è solo un dato da qualche parte in cloud che potrebbe sparire se i server venissero spenti.

Ci manca la sensazione di aprire una scatola e scoprire cosa c’è dentro. Ci manca il poter dire: “Questa mappa è mia, questo manuale posso sfogliarlo quando voglio”. L’esperienza fisica era parte del divertimento, era un modo per sentirsi più vicini al gioco e a chi lo aveva creato.

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Conclusioni: riscoprire il valore delle cose semplici

Forse è per questo che ci ritroviamo a collezionare vecchie edizioni di giochi. Non è solo il gioco in sé, ma tutto quello che lo circonda. Le mappe, i manuali, i dischetti: erano un modo per vivere l’avventura a 360 gradi. Ci davano l’impressione che chi creava quei giochi volesse davvero farci divertire, non solo vendere.

Oggi sembra che tutto sia orientato al profitto, all’acquisto di contenuti aggiuntivi, alle microtransazioni. Tuttavia, ci sono ancora esempi positivi, come Elden Ring, che offre un’esperienza completa e profonda senza abusare di contenuti scaricabili o microtransazioni. Ma c’è ancora chi, come noi, cerca la magia di un tempo, quella di aprire una scatola e trovare un pezzo di storia.

E tu? Ti manca quella sensazione? Hai mai aperto la scatola di un vecchio videogioco e provato quella magia? Raccontacelo nei commenti e seguici sui social per non perdere altri viaggi nel passato del retrogaming!

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