ARC Raiders Spedizione 5: cosa perdi, cosa mantieni e se conviene partire

La quinta Expedition cambia una delle regole più contestate: puoi mantenere le quest. Ma livello, inventario, Workshop e gran parte della progressione vengono ancora azzerati. Prima di iscriverti, ecco cosa succede realmente al tuo Raider.

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Partire con la quinta Spedizione di ARC Raiders comporta ancora un reset importante del Raider, ma questa volta puoi scegliere di mantenere i progressi delle quest. Livello, Skill Tree, inventario, Stash, potenziamenti del Workshop e normale progressione legata al personaggio vengono invece azzerati secondo le attuali regole delle Expeditions.

La decisione merita più attenzione del solito perché questa sarà l’ultima Expedition prima della pausa del sistema fino all’inizio del 2027. La finestra sarà aperta dall’8 settembre 2026 alle 13:00 CEST fino al 29 settembre alle 10:00 CEST, e questa volta non ci sarà il Last Call.

La prima cosa da chiarire è quindi cosa perdi, cosa conservi e soprattutto se conviene realmente premere il tasto di partenza.

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ARC Raiders Expedition 5: cosa perdi e cosa mantieni

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Le regole generali del reset restano quelle del sistema Expedition, ma la quinta partenza introduce una grande eccezione per le missioni.

ElementoDopo la Spedizione 5
Livello del RaiderReset
Skill Tree e normali Skill PointReset
Inventario equipaggiatoReset
Contenuto dello StashReset
CoinsReset secondo le attuali regole Expedition
Potenziamenti WorkshopReset
Capacità di crafting legate alla progressioneReset
Blueprint appresiNormalmente reset
Fino a 5 oggetti nell’Expedition VaultMantieni gli oggetti salvati
QuestPuoi scegliere di mantenerle
Mappe già sbloccateMantieni
Stazioni Workshop già sbloccateMantieni, ma perdono i potenziamenti
CodexMantieni
Raider TokensMantieni
Progressione Raider DeckMantieni
CosmeticiMantieni
Bonus Skill Point ottenuti dalle ExpeditionMantieni
Slot Stash permanenti ottenuti dalle ExpeditionMantieni
Buff consecutivi già ottenutiRestano attivi durante la pausa fino al 2027

Embark descrive da sempre l’Expedition come un reset volontario della progressione legata al singolo Raider: livelli, abilità, oggetti, Workshop e crafting vengono azzerati, mentre gli elementi account-level restano disponibili. Con l’annuncio ufficiale della quinta Expedition di ARC Raiders è arrivata però una modifica fondamentale: il reset delle quest può essere evitato.

Questa distinzione è importante perché molte guide pubblicate durante le prime Expeditions indicano ancora le quest tra gli elementi sempre cancellati.

Dal settembre 2026 non sarà più necessariamente così.

Le quest non devono più essere resettate

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È la modifica che cambia maggiormente il valore della quinta Expedition.

Embark ha riconosciuto che ripetere l’intera quest line dopo ogni partenza era diventato uno degli aspetti più frustranti del sistema. Nella quinta Expedition potrai scegliere di non resettare le missioni e continuare dal punto in cui eri arrivato.

Questo rende la Spedizione molto meno penalizzante soprattutto per chi:

  • non ha ancora completato tutte le quest;
  • si trova molto avanti nella linea principale;
  • non vuole ripetere missioni già completate;
  • aveva evitato le Expedition proprio per la perdita del progresso narrativo.

C’è però una conseguenza particolare legata allo Spaccascudi, l’Hullcracker nella nomenclatura inglese.

Il relativo Blueprint è collegato alla quest line. Proprio per evitare che la nuova possibilità di conservare le quest renda difficile riottenerlo, Embark ha già annunciato che verranno introdotti altri modi per procurarsi il Blueprint dello Hullcracker, anche se al momento non ha ancora spiegato quali saranno.

Su GameCast abbiamo già una guida dedicata a come ottenere e fabbricare lo Spaccascudi in ARC Raiders, utile soprattutto per capire perché questo Blueprint rappresenta un’eccezione importante nel nuovo sistema Expedition.

Perdo tutti i Blueprint dopo la Spedizione

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Normalmente i Blueprint appresi fanno parte della progressione che viene resettata, ma oggi esiste un modo per salvare alcuni oggetti attraverso l’Expedition Vault di Ermal.

È una differenza fondamentale rispetto alle prime guide sulle Expedition.

Con l’arrivo dei Nomadic Envoys, Embark ha introdotto un Expedition Vault con fino a cinque slot. Gli oggetti inseriti lì possono essere recuperati dopo la partenza.

La stessa Embark presenta il Vault proprio come un sistema pensato per ridurre il dolore di perdere Blueprint e altri oggetti preziosi e specifica che può valere la pena usarlo per conservare i Blueprint sui quali fai maggiore affidamento.

Quindi la risposta corretta non è più semplicemente:

“Parti e perdi tutti i Blueprint.”

È:

“I Blueprint legati alla normale progressione vengono resettati, ma puoi prepararti prima della partenza e usare gli slot dell’Expedition Vault per portare oltre il reset fino a cinque oggetti selezionati.”

Attenzione però a un dettaglio: il Vault conserva oggetti presenti fisicamente nello Stash, non trasforma automaticamente tutti i Blueprint già appresi in Blueprint trasportabili.

È quindi qualcosa da preparare prima della partenza, non una protezione automatica dell’intera collezione.

Il problema dei Blueprint e delle Expedition era già emerso nei mesi scorsi, quando Embark aveva iniziato a discutere pubblicamente la revisione del sistema. GameCast lo aveva analizzato nell’articolo sui cambi a Blueprint ed Expedition richiesti dalla community. La nuova regola delle quest è il primo intervento concreto che modifica in modo sostanziale quel problema.

Completare il Caravan mi resetta automaticamente

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No. Completare il Caravan non significa partire.

È uno dei dubbi più importanti perché il Caravan può richiedere parecchie risorse e, una volta terminato, può dare la sensazione di aver ormai attivato il wipe.

Non è così.

La procedura prevista da Embark è:

  1. completa il Caravan;
  2. aspetta l’apertura della finestra Expedition;
  3. effettua il sign-up;
  4. completa gli eventuali obiettivi della finestra;
  5. parti alla chiusura della Expedition.

Per la quinta Expedition la finestra apre l’8 settembre alle 13:00 CEST e chiude il 29 settembre alle 10:00 CEST.

Solo aver terminato il Caravan non equivale all’iscrizione. Embark lo specifica direttamente nelle regole della quinta partenza.

Quindi puoi avere un Caravan completo e decidere comunque di non partecipare.

Questa volta non esiste il Last Call

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Qui bisogna stare particolarmente attenti.

Nella terza e nella quarta Expedition era stato introdotto il Last Call, una seconda possibilità per chi aveva completato il Caravan ma si era dimenticato di iscriversi alla partenza.

Nella quinta Expedition il Last Call è stato rimosso.

Se vuoi partire devi quindi effettuare il sign-up entro il 29 settembre alle 10:00 CEST.

Avere il Caravan pronto non ti salverà se dimentichi l’iscrizione.

“Quinta Expedition” non significa che sia la tua quinta Spedizione

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Questo è probabilmente il dettaglio più facile da interpretare male.

L’evento di settembre è la quinta finestra Expedition globale, ma le ricompense seguono la progressione personale del singolo giocatore.

Embark spiega che le Expeditions vengono completate in ordine.

Se hai iniziato a giocare più tardi e a settembre effettui la tua prima partenza, quella rimane la tua prima Expedition personale. Non salti automaticamente alle ricompense della quinta.

Questo conta soprattutto per il nuovo Zenith Outfit.

Embark comunica il completo Zenith tra le ricompense della quinta Expedition, ma specifica anche che l’outfit viene sbloccato interamente da chi avrà completato tutte e cinque le Expeditions.

Quindi:

Situazione personaleCosa significa settembre
Non hai mai fatto una ExpeditionParti per la tua prima progressione
Ne hai completata 1Settembre può essere la tua seconda
Ne hai completate 3Settembre può essere la tua quarta
Ne hai completate 4Settembre può completare la tua quinta
Hai completato tutte e 5 dopo la partenzaZenith Outfit completo

La finestra è uguale per tutti, la progressione delle ricompense no.

Cosa ottieni dalla quinta Expedition

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Per chi si trova realmente alla quinta partenza personale, Embark indica:

  • completamento dello Zenith Outfit;
  • Mystery Rewards;
  • altri 12 slot Stash permanenti, raggiungendo il massimo di 60 slot bonus ottenibili dalle Expeditions;
  • possibilità di recuperare Skill Point Expedition precedentemente mancati, fino al limite complessivo previsto;
  • conservazione dei buff consecutivi già raggiunti.

I bonus Skill Point delle Expeditions hanno ormai un cap di 15, mentre i buff consecutivi su XP, materiali raccolti da Scrappy e valore delle riparazioni raggiungono il massimo dopo tre livelli e non continuano a crescere indefinitamente.

Gli slot aggiuntivi dello Stash sono invece bonus permanenti.

Qui bisogna distinguere nuovamente due cose:

contenuto dello Stash → viene perso con il reset;

slot Stash permanenti guadagnati dalle Expedition → rimangono sull’account.

Perdere lo Stash quindi non significa perdere anche il bonus di capacità conquistato con le precedenti partenze.

Se non parto, perdo i buff ottenuti dalle Expedition precedenti

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Questa volta no, almeno durante la pausa annunciata fino al 2027.

Nelle regole precedenti saltare una Expedition poteva interrompere la continuità dei buff.

La situazione cambia dopo settembre perché Embark sospenderà completamente il sistema fino all’inizio del 2027. Per evitare di penalizzare i giocatori durante un periodo nel quale non sarà materialmente possibile effettuare altre partenze, il team ha confermato che i consecutive buff già guadagnati resteranno attivi durante la pausa.

Quindi chi ha già investito nelle Expedition non vedrà sparire quei bonus semplicemente perché Embark fermerà temporaneamente il sistema.

Cosa succede al Caravan se non faccio la quinta Expedition

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Qui bisogna distinguere il Caravan parziale dal semplice fatto di non partire.

Embark ha annunciato che, quando inizierà la pausa delle Expeditions, i Caravan verranno resettati.

Per i Caravan parzialmente completati, le risorse investite non verranno semplicemente cancellate: saranno convertite in Ermal Vouchers di valore equivalente. I voucher potranno essere utilizzati nelle offerte di Ermal insieme a componenti ARC e scambi relativi alle armi, oppure venduti per ottenere Coin.

Quindi se hai iniziato il Caravan ma non riesci a terminarlo entro settembre, il lavoro svolto non dovrebbe trasformarsi in una perdita totale.

C’è però una piccola zona che Embark non ha descritto con la stessa precisione: nell’annuncio viene specificata esplicitamente la compensazione dei Caravan parzialmente completati, mentre non viene spiegato separatamente quale trattamento riceverà un Caravan completamente terminato ma mai iscritto alla partenza.

Per quel caso specifico conviene controllare eventuali ulteriori chiarimenti di Embark prima della chiusura del 29 settembre.

Conviene fare la quinta Expedition

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Non esiste una risposta identica per tutti.

La quinta Expedition è meno punitiva di quelle precedenti sul fronte quest, ma continua a richiedere di accettare un reset consistente di livello, equipaggiamento e infrastruttura.

La decisione diventa molto più semplice dividendola per situazione.

SituazioneLa scelta che valuterei
Sei molto avanti con le questPiù conveniente di prima, perché puoi mantenerle
Hai già completato 4 ExpeditionMolto interessante, soprattutto per Zenith e il completamento della progressione
Hai già 2-3 ExpeditionInteressante per continuare bonus permanenti e progressione
Sarebbe la tua prima ExpeditionValutala con attenzione, perché perdi molta progressione e poi il sistema si fermerà fino al 2027
Hai uno Stash pieno di equipaggiamento raroPrima usa, scambia o proteggi ciò che puoi tramite Vault
Hai Blueprint particolarmente difficili da recuperarePrepara con attenzione l’Expedition Vault
Hai il Caravan completato ma non vuoi il resetNon iscriverti alla partenza
Hai un Caravan solo parzialeEmbark prevede la conversione in Ermal Vouchers
Evitavi le Expedition solo per non rifare le questLa quinta elimina proprio questo ostacolo

Se è la tua quinta Expedition personale

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In questo caso ha molto più senso partire.

Arrivi al completamento dello Zenith Outfit, raggiungi il limite degli slot Stash bonus previsto dalle cinque Expedition e sfrutti una finestra dopo la quale non ce ne sarà un’altra fino all’inizio del 2027.

È il profilo di giocatore per il quale l’invito di Embark a partire adesso ha più logica.

Se è la tua prima Expedition

Qui sarei molto più prudente.

Il reset rimane pesante e, dopo settembre, non potrai semplicemente decidere di effettuare la seconda Expedition un paio di mesi più tardi, perché l’intero sistema sarà sospeso fino all’inizio del 2027.

D’altra parte, la possibilità di mantenere le quest rende questa prima esperienza meno drastica rispetto a quella affrontata dai giocatori al lancio.

La domanda da porti è quindi:

ti interessano i bonus permanenti abbastanza da accettare di ricostruire livello, Stash, Workshop e progressione equipaggiamento

Se la risposta è no, non c’è alcun obbligo a partire.

ARC Raiders non utilizza wipe globali obbligatori: l’Expedition rimane una scelta del giocatore.

Cosa fare prima di iscriversi alla Spedizione 5

Prima del sign-up farei questi controlli:

  1. Decidi se vuoi conservare le quest oppure ricominciare anche quella progressione.
  2. Controlla quali Blueprint e oggetti sarebbe più doloroso perdere.
  3. Valuta l’Expedition Vault di Ermal e i suoi cinque slot.
  4. Usa o monetizza l’equipaggiamento che non vuoi semplicemente lasciare nello Stash.
  5. Controlla quali ricompense spettano alla tua progressione Expedition personale, non al numero globale dell’evento.
  6. Verifica di aver effettuato realmente il sign-up tra l’8 e il 29 settembre.
  7. Non fare affidamento sul Last Call, perché nella quinta Expedition non esiste.

Se invece stai ancora lavorando sulla progressione generale del gioco, nella nostra guida completa di ARC Raiders per mappe, gear e sistemi principali trovi il quadro generale prima di decidere se ricominciare con un nuovo Raider.

La decisione finale: partire o aspettare il 2027

La quinta Expedition è una situazione particolare perché offre contemporaneamente un reset meno aggressivo sulle quest e l’ultima possibilità di partire per diversi mesi.

Per chi ha già completato molte Expedition, la finestra di settembre è probabilmente la più interessante: permette di chiudere la progressione attuale e mantenere i consecutive buff durante la lunga pausa.

Per chi si trova alla prima Expedition, invece, il fatto che il sistema venga profondamente rivisto nel 2027 è una ragione legittima per aspettare.

In entrambi i casi la cosa importante è non confondere tre azioni differenti:

costruire il Caravan non resetta il Raider;

iscriversi durante la finestra prepara la partenza;

la partenza del 29 settembre applica il reset previsto dalla Expedition.

E soprattutto, con la quinta Spedizione le quest non devono più essere sacrificate obbligatoriamente insieme al resto della progressione.

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