Aggiornamento 27 agosto 2026: se hai provato l’Early Access di Modern Warfare 4 e non ti ha convinto, la Open Beta gratuita del 28 agosto non sarà semplicemente una replica del primo weekend. Infinity Ward sta intervenendo su alcuni degli aspetti più discussi dai giocatori, tra cui TTK, movimento, bilanciamento delle armi e spawn.
Il Weekend 2 parte il 28 agosto alle 19:00 italiane e sarà aperto gratuitamente a tutti, senza necessità di preordinare Modern Warfare 4.
Il punto più interessante, però, è che il gioco che troverai domani è già stato modificato rispetto alla build provata durante l’Early Access.
| Aspetto | Cosa cambia nel Weekend 2 |
|---|---|
| TTK | ulteriori interventi e bilanciamenti alle armi |
| Movimento | nuovi aggiustamenti confermati |
| Armi | bilanciamento ancora in corso |
| Spawn generali | logica già migliorata |
| Spawn Hardpoint | tuning specifico previsto per il Weekend 2 |
| Aim assist | molto discusso dalla community, ma nessuna modifica specifica ancora confermata nelle note ufficiali disponibili |
| SBMM | nessuna modifica annunciata |
Il TTK di Modern Warfare 4 sta cambiando

Il Time to Kill è stato uno dei punti su cui Infinity Ward è intervenuta più rapidamente durante l’Early Access.
Gli sviluppatori hanno riconosciuto che alcune armi eliminavano gli avversari troppo velocemente e hanno già modificato danni, moltiplicatori e distanze efficaci di diverse bocche da fuoco.
Il 24 agosto Infinity Ward ha spiegato di aver introdotto ulteriori modifiche con l’obiettivo di aumentare il TTK minimo di diverse armi.
Non significa che tutti gli scontri dureranno improvvisamente molto più a lungo.
Il lavoro sembra piuttosto orientato a eliminare alcune combinazioni capaci di produrre uccisioni eccessivamente rapide rispetto al resto dell’arsenale.
Tra le armi già modificate durante l’Early Access troviamo M4, Kastov 762, AXION, HAN 86, PPSH-41 e altre categorie.
Sono stati ritoccati anche alcuni moltiplicatori di danno alla testa, al collo e al torso.
Perché il TTK sembrava così veloce?
Qui entra in gioco anche un’altra discussione particolarmente forte nella community: l’aim assist.
Diversi giocatori hanno sostenuto che la sensazione di morire istantaneamente non dipendesse esclusivamente dai valori di danno delle armi, ma anche dalla capacità dell’assistenza alla mira di mantenere il bersaglio con grande precisione.
Le segnalazioni arrivano sia da utenti mouse e tastiera sia da alcuni giocatori controller.
Al momento, però, è importante distinguere due cose.
Le modifiche al TTK e alle armi sono ufficialmente documentate.
Per l’aim assist, invece, non attribuirei ancora a Infinity Ward un nerf specifico finché non comparirà nelle patch note del Weekend 2.
È quindi un aspetto da tenere sotto osservazione nelle prossime ore.
Anche il movimento verrà modificato
Infinity Ward ha indicato esplicitamente il movement tra gli aspetti su cui sta lavorando tra i due weekend della Beta.
Non sono ancora disponibili tutti i dettagli tecnici delle modifiche, quindi eviterei di parlare di aumento o riduzione di velocità specifiche finché non verranno pubblicati valori ufficiali.
Quello che sappiamo è che il movimento fa parte delle aree su cui gli sviluppatori stanno intervenendo sulla base dei dati raccolti durante l’Early Access.
Questo rende il Weekend 2 particolarmente interessante anche per chi aveva trovato alcune dinamiche troppo rapide o poco leggibili.
Gli spawn cambiano, soprattutto in Hardpoint
Gli spawn sono un altro problema riconosciuto direttamente da Infinity Ward.
Durante il primo weekend gli sviluppatori hanno già introdotto miglioramenti alla logica degli spawn nelle varie modalità.
Hardpoint rappresenta però un caso separato.
Infinity Ward ha specificato che questa modalità riceverà un tuning dedicato degli spawn per il Weekend 2.
Se durante l’Early Access ti sei ritrovato ripetutamente con nemici troppo vicini agli spawn o con rotazioni difficili da leggere, vale quindi la pena riprovare Hardpoint dopo l’aggiornamento.
L’aim assist verrà nerfato nel Weekend 2?
Al momento non possiamo ancora dirlo.
L’aim assist è uno degli argomenti più discussi dalla community dopo il primo weekend.
Alcuni giocatori descrivono un’assistenza alla mira particolarmente aggressiva, soprattutto nel tracking degli avversari durante gli scontri ravvicinati e nelle rotazioni.
La discussione è diventata sufficientemente forte da generare richieste esplicite a Infinity Ward di intervenire sull’aim assist prima di modificare ulteriormente il TTK.
Ma nelle comunicazioni ufficiali disponibili mentre aggiorniamo questa guida non compare ancora una modifica specifica all’aim assist per il Weekend 2.
Se arriverà nelle patch note, aggiorneremo immediatamente questa sezione.
E lo SBMM?
Anche qui bisogna separare le richieste dei giocatori dalle modifiche effettivamente annunciate.
Infinity Ward non ha indicato lo SBMM tra gli interventi confermati per la Open Beta del 28 agosto.
Questo significa che, se il tuo problema principale durante l’Early Access era il matchmaking, non abbiamo al momento elementi per dire che nel Weekend 2 funzionerà diversamente.
TTK, armi, movimento e spawn hanno invece ricevuto o riceveranno interventi documentati.
Weekend 1 vs Weekend 2: cosa cambia
Il passaggio alla Open Beta non porta soltanto più giocatori.
Infinity Ward aumenta anche il level cap a 30 e introduce nuovi contenuti.
Nel Weekend 2 saranno disponibili nuove mappe, modalità, ricompense e anche il debutto di Zodiac Resurgence per Warzone.
Inoltre tornerà il 10v10 Gunfight su Kill Block.
La differenza principale, quindi, è questa:
Weekend 1: prima esposizione pubblica, raccolta dati e correzioni quotidiane.
Weekend 2: build già modificata sulla base dei problemi emersi durante l’Early Access, accesso gratuito per tutti e nuovi contenuti.
Conviene riprovare Modern Warfare 4 nel Weekend 2?
Se non ti era piaciuto il primo weekend per TTK, bilanciamento delle armi, movimento o spawn, sì.
Sono precisamente gli aspetti su cui Infinity Ward sta intervenendo.
Non possiamo promettere che ogni problema sia stato eliminato, ma la Open Beta del 28 agosto rappresenta un test più significativo rispetto all’Early Access perché arriva dopo diversi giorni di patch e feedback reali.
Se invece avevi abbandonato la Beta soprattutto per SBMM o aim assist, aspetterei le patch note complete prima di dare per certo un cambiamento.
La cosa positiva è che dal 28 agosto non serve più alcun preordine.
Puoi quindi entrare gratuitamente, provare direttamente le modifiche e capire se Modern Warfare 4 è cambiato abbastanza da convincerti.
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