Crimson Desert: come iniziare il DLC

Storie, immersioni, navi, case e sfide: tutti i requisiti ufficiali del DLC Charting the Unknown.

crimson desert copertina
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Per iniziare il DLC Charting the Unknown di Crimson Desert non devi necessariamente completare tutta la storia principale. Puoi immergerti in mare senza requisiti speciali, mentre le nuove storie di Kliff, Oongka e Damiane, le sfide del Garden of Trials e la conquista dei castelli richiedono di aver concluso la campagna. Per costruire una nave o sbloccare le nuove abitazioni servono invece specifiche missioni legate all’accampamento dei Greymanes.

Queste condizioni derivano dall’annuncio ufficiale di Pearl Abyss del 20 ottobre 2026, che distingue chiaramente le attività accessibili subito da quelle legate ai progressi della trama. La guida riguarda Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, disponibile dal 29 ottobre 2026. I nomi delle missioni riportati in inglese seguono il comunicato degli sviluppatori e possono differire nella localizzazione italiana.

Requisiti per sbloccare tutti i contenuti di Charting the Unknown

Prima di cercare nuove icone sulla mappa, controlla la condizione associata all’attività che vuoi provare. Non tutto il DLC viene sbloccato dallo stesso obiettivo.

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Contenuto Cosa devi completare Quando conviene provarlo
Immersioni ed esplorazione subacquea Nessun requisito specifico di storia Già durante l’avventura, preparando l’equipaggiamento
Nuova storia ambientata nell’oceano Missione principale Howling Hill Dopo avere superato questo capitolo
Costruzione e utilizzo della nave Accampamento Greymane a Howling Hill e relativa catena di missioni Dopo l’apertura della relativa questline
Casa e housing avanzato Accampamento a Howling Hill e Luke’s Request della quest Greymanes Grounds of the Sunrise Quando vuoi dedicarti alla costruzione
Storie di Kliff, Oongka e Damiane Completare la storia principale Nel Journal dopo il finale
Tre castelli conquistabili Finire la storia principale e le quest pertinenti, poi liberare ogni roccaforte Nell’endgame
Garden of Trials Completare la questline principale Nell’endgame, per affrontare serie di boss
Attività commerciali da gestire Liberare la regione con la quest di fazione richiesta e allestire l’accampamento Greymane In base alla zona esplorata
panorama di crimson desert usato per orientarsi durante l'esplorazione
Immagine del mondo di Crimson Desert, usata come riferimento visivo: non raffigura contenuti esclusivi del DLC.

Come avviare le nuove storie di Kliff, Oongka e Damiane

Se hai già finito la trama di Crimson Desert, apri il Journal e cerca le nuove storie dedicate ai tre protagonisti. Pearl Abyss specifica che diventano avviabili dopo il completamento della storia principale. La linea narrativa legata all’oceano è un’eccezione: si sblocca dopo la missione Howling Hill, senza richiedere necessariamente il finale.

Se nel diario non trovi le tre storie complete ma puoi già esplorare il mare, non è una contraddizione: si tratta di attività con condizioni di sblocco differenti. Prima di interpretarlo come un bug, controlla quali obiettivi hai effettivamente completato. Per contestualizzare gli eventi finali senza confondere il DLC con la campagna base puoi leggere la nostra spiegazione del finale di Crimson Desert, che contiene spoiler.

Come ottenere una nave ed esplorare l’oceano

Le immersioni sono disponibili senza una specifica condizione di sblocco. Restare sott’acqua, però, consuma il respiro: preparare oggetti o un equipaggiamento da immersione consente di esplorare più a lungo. Non confondere questa funzione con il possesso di una nave, che segue una progressione separata.

Per costruire o acquistare una nave, stabilisci prima l’accampamento Greymane a Howling Hill. Questo apre una catena di missioni navali. A quel punto Pearl Abyss indica due vie: inviare i compagni in una missione di costruzione navale da un porto oppure acquistare una nave presso un responsabile del Fleet Office. Il comunicato non specifica qui il costo della nave né un nome universale per ogni ufficio: non dare per scontato di trovare gli stessi prezzi in ogni situazione.

Per orientarti fra isole, aree e punti di interesse puoi affiancare questa pagina alla mappa interattiva di Pywel e dell’Abisso. La mappa è un supporto per la geografia del gioco base, non una garanzia che i nuovi luoghi del DLC siano già rappresentati.

copertina ufficiale di crimson desert
Crimson Desert: il DLC amplia l’esplorazione di Pywel anche verso l’oceano.

Come sbloccare le nuove case, i castelli e la gestione delle attività

Per utilizzare l’housing avanzato devi allestire l’accampamento a Howling Hill e completare Luke’s Request, all’interno della quest di fazione Grounds of the Sunrise. Questa condizione rende accessibili sia il sistema di alloggi tradizionale sia quello ampliato, che permette di costruire una casa dalle fondamenta.

Le tre roccaforti conquistabili sono invece contenuti per chi ha completato la campagna: servono le quest collegate a ciascun castello e la liberazione della fortezza, che apre poi le missioni necessarie a reclamarla. La gestione delle attività commerciali, come un ristorante a Vellua o una fucina a Zargan Tankworks, dipende dalla liberazione della regione con la relativa quest di fazione e dalla creazione dell’accampamento.

Il DLC aggiunge anche legami più profondi fra i personaggi e gli abitanti di Pywel, con la possibilità di sviluppare relazioni che possono arrivare a una cerimonia. Non è corretto equiparare questa funzione a una missione con lo stesso requisito dei castelli: l’annuncio descrive l’interazione e lo sviluppo della fiducia, non una condizione di completamento universale.

Garden of Trials: quando si apre e cosa offre

Il Garden of Trials si apre dopo aver completato la questline principale. È una sfida di combattimento che ripropone in successione boss già incontrati nel corso del viaggio. Superarla permette di ottenere una ricompensa speciale; l’annuncio iniziale non fornisce però un elenco definitivo di boss o ricompense, quindi evita di fare affidamento su liste non verificate.

Da dove conviene iniziare se non hai finito il gioco

Se sei ancora nella storia principale, il percorso più efficiente è provare prima le immersioni, proseguire fino a Howling Hill per aprire la nuova trama oceanica e le missioni navali, quindi completare le quest Greymanes utili per la casa e la gestione delle attività. Conserva i castelli, le tre storie dei protagonisti e il Garden of Trials per il dopo-finale. Questo ordine è un consiglio organizzativo ricavato dai prerequisiti ufficiali, non un percorso obbligatorio o una sequenza di missioni testata direttamente da GameCast.

Su PC verifica anche che il DLC risulti effettivamente acquistato e installato assieme al gioco base: la scheda Steam di Charting the Unknown specifica che è necessario possedere Crimson Desert Enhanced. Il semplice fatto di aver raggiunto un requisito nella storia non sostituisce la disponibilità del contenuto sull’account. Pearl Abyss ha indicato il 29 ottobre 2026 alle 23:00 CET come orario di lancio europeo.

In sintesi: non devi ricominciare da zero per ogni funzione del DLC. Controlla il Journal per le nuove storie, l’accampamento di Howling Hill per navi e housing, la progressione regionale per la gestione e il completamento della campagna per castelli e Garden of Trials. In caso di discrepanze fra condizioni annunciate e gioco aggiornato, faranno fede le successive note patch di Pearl Abyss.

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