Dirty Harry, shooter, racing sviluppato da The Collective, uscita 12/03/2007.
In questa scheda redazionale trovi tutto quello che serve su Dirty Harry: voto Gamecast, voto Metacritic, trailer ufficiale, screenshot, trofei e obiettivi platinabili, oltre a tutti gli articoli, le anteprime e le guide pubblicate dalla redazione.
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Dirty Harry era un videogioco d’azione in terza persona basato sull’iconico poliziotto Harry Callahan interpretato da Clint Eastwood nei film.
Il progetto avrebbe raccontato una storia ambientata tra i primi due film della saga e avrebbe portato il giocatore nelle strade di San Francisco per dare la caccia a criminali e serial killer.
Clint Eastwood avrebbe prestato volto, voce e consulenza creativa al gioco, rendendolo uno dei progetti cinematografici più ambiziosi dell’epoca nel mondo dei videogiochi.
Se ami i film polizieschi, conosci sicuramente Dirty Harry, il celebre detective interpretato da…
Dirty Harry era un progetto di videogioco d’azione sviluppato a metà anni 2000 che avrebbe portato l’ispettore Harry Callahan in una storia originale ambientata tra i film Dirty Harry e Magnum Force.
Il progetto venne cancellato nel 2007 a causa di problemi finanziari e organizzativi nello studio The Collective, che stava attraversando una fase di ristrutturazione e fusione con altri team.
Il gioco era ambientato a San Francisco e prevedeva missioni contro criminali e serial killer legati al mondo della criminalità della città.
Sì. Clint Eastwood avrebbe prestato il proprio volto e la propria voce al protagonista Harry Callahan e avrebbe collaborato come consulente creativo al progetto.
All’inizio il gioco era stato pensato come open world ambientato a San Francisco, ma durante lo sviluppo il progetto venne trasformato in un gioco a missioni lineari.
Il gameplay prevedeva un sistema di reputazione: il giocatore poteva scegliere se arrestare i criminali o eliminarli con la famosa pistola .44 Magnum di Harry, influenzando la reazione dei personaggi e della polizia.
Sì. Un trailer venne mostrato alla stampa durante l’E3 2006 ma non rappresentava gameplay reale, era una simulazione realizzata con gli asset del gioco.
Secondo alcune testimonianze interne il progetto era completato circa al 70% prima di essere cancellato.