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Anni dopo gli eventi del prequel INDUSTRIA, Nora è bloccata in una dimensione parallela, lontana da casa.
Sopravvivendo da sola su un'isola pacifica, un condominio vuoto in un vasto mare di solitudine ostile, costruisce una macchina per tornare nella sua dimensione d'origine: Berlino Est del 1989.
Poco prima di completare il progetto, durato un anno, una catena di conseguenze impreviste la riporta nel cuore pulsante dell'intelligenza artificiale ATLAS.
Nora si rende presto conto di non poter sfuggire al suo passato e di dover affrontare l'inquietante responsabilità che vi si cela: il suo coinvolgimento nella creazione dell'incontrollabile I.A.
L'interazione basata sulla fisica, il crafting e l'inventario diegetico fondano il gameplay negli ambienti di gioco.
Il viaggio dell'eroe: Un FPS narrativo fino al midollo, dove incontrerete personaggi memorabili e progredirete attraverso una storia toccante.
Il degrado industriale in una vasta natura boreale incontra strutture di macchine ultraterrene.
Potenziate cinque armi con vari accessori come silenziatori, caricatori estesi o attacchi speciali.
Orrore del corpo dei robot: La fuoriuscita di olio dalle macchine e lo smembramento dei corpi portano a intensi scontri a fuoco.
Un viaggio di 4-6 ore privo di riempimenti, realizzato da un piccolo team indie appassionato.
Voce fuori campo completa, musica dinamica e sound design dettagliato sono fusi insieme da una riflessione audio in tempo reale attraverso Wwise
Immagini next-gen: Le risorse accuratamente realizzate sono potenziate dal motore di illuminazione completamente dinamico Lumen dell'Unreal Engine 5.
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La porta si richiude alle spalle e resta solo il rumore metallico dell’ambiente. Davanti…
Industria II è ora disponibile su PC. Bleakmill, otto sviluppatori, tre anni di lavoro,…