La missione secondaria di Campo Palude conduce in una miniera abbandonata piena di passaggi sommersi, creature e oggetti nascosti. Ecco come completarla senza perdersi.
La missione L’apprendista scomparso diventa disponibile durante il secondo capitolo di Gothic Remake. Per avviarla devo raggiungere Campo Palude, parlare con Cor Kalom e indagare sulla scomparsa del suo apprendista Kane.
La prima parte è piuttosto semplice, ma la ricerca conduce rapidamente nella miniera abbandonata. Al suo interno mi aspettano combattimenti, immersioni e alcuni passaggi facili da non vedere.
Come iniziare L’apprendista scomparso
Dopo aver raggiunto Campo Palude, entro dall’ingresso principale e seguo le indicazioni per il laboratorio. I cartelli con il simbolo delle due ampolle conducono nella direzione corretta.
Il percorso è questo:
- Dall’ingresso principale giro a destra.
- Proseguo seguendo i cartelli del laboratorio.
- Al bivio successivo svolto a sinistra.
- Salgo sulla struttura dove si trova Cor Kalom.
Una guardia mi impedisce inizialmente di entrare. Le spiego che sto cercando Kane e che lo conoscevo già prima del suo arrivo a Campo Palude. Dopo il dialogo posso raggiungere Cor Kalom.
Parlando con lui scopro che Kane non si è presentato al lavoro. La missione L’apprendista scomparso viene così aggiunta al diario.
Dove trovare la capanna di Kane
Uscendo dal laboratorio, interrogo nuovamente la guardia. Non sa dove sia finito l’apprendista, ma mi consiglia di controllare la sua capanna e di chiedere informazioni agli schiacciatori d’erba.
Torno quindi nella parte inferiore di Campo Palude e raggiungo il gruppo di lavoratori. Non tutti vogliono parlare: devo rivolgermi all’uomo vicino alla capanna, che mi indica l’abitazione alle sue spalle.
Entro nella capanna e raccolgo il disegno della miniera abbandonata. Apro poi l’inventario e lo esamino per aggiornare l’indagine e individuare la destinazione successiva.
All’interno posso recuperare anche un’essenza di energia magica e usare il letto per riposare.
Come entrare nella miniera abbandonata
La miniera si trova nella zona iniziale dell’avventura. Una volta arrivato davanti all’ingresso, parlo con l’uomo che sorveglia la porta.
Dal dialogo apprendo che qualcuno è entrato nella miniera. Per ottenere la chiave senza spendere denaro o consegnare altri oggetti, scelgo la risposta che presenta la ricerca come una questione ufficiale.
Ricevuta la chiave, apro il cancello e mi preparo a entrare. Prima di proseguire porto con me almeno una torcia, perché diversi tratti della miniera sono completamente bui.
Come attraversare la prima parte della miniera
Nei primi tunnel incontro alcuni scarafaggi e pidocchi di miniera. Non sono particolarmente pericolosi, ma gli spazi stretti possono rendere il combattimento più scomodo.
Proseguo abbassandomi nel passaggio più basso e continuo fino alla grande zona allagata. Prima di immergermi posso esplorare il livello superiore, dove trovo alcune frecce e diversi nodi minerari.
Conviene avere con sé un piccone: la miniera contiene parecchie risorse che possono essere vendute oppure utilizzate successivamente.
Dove trovare l’ingranaggio sott’acqua
Per continuare devo tuffarmi e cercare un ingranaggio sul fondo. L’oggetto è indispensabile per azionare il meccanismo che apre la grata.
Durante l’immersione posso raccogliere anche:
- Pezzi di metallo
- Legno di quercia
- Un tubo
- Il contenuto di uno scrigno non chiuso a chiave
Non è necessario aver potenziato la capacità di trattenere il respiro. Una barra normale è sufficiente, purché non perda troppo tempo sul fondo. Se l’ossigeno sta terminando, torno in superficie e riprendo fiato prima di esplorare gli angoli secondari.
Una volta recuperato l’ingranaggio, risalgo, raggiungo la scala e lo inserisco nel meccanismo. Interagisco quindi con la leva e aziono l’argano fino ad aprire completamente il cancello.
Il percorso facoltativo con gli scrigni
Prima di attraversare il passaggio sommerso posso esplorare una sezione laterale della miniera.
Qui affronto altri pidocchi e recupero:
- Un martello
- Una birra
- Alcuni funghi
- Il contenuto di uno scrigno
- Diversi nodi minerari
Questa deviazione non è necessaria per completare la missione. Se voglio raggiungere Kane rapidamente, posso ignorarla e continuare attraverso il percorso subacqueo appena aperto.
Come superare la seconda zona sommersa
Dopo aver attraversato il cancello, mi immergo nuovamente. Il percorso presenta alcuni punti in cui posso risalire e recuperare ossigeno, quindi non devo tentare di completare tutta la sezione con un’unica immersione.
Nelle aree laterali trovo due scrigni e diversi materiali. Più avanti, una deviazione sulla sinistra conduce a una cassa da scassinare. Se ho poco ossigeno o un livello basso di scassinamento, posso lasciarla chiusa e continuare verso destra.
La strada principale mi porta in una caverna occupata da diversi topi talpa e da una matriarca più resistente. Salvo la partita prima di scendere e cerco di eliminare prima gli esemplari più piccoli, evitando di farmi circondare.
Dopo il combattimento raccolgo i funghi, il muschio e i minerali presenti nella stanza.
Come raggiungere Kane
Superata la zona dei topi talpa, continuo lungo il tunnel e affronto un’ultima sezione sott’acqua. Quando trovo il bivio sommerso, la strada sulla sinistra conduce a uno scrigno, mentre quella sulla destra permette di avanzare nella missione.
Riemerso, procedo dritto e raccolgo l’estratto di energia magica. Poco più avanti incontro un orco che blocca l’accesso alla parte finale della miniera.
Il nemico è decisamente più pericoloso delle creature incontrate finora. Prima dello scontro salvo la partita, recupero completamente salute ed energia e cerco di sfruttare lo spazio della caverna per evitare i suoi attacchi più pesanti.
Dopo averlo sconfitto, perquisisco il corpo e ottengo:
- Uno strano amuleto
- L’arma dell’orco
- Altri oggetti utili
Alle sue spalle trovo Kane, ormai morto. Esamino il corpo per recuperare i suoi oggetti e aggiornare la missione.
Nella stessa stanza è presente anche uno scrigno contenente:
- Metallo
- Essenza di energia magica
- Anello difensivo
- Tre pergamene di guarigione
Lo scrigno non richiede una chiave né l’abilità di scassinamento.
A cosa serve lo strano amuleto
Lo strano amuleto ottenuto dall’orco funziona come una chiave. Dalla stanza in cui ho trovato Kane salgo lungo il percorso rialzato e continuo fino a raggiungere un apposito meccanismo.
Inserendo l’amuleto apro una porta che conduce all’esterno, nella zona sopra l’ingresso della miniera. Non trovo ricompense particolarmente importanti, ma posso utilizzare questa uscita per evitare di ripercorrere tutti i tunnel e le sezioni sommerse.
Scendo quindi verso l’entrata principale e torno a Campo Palude.
Come completare L’apprendista scomparso
Raggiungo nuovamente il laboratorio e riferisco a Cor Kalom quanto accaduto. Gli racconto della visione avuta da Kane, della miniera e dell’orco che lo ha ucciso.
Durante il dialogo chiedo esplicitamente una ricompensa. Cor Kalom accetta di consegnarmi del metallo e conclude l’incarico.
Completando L’apprendista scomparso ottengo:
- 1.000 punti esperienza
- Una ricompensa in metallo
- L’accesso alla missione successiva legata a Y’Berion
Cor Kalom mi autorizza infatti a raggiungere Y’Berion, spiegando che le guardie mi lasceranno passare se comunico di essere stato mandato da lui.
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