Kratos doveva chiamarsi Dominus: il segreto di God of War

Il nome Dominus, l'equivoco su Stig e il titolo Dark Odyssey: la storia raccontata da uno sviluppatore della saga.

god of war copertina
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Kratos, il protagonista di God of War, durante lo sviluppo del primo gioco si chiamava Dominus. Prima che Sony Santa Monica scegliesse il nome diventato famoso, tra le alternative valutate comparve persino Stig, il nome di uno degli sviluppatori, finito nella lista per un equivoco. È un retroscena documentato da Stig Asmussen, che lavorò alla serie.

immagine di repertorio di god of war e kratos
God of War: immagine di repertorio della saga, non una fotografia dei primi prototipi.

Come si chiamava Kratos prima di Kratos?

Nel primo God of War, uscito nel 2005 su PlayStation 2, il protagonista non ebbe subito il suo nome definitivo. Secondo il racconto di Asmussen, riportato nella testimonianza pubblicata da Game Informer nel 2019, il nome di lavorazione utilizzato a lungo era Dominus. Il reparto marketing non ne era però convinto e il direttore David Jaffe coinvolse il team nella ricerca di nuove opzioni.

Non si tratta quindi di un nome segreto comparso nella versione definitiva del gioco, né di un personaggio separato. Dominus era il nome provvisorio dello stesso protagonista che oggi conosciamo come Kratos.

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Perché il protagonista rischiò di chiamarsi Stig?

Asmussen inviò un elenco di possibili nomi e lo firmò con il proprio nome, Stig, per indicare chi avesse preparato la proposta. Nella successiva selezione il marketing interpretò anche quella firma come un suggerimento: Stig finì tra i nomi candidati. Asmussen ricordò con ironia che non gli sarebbe dispiaciuto vedere il protagonista chiamarsi come lui.

L’aneddoto è interessante perché mostra una fase della produzione spesso invisibile al pubblico: anche quando personaggio, combattimenti e ambientazione hanno già una direzione riconoscibile, il nome con cui il gioco sarà ricordato può restare aperto fino a tardi.

Neppure God of War era il titolo definitivo

Anche il gioco rischiò di arrivare sugli scaffali con un nome diverso. Il team utilizzava Dark Odyssey durante lo sviluppo. David Jaffe raccontò inoltre nel 2019 che, non riuscendo a trovare un accordo, furono messi in un cappello tre titoli: God of War, Dark Odyssey e At the Hands of the Gods. L’estrazione premiò God of War. È un racconto sul processo di scelta del titolo del videogioco, distinto dall’episodio di Dominus e Stig relativo al nome del personaggio.

La vicenda aiuta a distinguere tre elementi spesso confusi nei ricordi della serie:

Nome Che cosa rappresentava
Dominus Nome provvisorio del protagonista
Stig Nome dello sviluppatore finito per errore tra i candidati
Dark Odyssey Uno dei titoli considerati per il primo videogioco
console playstation 2, piattaforma del primo god of war
PlayStation 2: la console sulla quale debuttò il primo God of War nel 2005. Immagine di repertorio.

Perché questa storia conta ancora

Il mito di Kratos appare oggi inseparabile dal suo nome, ma queste testimonianze ricordano quanto le decisioni editoriali e di marketing abbiano influito sull’identità della serie. Non dimostrano che il successo sarebbe stato diverso con un altro nome: permettono, invece, di ricostruire come un’icona PlayStation abbia preso forma.

Per continuare a esplorare la storia delle produzioni PlayStation, su GameCast trovi anche l’approfondimento dedicato ai giochi più importanti di PlayStation 2 e l’articolo sul lancio storico di PlayStation 3.

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