Santa Monica Studio è tornato al centro della discussione PlayStation dopo un thread su Reddit che pone una domanda semplice ma pesante: ha ancora senso vedere lo studio legato quasi esclusivamente a God of War? Trovi altri dettagli in pagina dedicata a God of War.
Monica Studio e il peso eterno di God of War
L’autore del thread chiarisce subito di non voler attaccare God of War. Il punto è un altro: dopo quasi vent’anni passati nello stesso universo narrativo, una parte della community PS5 inizia a chiedersi se Santa Monica Studio non stia diventando troppo dipendente da Kratos.
È una critica interessante perché arriva in un momento particolare per Sony. Negli ultimi anni PlayStation Studios ha costruito un’identità molto forte attorno a sequel, franchise consolidati e produzioni ad alto budget estremamente riconoscibili.
Il problema è che questo approccio funziona finché ogni serie continua a evolversi davvero. Quando invece il pubblico percepisce che uno studio è bloccato nello stesso universo troppo a lungo, inizia inevitabilmente il dibattito sulla stagnazione creativa.
La stessa discussione emerge spesso anche attorno a team con identità fortissime, soprattutto quando il rischio creativo sembra ridursi a favore della sicurezza commerciale. Vale persino per realtà molto diverse da Sony, come dimostra il recente dibattito su il soulslike pirata legato a FromSoftware.
Sony oggi punta più sui franchise che sulle nuove IP
Vale la pena ricordare che Santa Monica Studio non è sempre stato solo God of War. Nei primi anni PS3 lo studio sperimentava molto di più, anche internamente, prima che Sony iniziasse a consolidare i team attorno alle IP più redditizie.
Il reboot nordico del 2018 ha poi cambiato completamente il peso commerciale della serie. God of War Ragnarök è diventato uno dei titoli first party PlayStation più forti dell’era PS5, rendendo ancora più difficile immaginare una deviazione radicale.
Per questo il thread su Reddit colpisce nel segno: non parla di qualità, ma di identità creativa. Molti utenti fanno notare che perfino Insomniac Games, spesso accusata di produrre sequel a catena, alterna Spider-Man, Wolverine e Ratchet & Clank.
Intanto Sony continua a gestire con cautela anche i progetti multiplayer e i nuovi esperimenti live service, come si è visto recentemente con Ghost of Yotei Legends.
Per noi di gamecast il problema non è Kratos
Per noi di gamecast il problema non è vedere ancora God of War. Il problema sarebbe vedere Santa Monica Studio incapace di fare altro. Sono due cose diverse.
Gli studi più importanti della storia PlayStation hanno quasi sempre attraversato fasi di trasformazione. Naughty Dog passò da Crash a Jak, poi a Uncharted e infine a The Last of Us. Guerrilla lasciò Killzone per Horizon. Persino Nintendo, quando funziona meglio, alterna continuamente vecchie IP e nuove idee.
Il dubbio è che Sony oggi sia molto meno disposta a correre rischi rispetto all’epoca PS3 o PS4 iniziale. Budget enormi, tempi di sviluppo sempre più lunghi e aspettative blockbuster spingono inevitabilmente verso ciò che vende già.
Eppure proprio ora una nuova IP di Santa Monica Studio avrebbe probabilmente più valore simbolico che commerciale. Dimostrerebbe che PlayStation Studios non esiste soltanto per alimentare franchise già consolidati.
Curiosamente, una parte della community sembra desiderare questo perfino più di un altro God of War. E forse Sony dovrebbe iniziare a chiedersi perché.
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