Perché Fallout 5 si fa ancora aspettare

Fallout: New Vegas, 15 anni dopo: perché resta il capitolo che Bethesda non ha mai eguagliato

fallout 3 (2008 · ps3/pc/x360) - perché fallout 5 si fa ancora aspettare
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Fallout 4 è uscito nel novembre 2015. Undici anni dopo, chi cerca “Fallout 5” su Google trova soltanto rumor, interviste ritagliate e mappe ipotetiche disegnate dai fan. Non è un caso: Fallout 5 esiste solo su carta, letteralmente, un documento di una pagina che Todd Howard ha confermato già nel 2021 e che, ancora oggi, resta il documento più concreto che Bethesda abbia condiviso sul progetto.

Perché Fallout 5 non è ancora uscito? Perché Bethesda Game Studios ha messo in coda il progetto dietro The Elder Scrolls VI, che a sua volta non arriverà prima del 2028-2029. Con un ciclo di sviluppo dichiarato di “cinque anni buoni” per ogni titolo, la stima più realistica per Fallout 5 si colloca tra il 2033 e il 2035.

In coda dietro un gioco che non ha ancora una data

fallout 3 (2008 · ps3/pc/x360)

Il collo di bottiglia ha un nome preciso: The Elder Scrolls VI. Howard lo ha messo nero su bianco già in un’intervista a IGN del 2021, ribadendo che Fallout 5 arriverà solo dopo. Il problema è che, a metà 2026, Elder Scrolls VI resta ancora privo di finestra di lancio ufficiale, e le stime più ottimistiche, comprese tra il 2028 e il 2029, presuppongono che nulla vada storto lungo la strada. In uno scenario simile, che ricorda da vicino l’incertezza raccontata anche a proposito del rinvio della prossima PlayStation, ogni ritardo a monte si traduce automaticamente in un ritardo a valle per Fallout 5.

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A complicare il quadro c’è la questione delle piattaforme. Sotto Microsoft, Fallout 5 è dato per certo su Xbox Series X|S, PC e Game Pass dal day one; per PlayStation, al momento, non esiste alcuna conferma. Trovi altri dettagli in tutto quello che sappiamo su Fallout 3 (2008 · PS3/PC/X360).

Cinque anni diventano dieci, poi venti

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Nel 2024, in un’intervista a Variety, Howard ha spiegato che «i giochi richiedono buoni cinque anni». È una dichiarazione tecnicamente corretta e nello stesso tempo fuorviante: se Elder Scrolls VI dovesse davvero uscire nel 2028-2029 e Fallout 5 partisse in piena produzione solo a quel punto, il calcolo porta dritto al 2033-2034, un intervallo di quasi vent’anni dall’ultimo capitolo mainline, Fallout 4.

Chi vi scrive fatica a considerare questo un dettaglio tecnico. È una scelta editoriale con un costo enorme: la generazione di giocatori che ha scoperto il franchise grazie alla serie TV Amazon Prime Video, arrivata nel 2024 e già rinnovata con una seconda stagione, rischia di consumare l’intero entusiasmo prima ancora che il gioco venga anche solo mostrato. Non è un caso isolato nell’industria: lo stesso meccanismo di attesa forzata, dettata da priorità aziendali più che da esigenze creative, lo avevamo già notato osservando come un’idea semplice ben eseguita valga più di un sistema complesso mal calibrato, qui vale l’opposto: un’ambizione gigantesca, calibrata su tempi che il mercato potrebbe non concedere.

New Orleans, San Francisco, 600 ore di gioco: tanto rumore, poche conferme

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Sul contenuto vero e proprio di Fallout 5 circolano soprattutto voci. L’ex sceneggiatore di Fallout: New Vegas Chris Avellone ha alimentato l’ipotesi di un’ambientazione a New Orleans in un’intervista allo YouTuber TKs-Mantis; l’ex art lead di Fallout 76 Nate Purkeypile ha commentato: «avrebbe il mio voto, di sicuro». Altre fonti indicano invece San Francisco, sulla scia degli indizi lasciati proprio in Fallout 4. Nessuna delle due ipotesi è stata confermata da Bethesda.

Quello che si sa con più certezza riguarda l’ambizione del progetto: il design director Emil Pagliarulo ha parlato di un’esperienza pensata per tenere impegnati i giocatori fino a 600 ore. È una cifra che, se confermata, renderebbe Fallout 5 il capitolo più corposo mai realizzato dallo studio, ma anche il più difficile da portare a termine nei tempi promessi.

Il denaro che potrebbe accorciare l’attesa

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C’è un elemento recente che complica, in positivo, questo scenario di attesa infinita. Secondo quanto riportato da The Information e ripreso da GamesRadar+, la nuova CEO di Xbox Asha Sharma starebbe valutando di iniettare nuovi fondi su franchise chiave come Fallout, con l’obiettivo dichiarato di assumere più sviluppatori e accorciare i tempi di produzione. Nel frattempo, secondo report circolati sull’Xbox Two Podcast, il progetto multiplayer Blackbird sarebbe stato cancellato proprio per liberare budget in favore di Fallout 5.

Nell’attesa, Bethesda sta preparando un cuscinetto concreto: remaster di Fallout 3 e Fallout: New Vegas sarebbero in fase avanzata, con una finestra di lancio ipotizzata tra il 2026 e il 2027. Un modo, neanche troppo velato, per ammettere che la vera attesa per Fallout 5 è appena cominciata.

Perché oggi

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Fallout 5 non è in ritardo per un problema tecnico isolato: è in coda dietro un altro gioco altrettanto atteso, dentro una macchina produttiva che ha smesso di rispettare i propri stessi tempi dichiarati. Bethesda può permettersi questa attesa perché il franchise, grazie alla televisione, non ha mai avuto tanto pubblico quanto ora. Ma il pubblico, quello vero, non aspetta all’infinito: aspetta finché ha un motivo per farlo.

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