RimWorld 1.7 passa da Unity al nuovo motore Waylith, sviluppato internamente da Ludeon Studios. I salvataggi della versione 1.6 restano compatibili e, secondo lo studio, la maggior parte delle mod continua a funzionare. L’aggiornamento è già provabile nel ramo beta instabile, ma non va confuso con una pubblicazione stabile per tutti i giocatori.
RimWorld 1.7 cancella i salvataggi?
No: nell’annuncio ufficiale del 12 ottobre 2026, Ludeon dichiara che le partite salvate con la versione 1.6 si caricano anche su 1.7. Lo studio indica inoltre la compatibilità nel percorso inverso, da un salvataggio 1.7 alla versione 1.6. Prima di passare a una beta instabile, resta prudente conservare una copia dei propri salvataggi: la compatibilità annunciata non equivale a garanzia contro ogni problema di una build di test.
Le mod funzionano dopo il passaggio a Waylith?
Secondo gli sviluppatori, la grande maggioranza delle mod esistenti non richiede modifiche. Alcune possono però comparire con un avviso giallo di potenziale incompatibilità semplicemente perché non sono ancora contrassegnate per la versione 1.7. Un avviso non prova da solo che la mod sia rotta. Per una colonia con numerose mod, è ragionevole provare una copia della partita e controllare i modder prima di aggiornare l’installazione principale.
Quanto migliora la velocità?
Ludeon parla di miglioramenti misurati nei propri test da 2 a 4 volte, a seconda dello scenario. In una colonia avanzata lo studio ha osservato prestazioni 2,2 volte superiori rispetto alla 1.6; un pacchetto con 1.500 mod ha ridotto il tempo di caricamento da 14 a 6 minuti. Sono test degli sviluppatori, non benchmark indipendenti: il risultato reale dipende da PC, colonia e mod installate.
Quando arriva RimWorld 1.7 e come provarlo?
Al 14 ottobre 2026, la versione 1.7 è disponibile per i test sul ramo beta instabile. Non è corretto presentarla come aggiornamento stabile già distribuito a tutti. Chi desidera provarla deve seguire le istruzioni del post ufficiale di Ludeon e prestare attenzione alla selezione della build su Steam; chi preferisce la stabilità può restare alla 1.6 fino al rilascio pubblico.
Cosa cambia davvero per chi gioca?
| Domanda | Risposta secondo Ludeon |
|---|---|
| Salvataggi 1.6 | Compatibili con 1.7 |
| Ritorno a 1.6 | Salvataggi 1.7 dichiarati compatibili |
| Mod | La grande maggioranza continua a funzionare |
| Prestazioni | Incremento misurato internamente di 2-4 volte |
| Disponibilità | Beta instabile, non ancora release stabile |
La differenza importante non è soltanto il nuovo nome del motore: se i risultati del team saranno confermati nelle configurazioni reali, le colonie più complesse potranno diventare più gestibili senza obbligare i giocatori a ricominciare da zero. Per chi gestisce centinaia di mod, però, vale la pena attendere la conferma delle singole compatibilità.
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