Sottotitolo CTR: Cost of Hope ha 16 missioni principali, ma Duty e Freedom seguono percorsi diversi: ecco l’ordine completo, quali quest puoi perdere e il momento esatto in cui conviene creare un salvataggio manuale.
STALKER 2: Cost of Hope contiene 16 missioni principali e 6 missioni secondarie, ma non puoi completare tutte le principali nella stessa run. Il percorso Duty comprende 13 missioni principali, quello Freedom 14. Il bivio irreversibile del DLC arriva durante The Destructive Power of the Mind, mentre il punto di non ritorno della campagna base è una cosa diversa e determina se puoi ancora avviare normalmente l’espansione da un vecchio salvataggio.
Se non hai ancora ricevuto le missioni del DLC, conviene partire dalla nostra guida su come iniziare STALKER 2 Cost of Hope e quali requisiti servono.
Da qui in avanti sono presenti spoiler sui nomi delle missioni e sulla struttura dei percorsi Duty e Freedom.
Quante missioni ci sono in STALKER 2 Cost of Hope?
Il conteggio completo è:
- 16 missioni principali complessive
- 6 missioni secondarie
- 13 missioni principali completabili seguendo Duty
- 14 missioni principali completabili seguendo Freedom
La differenza nasce perché, dopo una prima parte comune, Cost of Hope si divide in due rami. Alcune missioni appartengono esclusivamente a Duty, altre esclusivamente a Freedom.
Per vedere tutte le 16 missioni principali devi quindi giocare entrambi i percorsi oppure conservare un salvataggio precedente alla scelta decisiva.
| Obiettivo | Cosa serve |
|---|---|
| Finire Cost of Hope una volta | Scegliere Duty oppure Freedom |
| Vedere tutte le missioni principali | Affrontare entrambi i rami |
| Evitare di ripetere la prima metà | Salvare prima del bivio in The Destructive Power of the Mind |
| Avviare il DLC da una partita esistente | Salvataggio valido prima del punto di non ritorno della campagna base |
Tutte le missioni principali di Cost of Hope in ordine
Questa è la sequenza delle 16 missioni principali presenti nel DLC.
| # | Missione | Percorso | Cosa sapere |
| 1 | Terra Incognita | Comune | Prima missione del DLC |
| 2 | Step Into the Unknown | Comune | Prosegue l’ingresso nella Iron Forest |
| 3 | Unexpected Alliance | Comune | Prima parte |
| 4 | In the Heart of the Iron Forest | Comune | Attenzione alle secondarie ancora aperte |
| 5 | Distant Mirage | Comune | Chiude la prima parte del DLC |
| 6 | Moving in the Shadows | Comune | Inizio della seconda parte |
| 7 | Shadows of the Past | Comune | Può essere affrontata insieme al ramo parallelo successivo |
| 8 | To the Origins of Freedom | Comune | Va completata insieme a Shadows of the Past |
| 9 | The Destructive Power of the Mind | Comune | Contiene il bivio Duty/Freedom |
| 10 | In the Memory of the Fallen | Duty | Esclusiva del percorso Duty |
| 11 | Status Quo | Freedom | Esclusiva del percorso Freedom |
| 12 | Dangerous Way | Freedom | Esclusiva del percorso Freedom |
| 13 | The Road to the Center of the Storm | Entrambi | La storia torna su una missione condivisa |
| 14 | Gunpowder, Sweat, and Blood | Duty | Esclusiva Duty |
| 15 | Uninvited Guests | Freedom | Esclusiva Freedom |
| 16 | The Price of a Miracle | Entrambi | Finale del percorso principale |
C’è una precisazione importante sulle missioni Shadows of the Past e To the Origins of Freedom: appartengono allo stesso momento della progressione e il loro ordine può variare. Devono però essere completate entrambe prima di proseguire con The Destructive Power of the Mind.
Questo significa che la tabella rappresenta l’ordine logico della campagna, ma non devi preoccuparti se nel PDA le missioni 7 e 8 vengono affrontate nell’ordine opposto.
Quali missioni cambiano scegliendo Duty o Freedom?
Fino a The Destructive Power of the Mind, la struttura principale è condivisa.
È qui che Cost of Hope smette di essere una sequenza unica.
Percorso Duty
Se ti schieri con Zulu, dopo The Destructive Power of the Mind il percorso principale diventa:
- In the Memory of the Fallen
- The Road to the Center of the Storm
- Gunpowder, Sweat, and Blood
- The Price of a Miracle
In una run Duty puoi quindi completare 13 delle 16 missioni principali complessive.
Percorso Freedom
Schierandoti con Mavka affronterai invece:
- Status Quo
- Dangerous Way
- The Road to the Center of the Storm
- Uninvited Guests
- The Price of a Miracle
Il ramo Freedom contiene una missione esclusiva in più, portando il totale della singola run a 14 missioni principali.
Se non hai ancora deciso quale fazione seguire, abbiamo separato le conseguenze narrative nella guida dedicata alla scelta tra Duty e Freedom in STALKER 2 Cost of Hope.
Dove si trova il vero punto di non ritorno?
Qui è facile fare confusione perché esistono due momenti completamente diversi.
Il punto di non ritorno della campagna principale
Questo riguarda l’accesso a Cost of Hope.
Le FAQ ufficiali di GSC Game World specificano che un salvataggio esistente può essere utilizzato per iniziare l’espansione se si trova prima del punto di non ritorno della storia principale.
Se non possiedi più un save adatto, il gioco mette comunque a disposizione sistemi alternativi per accedere al DLC.
Il bivio irreversibile dentro Cost of Hope
Questo riguarda invece Duty e Freedom.
Durante The Destructive Power of the Mind, Mavka e Zulu arrivano a uno scontro sulla tecnologia trovata all’interno di X16.
A quel punto devi schierarti.
- appoggiare Mavka porta al percorso Freedom;
- appoggiare Zulu porta al percorso Duty.
Questa è la decisione che blocca il resto della campagna del DLC.
Non va quindi confusa con la scelta precedente su come entrare in X16.
Durante la preparazione dell’assalto puoi infatti seguire il piano più discreto di Mavka oppure quello più diretto di Zulu. Quella prima scelta modifica l’approccio alla missione, ma non decide la fazione finale.
Il vero blocco arriva più avanti, quando devi scegliere direttamente tra Mavka e Zulu.
| Momento | Cosa determina | È irreversibile? |
| Punto di non ritorno storia base | Possibilità di accedere normalmente al DLC con quel save | Sì per quel salvataggio |
| Piano di infiltrazione in X16 | Come affronti la prima parte della missione | No per il finale |
| Scelta Mavka/Zulu in The Destructive Power of the Mind | Duty o Freedom, missioni successive e finale | Sì |
Questa distinzione è importante perché salvare prima del semplice piano d’attacco a X16 è troppo presto. Il salvataggio che devi proteggere è quello precedente alla vera decisione tra Mavka e Zulu.
Quando devo salvare per vedere Duty e Freedom?
Il momento migliore è durante The Destructive Power of the Mind, prima della conversazione che ti obbliga a sostenere uno dei due leader.
Crea un salvataggio manuale separato e non sovrascriverlo.
La procedura più efficiente è:
- completa normalmente la prima parte di Cost of Hope;
- completa Moving in the Shadows;
- completa Shadows of the Past e To the Origins of Freedom;
- avvia The Destructive Power of the Mind;
- prosegui fino alla fase finale dello scontro tra Mavka e Zulu;
- crea un salvataggio manuale prima di scegliere;
- termina il DLC con una fazione;
- ricarica quel save;
- scegli l’altra fazione.
In questo modo non devi ripetere Terra Incognita, Iron Forest e tutta la prima metà dell’espansione soltanto per vedere l’altro ramo.
Tutte le missioni secondarie di Cost of Hope
Le missioni secondarie individuate nel DLC sono sei.
| Missione | Quando compare | Attenzione |
| Digger’s Tunnel | Prima parte, durante Terra Incognita | È collegata a un ingresso alternativo nella Iron Forest |
| Dead or Alive | Iron Forest Gate | Può fallire proseguendo troppo nella storia |
| Where Hope Leads | Water Purification Facility | Disponibile attraverso NPC differenti in base alla fazione |
| The Forgotten | CNPP | Requisiti differenti per Duty e Freedom |
| Fair Deal | Fasi avanzate/post finale | Può avere varianti legate anche alla storia precedente di Skif |
| Territorial War | Dopo The Price of a Miracle | Prosegue alcune conseguenze del percorso scelto |
Non tutte vanno quindi affrontate appena compaiono, ma Dead or Alive merita particolare attenzione perché può essere persa.
Come evitare di perdere Dead or Alive e gli eventi della Iron Forest
La prima parte di Cost of Hope contiene una situazione che è facile gestire male se stai semplicemente seguendo gli indicatori sulla mappa.
Durante Terra Incognita puoi trovare il PDA di Goodbye e sbloccare Digger’s Tunnel, che permette di entrare nella Iron Forest attraverso una strada alternativa.
Parallelamente, al cancello principale della Iron Forest puoi aiutare gli uomini dell’IPSF e iniziare Dead or Alive parlando con Captain Vusatyi.
Il problema è che ordine e progressione possono modificare alcuni eventi.
Se vuoi ridurre il rischio di perdere contenuti, la sequenza più prudente è:
- recupera il PDA di Goodbye;
- completa Digger’s Tunnel;
- una volta uscito dal tunnel, non correre subito avanti con tutti gli NPC e la storia;
- torna verso il cancello principale della Iron Forest;
- aiuta l’IPSF durante l’attacco dei mutanti;
- parla con Captain Vusatyi e attiva Dead or Alive;
- completa la secondaria prima di spingere troppo avanti la storia principale.
In particolare, Dead or Alive può fallire se completi In the Heart of the Iron Forest lasciandola ancora aperta.
Se il tuo obiettivo è completare più contenuti possibile, non lasciare quindi questa missione nel PDA pensando di poterla recuperare liberamente molto più tardi.
Quando si sbloccano le due parti di Cost of Hope?
GSC Game World ha inserito Cost of Hope direttamente all’interno della progressione della campagna principale.
La prima parte diventa disponibile dopo la Lesser Zone, quando la storia raggiunge Answers Come at a Price.
La seconda viene invece sbloccata dopo aver completato A Minor Incident.
La struttura è quindi:
| Progressione storia base | Contenuto DLC |
| Dopo Lesser Zone / Answers Come at a Price | Prima parte di Cost of Hope |
| Dopo A Minor Incident | Seconda parte di Cost of Hope |
| Dopo il punto di non ritorno della campagna base | Il vecchio save non è più il punto naturale da cui avviare il DLC |
Questo spiega anche perché alcuni giocatori ricevono immediatamente più contenuti del DLC caricando una partita avanzata, mentre altri incontrano soltanto la prima catena di missioni.
Early Start o Advanced Start: quale scegliere?
Se non vuoi utilizzare la normale progressione della campagna, Cost of Hope dispone di due scorciatoie.
Early Start porta Skif al momento in cui diventa disponibile la prima parte del DLC.
Advanced Start sposta invece la partita più avanti, in una fase in cui entrambe le parti di Cost of Hope risultano accessibili.
Con Advanced Start puoi scegliere una variante Spark oppure Ward.
La cosa fondamentale è che Spark/Ward non determina Duty/Freedom nel DLC. GSC Game World chiarisce che quella selezione riguarda la storia principale di Heart of Chornobyl.
Duty o Freedom viene deciso successivamente dentro Cost of Hope.
Se vuoi principalmente giocare l’espansione, la stessa GSC indica Advanced Start come opzione consigliata.
The Price of a Miracle chiude tutto il DLC?
Chiude la campagna principale, ma non necessariamente tutto quello che puoi fare.
Alcune attività secondarie continuano o diventano disponibili nelle fasi successive alla missione finale, tra cui contenuti collegati a Fair Deal e Territorial War.
Per questo, dopo The Price of a Miracle, evita di considerare automaticamente conclusa la tua partita.
Controlla il PDA, aspetta eventuali comunicazioni e verifica gli NPC legati alla fazione che hai scelto.
È particolarmente importante se vuoi completare il maggior numero possibile di missioni prima di ricaricare il salvataggio e affrontare l’altro ramo.
L’ordine migliore per completare Cost of Hope senza perdere contenuti
Se vuoi una sequenza pratica, la strategia più sicura è questa:
- avvia la prima parte del DLC;
- durante Terra Incognita presta attenzione a Digger’s Tunnel;
- attiva e completa Dead or Alive senza lasciarla aperta fino a In the Heart of the Iron Forest;
- termina le cinque missioni della prima parte;
- raggiungi A Minor Incident nella campagna principale per sbloccare la seconda;
- completa Moving in the Shadows;
- completa sia Shadows of the Past sia To the Origins of Freedom;
- durante The Destructive Power of the Mind crea un salvataggio manuale prima della scelta Mavka/Zulu;
- scegli Duty oppure Freedom;
- completa le missioni esclusive del percorso;
- controlla le secondarie della CNPP;
- termina The Price of a Miracle;
- verifica le attività post-finale;
- ricarica il salvataggio di The Destructive Power of the Mind se vuoi vedere il secondo ramo.
Il punto centrale è quindi semplice: Cost of Hope non ha un solo “punto di non ritorno” da tenere a mente.
Il punto di non ritorno della campagna base stabilisce se il tuo salvataggio può ancora entrare naturalmente nell’espansione. The Destructive Power of the Mind, invece, contiene il vero bivio che decide quali missioni di Cost of Hope vedrai nella seconda metà.
E ancora prima, nella Iron Forest, alcune secondarie possono già essere compromesse se procedi troppo velocemente.
Per una run orientata al completamento, servono quindi due accortezze: chiudere Dead or Alive prima di avanzare troppo e conservare un salvataggio manuale prima della scelta definitiva tra Mavka e Zulu.
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