STEINS;GATE RE:BOOT: come ottenere il True Ending e non perdere il vero finale

Sei flag, messaggi da non ignorare e una nuova route: ecco come evitare di perdere il finale più importante.

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STEINS;GATE RE:BOOT non ti chiede semplicemente di scegliere una risposta alla fine dell’avventura. Il percorso verso il True Ending viene costruito molto prima, attraverso il Phone Trigger e soprattutto tramite alcune conversazioni con Kurisu.

È proprio questo il motivo per cui si può arrivare ai capitoli finali convinti di aver fatto tutto correttamente e ottenere invece uno degli altri finali.

In questa guida vediamo come funziona il True Ending di STEINS;GATE RE:BOOT, quali scelte bisogna tenere sotto controllo e cosa cambia rispetto alle precedenti versioni.

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Attenzione: la guida contiene indicazioni sulle condizioni necessarie per raggiungere i finali, ma evita il più possibile gli spoiler narrativi.

Come funziona il True Ending in STEINS;GATE RE:BOOT

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STEINS;GATE RE:BOOT utilizza nuovamente il Phone Trigger, il sistema attraverso il quale Rintaro Okabe può interagire con telefonate e messaggi.

Non tutte le interazioni hanno lo stesso peso.

Alcuni messaggi servono principalmente ad approfondire i personaggi o sbloccare contenuti secondari, mentre determinate conversazioni con Kurisu Makise contribuiscono direttamente al percorso che conduce al True Ending.

Il sistema non presenta una classica schermata con scritto “scelta importante”.

Devi quindi prestare attenzione ai messaggi ricevuti e alle parole evidenziate utilizzabili nelle risposte.

Quante True Ending Flag servono

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Il percorso tradizionale di STEINS;GATE utilizza sei True Ending Flag.

Le prime cinque permettono di indirizzare la storia verso il finale di Kurisu, mentre ottenere tutte e sei le condizioni apre il percorso completo verso il True Ending.

In pratica:

True Ending Flag ottenuteRisultato
Nessunapercorso verso il finale di Mayuri
Da 1 a 5possibilità di raggiungere il finale di Kurisu
Tutte e 6True Ending

RE:BOOT conserva la struttura fondamentale del Phone Trigger e delle interazioni necessarie per raggiungere il True Ending.

La prima regola: non ignorare i messaggi di Kurisu

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La cosa più importante è semplice: leggi sempre attentamente i messaggi di Kurisu.

Alcune risposte vengono selezionate scegliendo determinate parole presenti nel testo ricevuto.

Rispondere correttamente avvia catene di messaggi successive.

Se interrompi una di queste catene troppo presto, puoi perdere una True Ending Flag senza rendertene conto.

Per questo motivo è consigliabile mantenere diversi salvataggi manuali durante la partita.

Quando iniziano le scelte importanti

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Le condizioni per il True Ending non compaiono soltanto verso la conclusione della storia.

Alcune decisioni rilevanti iniziano già nei capitoli centrali.

Se vuoi raggiungere il True Ending durante la prima partita, conviene quindi prestare attenzione al Phone Trigger fin dall’inizio e non considerarlo una semplice funzione narrativa secondaria.

Non è però necessario rispondere indiscriminatamente a ogni messaggio.

Il punto fondamentale sono le conversazioni che riguardano Kurisu e la relativa catena di risposte.

Serve ottenere tutte le flag durante la stessa partita?

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Sì.

Le sei condizioni necessarie al True Ending devono essere presenti nel percorso che stai seguendo.

Fortunatamente STEINS;GATE permette di utilizzare salvataggi e avanzamento rapido, quindi se perdi una condizione non sei necessariamente costretto a rileggere l’intera visual novel dall’inizio.

Per sicurezza crea salvataggi separati:

  • prima delle conversazioni importanti;
  • all’inizio di ogni capitolo;
  • prima delle principali decisioni legate al Phone Trigger;
  • prima di inviare o annullare D-Mail importanti.

Kurisu Ending e True Ending non sono la stessa cosa

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Questo è uno degli errori più facili da fare.

Il finale di Kurisu e il True Ending condividono parte dello stesso percorso, ma non sono identici.

Ottenendo alcune delle True Ending Flag puoi arrivare al finale dedicato a Kurisu.

Per raggiungere invece il True Ending devi completare l’intera catena richiesta e ottenere tutte e sei le condizioni.

Se raggiungi il finale di Kurisu ma senti che manca qualcosa, quindi, non significa necessariamente che il gioco sia terminato.

Potresti semplicemente non aver attivato tutte le flag.

Cosa cambia in STEINS;GATE RE:BOOT

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RE:BOOT non è soltanto una versione con grafica aggiornata.

Spike Chunsoft ha confermato la presenza di:

  • nuovi dialoghi;
  • nuovo testo narrativo;
  • una nuova route;
  • un finale aggiuntivo;
  • animazioni E-mote;
  • grafica ridisegnata;
  • nuove registrazioni delle voci;
  • colonna sonora riarrangiata.

Il gioco mantiene però il Phone Trigger, elemento essenziale per determinare diverse ramificazioni narrative.

Se vuoi sapere quando esce il gioco sulle varie piattaforme e quali versioni sono disponibili, abbiamo già raccolto tutto nella nostra guida a STEINS;GATE RE:BOOT: uscita, piattaforme ed edizioni.

RE:BOOT ha un nuovo finale oltre al True Ending?

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Sì.

STEINS;GATE RE:BOOT aggiunge una nuova route con un finale aggiuntivo rispetto alle versioni precedenti.

Le informazioni ufficiali parlano esplicitamente di una nuova diramazione narrativa, mentre le recensioni pubblicate prima dell’uscita confermano che il nuovo contenuto è legato anche a Moeka Kiryu.

Questo significa che completare il True Ending classico non rappresenta necessariamente il 100% dei contenuti narrativi presenti in RE:BOOT.

Il nuovo finale merita quindi un percorso dedicato e non va confuso con il True Ending originale.

Esiste anche una scena segreta dopo il True Ending?

C’è un’ulteriore particolarità segnalata da chi ha completato RE:BOOT prima dell’uscita.

Dopo aver ottenuto tutti i finali, è possibile accedere a una scena aggiuntiva collegata alla conclusione del gioco.

Per evitarne completamente lo spoiler, il consiglio è semplice: dopo aver completato tutti i percorsi, non chiudere immediatamente il gioco quando compare la schermata nera successiva al True Ending.

Aspetta.

Potrebbe esserci ancora qualcosa da vedere.

Conviene cercare subito il True Ending?

Dipende da come vuoi affrontare STEINS;GATE.

Se è la tua prima esperienza con la storia, potresti preferire giocare liberamente e accettare il finale ottenuto naturalmente.

Se invece vuoi evitare una seconda run quasi completa, tenere sotto controllo le True Ending Flag rende il percorso molto più efficiente.

Il consiglio migliore è:

  • gioca normalmente;
  • crea molti salvataggi;
  • non ignorare i messaggi di Kurisu;
  • presta attenzione alle catene di risposte;
  • conserva un salvataggio all’inizio dei capitoli importanti.

In questo modo potrai recuperare eventuali condizioni mancanti senza ricominciare completamente l’avventura.

Quanti finali ci sono in STEINS;GATE RE:BOOT?

RE:BOOT mantiene i finali multipli caratteristici di STEINS;GATE e aggiunge un nuovo percorso con un finale supplementare.

Il gioco ufficialmente presenta infatti decisioni capaci di modificare la storia e una nuova route realizzata appositamente per questa versione.

Chi punta al completamento totale dovrà quindi esplorare non soltanto il True Ending, ma anche i percorsi alternativi.

Il modo più sicuro per non perdere il True Ending

Se vuoi ridurre al minimo il rischio di sbagliare:

  1. crea un salvataggio all’inizio di ogni capitolo;
  2. controlla sempre il telefono quando ricevi un messaggio;
  3. presta particolare attenzione alle email di Kurisu;
  4. segui completamente le conversazioni che iniziano con lei;
  5. non sovrascrivere continuamente lo stesso salvataggio;
  6. conserva almeno un salvataggio precedente alle decisioni più importanti.

STEINS;GATE RE:BOOT è costruito proprio per rendere il telefono parte della narrazione, e ignorarlo significa rischiare di perdere alcune delle diramazioni più importanti.

La guida verrà aggiornata con la sequenza completa delle risposte e delle sei True Ending Flag dopo la verifica definitiva della versione occidentale, così da evitare di confondere condizioni della versione originale con eventuali modifiche introdotte in RE:BOOT.

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