Switch 2: Donkey Kong zoppica e il Nintendo Direct è alle porte

Switch 2: Donkey Kong Bonanza ha problemi di performance, Nintendo risponde ma il Direct di luglio si avvicina. Ecco cosa aspettarsi.

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Performance in calo, Direct in arrivo, e un po’ di nervosismo nell’aria.
Nintendo Switch 2 ha appena messo piede sul mercato, ma già il secondo gioco esclusivo – Donkey Kong Bananza – sta facendo discutere. E non solo per le scimmie.

Mentre i fan aspettano un Nintendo Direct promesso da fonti affidabili per fine luglio, le prime anteprime di Bonanza mostrano qualche crepa nella scimmia dorata di Kyoto. E quando hai venduto la tua nuova console parlando solo di potenza, quei cali di frame iniziano a far rumore.

Donkey Kong Bonanza: divertente, ma inciampa

Il gioco è uno dei primi titoli singleplayer importanti per Switch 2, subito dopo Mario Kart World. Ambienti esplorabili, distruttibilità stile Odyssey, e un certo fascino tropicale. Ma chi lo ha provato nelle anteprime segnala drop evidenti di frame rate, soprattutto nelle aree con distruzione massiva.

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La risposta di Nintendo?

“Abbiamo usato effetti come lo slow motion per enfatizzare l’impatto.”

Tradotto: sì, si nota. Ma è voluto.
E qui scatta il problema.

Perché non è tanto il frame drop in sé, ma la filosofia che c’è dietro. Dire che “abbiamo dato priorità al divertimento rispetto alla performance” è una frase che manda in corto circuito chiunque mastichi di game design. Perché gameplay e performance vanno di pari passo. Se il gioco rallenta nel momento clou, il divertimento ne risente. Punto.

Secondo gioco, primi dubbi

dk e pauline pronti a tuffarsi nel sottostrato successivo, circondati da oro e nemici esplosivi. la trasformazione struzzo bonanza è attiva e la discesa promette caos.
Dk e pauline pronti a tuffarsi nel sottostrato successivo, circondati da oro e nemici esplosivi. La trasformazione struzzo bonanza è attiva e la discesa promette caos.

La reazione è stata piuttosto sobria, ma non per questo meno preoccupata.
Chi ha seguito il lancio della console sa bene che Nintendo ha martellato sui temi di 4K, 120Hz, VRR, DLSS. Insomma: Switch 2 doveva essere la console potente che chiudeva la distanza con PS5 e Xbox.

E allora, se già al secondo gioco esclusivo firmato Nintendo parliamo di compromessi sulle performance… beh, è legittimo chiedersi se il problema è isolato o il segnale di una tendenza.

Direct in arrivo: lo dice Nate

Nel frattempo, la macchina degli annunci si rimette in moto.
Secondo Nate the Hate, insider considerato tra i più affidabili della scena, un Nintendo Direct è previsto per fine luglio. Non sarà questa settimana – per evitare la sovrapposizione con Donkey Kong Bonanza – ma arriverà subito dopo.

Che tipo di Direct sarà? Non si sa.
Potrebbe essere un Partner Showcase, oppure una presentazione completa con nuove date e reveal. L’unica certezza è che Nintendo deve iniziare a costruire il suo autunno, e servono risposte.

I giochi in attesa (e quelli già pronti)

nintendo direct kirby

Tra i titoli più attesi, ci sono nomi che girano da mesi:

  • Metroid Prime 4
  • Kirby Air Riders
  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
  • Pokémon Legends: Z-A

Alcuni potrebbero essere mostrati in un eventuale Pokémon Presents, previsto a stretto giro. Ma altri – come WWE 2K25, annunciato all’improvviso per Switch 2 – dimostrano che ci sono giochi pronti, tenuti in stand-by probabilmente da Nintendo stessa.

È un’ipotesi che torna: già mesi fa si parlava di rollout a ondate dei devkit per Switch 2, con priorità e finestre esclusive per alcuni partner. 2K, Capcom, Bandai Namco: i soliti nomi grossi. Ma se davvero i giochi ci sono, è ora di farli vedere.

Switch 2 ha il momentum. Ma deve mantenerlo

switch 2

Il vero rischio, ora, è perdere l’inerzia.
L’interesse per Switch 2 è alto, la base di fan c’è, l’aspettativa pure. Ma senza una roadmap chiara e con già due giochi su due che non fanno gridare al miracolo tecnico, Nintendo deve agire in fretta. Anche perché i concorrenti non stanno a guardare: Sony e Microsoft hanno le loro armi pronte, e il mercato degli handheld si sta facendo affollato.

Se vuoi vendere Switch 2 come console premium, non puoi permetterti zone grigie.

“Il gioco non sarà brutto.” Vero. Ma non è questo il punto

Chiariamo: Donkey Kong Bonanza probabilmente sarà un gioco molto divertente. Chi ha provato le demo lo dice. E anche lo youtuber del video (di cui questo articolo è il riassunto critico) lo conferma.

Il punto però è un altro: non puoi giustificare problemi tecnici con scelte artistiche.
Perché non siamo più ai tempi della PS2. Oggi, se vendi potenza, devi mantenerla. E soprattutto, devi evitare frasi come “abbiamo dato priorità al divertimento invece che alle prestazioni”.

Sennò tanto valeva restare su Switch 1.

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