True Start Location Earth è la mappa di Civilization VII pensata per chi vuole iniziare una partita in una posizione coerente con l’origine storica della civiltà scelta. È disponibile con l’update 1.5.0 distribuito il 15 settembre 2026 e, a differenza di una normale mappa procedurale, combina una base geografica costruita a mano con elementi variabili tra una campagna e l’altra.
La cosa più importante da sapere è che non si tratta di una riproduzione 1:1 del pianeta. Firaxis ha adattato continenti, isole, biomi e spazi di partenza alle regole di Civilization VII per evitare che alcune civiltà risultino ingestibili già dai primi turni. Di seguito trovi le regole pratiche della mappa, i suoi limiti e ciò che cambia rispetto alle mappe standard.
True Start Location Earth in breve
| Disponibilità | Inclusa gratuitamente con l’update 1.5.0 |
| Tipo di mappa | Terra con posizioni di partenza storiche |
| Dimensione | Huge |
| Inizio campagna | Età dell’Antichità |
| Advanced Starts | Non supportati |
| Risorse | Distribuite a mano in modo coerente con le aree geografiche |
| Meraviglie naturali | Variabili tra una partita e l’altra, ma collocate in regioni appropriate |
| Hall of History | Contenuto separato a pagamento, non necessario per usare la mappa |
Come funzionano le partenze storiche
Ogni civiltà viene collocata in un’area rappresentativa della sua origine storica. Il sistema non cerca però di comprimere tutto il mondo reale nella scala del gioco senza correzioni: Firaxis ha modificato alcune proporzioni proprio per rendere le partenze più giocabili.
Le isole che ospitano più civiltà o che rischierebbero di offrire pochissimo spazio, come Regno Unito, Giappone e Hawaii, sono state ingrandite rispetto alla scala reale. Lo stesso principio vale per le zone europee particolarmente affollate: la priorità è mantenere una geografia riconoscibile senza trasformare ogni partenza in una sfida estrema.
Cosa succede se due civiltà iniziano troppo vicine
True Start Location Earth gestisce anche i conflitti tra punti di partenza. Quando due civiltà finirebbero a pochissime caselle di distanza, una di esse può essere spostata in un’altra posizione storica disponibile.
Nelle partite in singolo il giocatore umano non viene spostato dal proprio punto di partenza storico. In multiplayer, invece, se due giocatori umani entrano in conflitto per lo stesso spazio, l’ordine dei giocatori determina quale partenza viene mantenuta. È una soluzione pensata per ridurre le situazioni in cui una campagna diventa poco praticabile già nei primi turni.
Perché la mappa è Huge e non supporta gli Advanced Starts
La mappa è costruita come esperienza Huge. La scelta serve a lasciare più spazio alle civiltà nelle regioni densamente popolate e a conservare un rapporto leggibile tra continenti, oceani e zone di espansione.
Gli Advanced Starts non sono supportati. Una partita su True Start Location Earth parte quindi dall’Età dell’Antichità. Firaxis ha spiegato che gli Advanced Starts assegnano al giocatore un impero iniziale più ampio e questo crea problemi proprio nelle aree geografiche più affollate della mappa terrestre.
Distant Lands e transizioni tra le Ere
La Terra di Civilization VII deve anche rispettare il sistema delle Ere e dei Distant Lands. Le grandi masse terrestri sono organizzate in modo da mantenere la logica dell’esplorazione: durante la prima parte della campagna non hai accesso immediato a ogni regione del pianeta come se fosse una singola mappa già completamente aperta.
La posizione geografica di base resta il riferimento anche quando la partita passa da un’Era alla successiva. Questo permette di cambiare civiltà senza perdere completamente il rapporto tra impero costruito e area del mondo in cui la campagna è iniziata.
Risorse, biomi e Meraviglie naturali
La mappa non usa soltanto la forma dei continenti. Firaxis ha lavorato anche su biomi, rilievi, fiumi navigabili e risorse per creare aree che abbiano una propria identità strategica. Alcune regioni ricevono quindi combinazioni di terreno più coerenti con la loro posizione geografica e con il tipo di gioco delle civiltà che possono iniziare lì.
Le Meraviglie naturali non rendono però ogni partita identica. La selezione può cambiare da una campagna all’altra, mentre la loro collocazione rimane legata a regioni credibili del mondo. Questo aggiunge varietà senza perdere il carattere storico della mappa.
True Start Location Earth è gratuita?
Sì. La mappa fa parte dell’update 1.5.0 ed è un contenuto gratuito per chi possiede Civilization VII. Non serve acquistare la Hall of History Collection.
Hall of History è un pacchetto distinto che aggiunge leader e civiltà, mentre True Start Location Earth, le modifiche alle mappe procedurali e gli interventi all’interfaccia appartengono all’aggiornamento di base.
Cosa cambia rispetto alle altre mappe di Civilization VII
Se vuoi soprattutto varietà casuale, Terra Incognita e Shuffle restano più adatte. True Start Location Earth ha invece un obiettivo diverso: costruire una campagna in cui geografia, identità della civiltà e direzione dell’espansione abbiano un legame immediatamente riconoscibile.
- True Start Location Earth: migliore per roleplay, partenze storiche e campagne legate alla geografia reale.
- Terra Incognita: migliore se vuoi una mappa meno prevedibile.
- Shuffle: migliore se cerchi la massima variabilità tra una partita e l’altra.
La 1.5.0 arriva dopo il grande update Test of Time 1.4.0, che aveva già modificato diversi sistemi della campagna. Su Nintendo Switch 2, invece, Civilization VII rientra anche tra i titoli che dispongono di un upgrade dedicato rispetto alla versione Switch.
Fonti ufficiali
I dettagli sulla mappa arrivano dal developer post pubblicato da Firaxis nel feed ufficiale di Civilization VII su Steam e dalle comunicazioni disponibili sul sito ufficiale di Civilization VII.
FAQ su True Start Location Earth
True Start Location Earth è già disponibile?
Sì. È stata distribuita con l’update 1.5.0 di Civilization VII il 15 settembre 2026.
La mappa è gratuita?
Sì. Fa parte dell’aggiornamento gratuito 1.5.0 e non richiede la Hall of History Collection.
Si può iniziare da un’Era avanzata?
No. True Start Location Earth non supporta gli Advanced Starts e le campagne iniziano dall’Età dell’Antichità.
Il giocatore umano può essere spostato dalla posizione storica?
In singolo il giocatore umano mantiene la propria posizione storica. Gli spostamenti servono soprattutto a risolvere conflitti tra civiltà troppo vicine; in multiplayer l’ordine dei giocatori determina quale posizione viene mantenuta quando due partenze si sovrappongono.
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