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Lettura: Agosto 1994: quando giocavamo a Doom, Street Fighter e Daytona USA
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Agosto 1994: quando giocavamo a Doom, Street Fighter e Daytona USA

Estate 1994: tra Super Metroid, Sonic 3, Doom e Mortal Kombat II. Ecco cosa giocavamo ad agosto tra SNES, Mega Drive, PC e sale giochi.

2 ore fa
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Agosto 1994. Non servivano connessioni veloci né patch al day one. Bastava un televisore a tubo catodico, una cartuccia inserita nello slot e qualche amico pronto a sfidarti. Era un periodo unico, sospeso tra la gloria delle console a 16-bit e l’arrivo imminente del 3D. Le giornate scorrevano tra sale giochi affollate, pomeriggi davanti a Super Nintendo o Mega Drive e le prime pagine di riviste che parlavano di nuove macchine chiamate PlayStation e Sega Saturn.

Contenuti in questo articolo
Super Nintendo: Samus e Street Fighter al topMega Drive: Sonic, Jim e sangue pixelatoPC: Doom e le avventure graficheSala giochi: il cuore dell’estateL’attesa delle nuove consoleUna stagione di passaggioPerché quell’estate resta speciale

Ecco cosa occupava il tempo dei gamer in quell’estate.

Super Nintendo: Samus e Street Fighter al top

Sul Super Nintendo, la star assoluta dell’estate era Super Metroid. Uscito in Europa a primavera, continuava a tenere incollati con le sue atmosfere cupe e la mappa immensa da esplorare. Samus Aran era la protagonista indiscussa dei pomeriggi estivi: alieni, power-up e boss titanici erano pane quotidiano.

Accanto a lei, Street Fighter II Turbo manteneva alta la tensione. Era ancora il titolo da tornei casalinghi, quello che faceva discutere tra Ryu e Ken, tra Hadouken e Shoryuken urlati davanti allo schermo.

Intanto le riviste parlavano già di Final Fantasy VI, arrivato in Giappone ad aprile. Le immagini sgranate sulle pagine cartacee bastavano per accendere la fantasia, anche se in Europa il titolo non era ancora disponibile. E poi c’era l’attesa crescente per Donkey Kong Country, annunciato per novembre. Quelle prime foto dei livelli renderizzati lasciavano tutti a bocca aperta: nessuno aveva mai visto una grafica simile su Super Nintendo.

street fighter

Mega Drive: Sonic, Jim e sangue pixelato

Il Mega Drive non stava a guardare. Chi aveva la console Sega passava le giornate con Sonic the Hedgehog 3, pubblicato a febbraio. Colorato, veloce, perfetto per maratone estive. L’autunno avrebbe portato anche Sonic & Knuckles, e già si parlava della funzione lock-on che univa i due giochi in un’unica esperienza mastodontica.

Ma non c’era solo Sonic. In quell’agosto spuntava Earthworm Jim, un platform folle, con un verme spaziale come protagonista, armi improbabili e un umorismo da cartone animato. Era un titolo che faceva ridere e imprecare allo stesso tempo, e in molti lo ricordano ancora come uno dei simboli del Mega Drive.

Sul fronte picchiaduro, la febbre era tutta per Mortal Kombat II. In arcade stava già spopolando, e i ragazzi attendevano con ansia la conversione casalinga. Fatality, sangue e mosse segrete erano argomento fisso sotto l’ombrellone.

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PC: Doom e le avventure grafiche

Il PC, nel 1994, era il terreno fertile di due mondi paralleli. Da una parte c’era Doom, uscito l’anno prima e ancora assoluto protagonista delle notti estive. I floppy disk giravano di mano in mano, le partite in LAN via cavo seriale erano il massimo della socialità tecnologica. I codici “idkfa” e “iddqd” erano già parte del vocabolario dei gamer.

Dall’altra parte c’era la stagione d’oro delle avventure grafiche. Day of the Tentacle e Sam & Max Hit the Road erano titoli che garantivano ore di risate e cervelli spremuti a risolvere enigmi improbabili.

E mentre si giocava, qualcuno già parlava di System Shock, in arrivo a settembre. Le prime anteprime descrivevano un’esperienza cupa e futuristica, con una IA chiamata Shodan che avrebbe segnato la storia del gaming su PC.

doom

Sala giochi: il cuore dell’estate

Nessuna estate dei ’90 sarebbe stata completa senza le sale giochi. Luoghi rumorosi, pieni di luci, con la gente che infilava monete da 500 lire nei cabinati.

L’estate 1994 era dominata da Mortal Kombat II, che attirava folle di spettatori pronti a esultare per ogni fatality. Sub-Zero, Scorpion e compagnia erano i protagonisti di vere e proprie sfide pubbliche.

Accanto c’era Daytona USA, con i cabinati collegati per gare multiplayer. Volanti, pedali e la colonna sonora ossessiva “Daytoooonaaa” restano tra i ricordi più forti di chi frequentava le sale.

E non mancava la novità SNK: King of Fighters ’94. Un picchiaduro che univa personaggi da saghe diverse come Fatal Fury e Art of Fighting. Era il primo capitolo di una serie destinata a diventare leggendaria.

L’attesa delle nuove console

console war | sega saturn

Oltre al presente, c’era un futuro che iniziava a bussare. Le riviste specializzate mostravano le prime foto di PlayStation e Sega Saturn, entrambe pronte a debuttare in Giappone entro la fine dell’anno.

Gli screenshot dei primi giochi in 3D come Tekken o Virtua Fighter sembravano provenire da un altro mondo. Per i ragazzi dell’epoca era come intravedere il futuro: le 16-bit erano ancora nel pieno della loro gloria, ma l’aria di cambiamento era tangibile.

Una stagione di passaggio

Agosto 1994 fu un’estate di transizione.

  • Sul Super Nintendo brillavano Super Metroid e Street Fighter II Turbo.
  • Sul Mega Drive i protagonisti erano Sonic 3, Earthworm Jim e l’attesa per Mortal Kombat II.
  • Su PC si divideva il tempo tra Doom, le avventure LucasArts e l’hype per System Shock.
  • Nelle sale giochi regnavano Mortal Kombat II, Daytona USA e il primo King of Fighters.
  • E intanto i nomi PlayStation e Saturn iniziavano a diventare familiari.

Era un’epoca fatta di cartucce soffiate, joystick rumorosi, code in sala giochi e riviste consumate dalle mani. Un equilibrio tra presente e futuro, tra vecchie glorie e nuove promesse.

Perché quell’estate resta speciale

Chi c’era ricorda il caldo di agosto, il tempo libero passato davanti a una console, le partite in spiaggia a Daytona USA, le discussioni infinite su quale fosse il miglior personaggio di Street Fighter. Era un momento in cui il videogioco era già enorme, ma stava per spiccare un salto ancora più grande con l’arrivo del 3D.

Oggi guardiamo indietro a quell’estate come a un capitolo che ha segnato una generazione. Non era solo divertimento: era costruire una passione che ci avrebbe accompagnato negli anni successivi.

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