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Film Metal Gear Solid: Sony ufficializza il progetto con i registi di Final Destination: Bloodlines

I registi di Final Destination: Bloodlines firmano un first-look deal con Columbia Pictures. Script, cast e direzione narrativa restano ancora senza risposta.

metal gear solid — hero banner (steam)
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Ci sono annunci che arrivano come notizie attese, e altri che sembrano già vecchi prima ancora di essere letti. Il film di Metal Gear Solid appartiene a una categoria ibrida: ufficiale da poche ore, ma con alle spalle una storia di sviluppo che risale ai tempi del primo PlayStation 3. Il 9 aprile 2026, Sony Pictures ha confermato che l’adattamento cinematografico del celebre franchise stealth di Hideo Kojima andrà avanti sotto la regia di Zach Lipovsky e Adam B. Stein, duo noto per aver riportato in vita la saga Final Destination nel 2025.

Non si tratta di un semplice cambio di regista. È la prima volta che il progetto ottiene una conferma ufficiale con nomi, accordi e dichiarazioni pubbliche da parte dello studio. Tutto il resto era stato, fino a ieri, un lungo elenco di voci, smentite silenziose e annunci sfumati. Per il quadro completo consulta scheda di Metal Gear Solid.

Vent’anni di sviluppo: dalla promessa di Kojima al cambio di rotta Sony

screenshot - metal gear solid

La storia di questo progetto inizia nel 2006, quando Hideo Kojima annunciò per la prima volta l’intenzione di portare Metal Gear Solid al cinema. L’annuncio non era accompagnato da produttori, studio o cast: era più una dichiarazione d’intenti che un progetto concreto.

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Il salto verso la produzione reale arrivò nel 2012, in occasione del 25° anniversario del franchise Metal Gear, quando Kojima confermò che Arad Productions avrebbe prodotto il film per Columbia Pictures, etichetta di Sony. La coppia padre-figlio composta da Avi Arad e Ari Arad si è occupata in passato di franchise come Ghost in the Shell e svariati titoli Marvel nei loro anni formativi, portando un profilo produttivo tutt’altro che marginale.

Per anni il nome associato alla regia era stato quello di Jordan Vogt-Roberts, regista di Kong: Skull Island e appassionato dichiarato della saga Kojima. Vogt-Roberts aveva parlato pubblicamente del progetto in numerose occasioni, costruendo un legame narrativo con la fanbase. Il suo addio al progetto non è stato ufficialmente spiegato, ma la sostituzione parla da sola: Sony ha scelto un cambio netto di direzione creativa.

Nel frattempo, nel 2024, Avi Arad aveva rilasciato un’intervista in cui confermava che la sceneggiatura era ancora in lavorazione. “Stiamo ancora lavorando alla sceneggiatura, ma non posso ancora parlarne. Penso che tutti saranno molto entusiasti e sorpresi, aveva dichiarato, usando un tono che suonava più come gestione dell’attesa che come annuncio imminente.

Chi sono Zach Lipovsky e Adam B. Stein: il profilo del duo scelto da Sony

screenshot - metal gear solid

La scelta di Lipovsky e Stein non è casuale e non è di basso profilo. I due registi sono entrati nell’occhio pubblico con Final Destination: Bloodlines (2025), primo capitolo della serie horror Warner Bros. a uscire in quattordici anni. Il film ha incassato 317 milioni di dollari nel mondo su un budget di circa 50 milioni, diventando non solo il capitolo con il maggior incasso del franchise, ma anche il più apprezzato dalla critica.

Prima di quel successo, i due avevano firmato Freaks, film di fantascienza indie che aveva generato uno dei maggiori acquisti al Toronto International Film Festival di quell’anno. Il sequel di Freaks è attualmente in post-produzione.

Oltre al film di Metal Gear Solid, Lipovsky e Stein stanno sviluppando una nuova pellicola di Gremlins per Warner Bros., un progetto intitolato Long Lost con Amblin Entertainment di Spielberg e Universal, e The Traveler per Paramount. A questo si aggiunge un film animato di Venom per Sony Pictures Animation. Il quadro che emerge è quello di un duo in forte ascesa industriale, non di registi reclutati per tappare un buco.

La loro società di produzione, Wonderlab, appena fondata, opererà con un accordo di first-look deal che copre tutte le etichette Sony, sviluppando sia progetti personali che produzioni per altri registi.

Il film di Metal Gear Solid nel contesto dell’espansione Sony sui videogiochi

screenshot - metal gear solid

Sony ha costruito negli ultimi anni una strategia precisa sull’adattamento di franchise videoludici. Il film di Metal Gear Solid si inserisce in un portafoglio che comprende già il film live-action di The Legend of Zelda (diretto da Wes Ball) e un nuovo adattamento di Resident Evil affidato a Zach Cregger, regista di Barbarian.

Non è solo Sony a muoversi in questa direzione. Le opere di Hideo Kojima stanno vivendo un momento di adattamenti multipli e paralleli: è in sviluppo un film live-action di Death Stranding diretto da Michael Sarnoski, un’anime intitolata Isolations per Disney+, e un secondo anime a tematiche adulte chiamato Mosquito.

Questo contesto amplia la lettura dell’annuncio: il film di Metal Gear Solid non è semplicemente la risposta a una domanda rimasta aperta per vent’anni. È parte di una strategia industriale più ampia, in cui i franchise videoludici con alto riconoscimento del brand vengono trasformati in proprietà cinematografiche capaci di generare universi narrativi estesi.

Il lancio commerciale del remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eater da parte di Konami in agosto 2025 rafforza questa lettura. Il gioco ha debuttato come il titolo retail più venduto della settimana di lancio in Giappone, superando il milione di unità nelle prime 24 ore di disponibilità a livello globale. ScreenRant Un franchise ancora vivo commercialmente è anche un franchise che vale la pena portare al cinema.

Cosa resta ancora aperto: script, cast e direzione narrativa

Nonostante la conferma ufficiale, il progetto porta con sé molte variabili non risolte. La più rilevante riguarda la sceneggiatura: i report non indicano lo stato di sviluppo dello script, né se Lipovsky e Stein lo scriveranno in autonomia o se verrà coinvolto un terzo autore creativo.

Altrettanto aperta è la questione narrativa di fondo: il film adatterà un capitolo specifico della saga o punterà su una storia originale ambientata nell’universo di Metal Gear? Le due opzioni hanno implicazioni molto diverse. Adattare il primo Metal Gear Solid (1998) significherebbe misurarsi con una storia di spionaggio, clonazione militare e armi di distruzione di massa che ha già una struttura cinematografica precisa. Un racconto originale permetterebbe maggiore libertà creativa, ma rischierebbe di alienare la base di fan storici.

Sul fronte del cast, il nome più circolato per il ruolo di Solid Snake è Alan Ritchson, noto per il ruolo di Reacher nell’omonima serie Netflix. Kojima stesso ha recentemente paragonato la recitazione di Ritchson in una serie sci-fi a una commistione tra Metal Gear Solid e Predator, alimentando la speculazione dei fan. CBR Nella versione precedente di Vogt-Roberts, il nome associato a Snake era quello di Oscar Isaac. Nessuna scelta ufficiale è stata comunicata.

Metal Gear Solid e la sfida degli adattamenti: tra fedeltà e autonomia narrativa

metal gear solid

Gli adattamenti videoludici hanno attraversato negli ultimi anni una trasformazione significativa. Titoli come The Last of Us (HBO), Arcane (Netflix) e il film di The Super Mario Bros. hanno dimostrato che è possibile trasformare un videogioco in un’opera cinematografica di successo critico e commerciale, a condizione di non tradire l’identità del materiale originale.

Metal Gear Solid pone sfide specifiche. La saga di Kojima non è solo un videogioco: è un’opera che ha ridefinito il linguaggio narrativo del medium, con cinematiche dalla durata di decine di minuti, metalinguaggio, rotture della quarta parete e temi filosofici intrecciati all’azione militare. Comprimere questa struttura in un film di due ore senza perdere la sostanza richiede scelte editoriali nette.

Il fatto che i produttori Arad abbiano confermato il progetto senza rivelare nulla sulla sceneggiatura suggerisce che il lavoro creativo più complesso sia ancora in corso. L’accordo con Lipovsky e Stein sembra segnalare che Sony vuole un prodotto commercialmente solido prima che artisticamente coraggioso. La carriera del duo, costruita su genere e spettacolo visivo, punta in quella direzione.

Tabella riepilogativa: stato attuale del film di Metal Gear Solid

ElementoDettaglio
StudioSony Columbia Pictures
RegistiZach Lipovsky, Adam B. Stein
ProduttoriAvi Arad, Ari Arad (Arad Productions)
Franchise originaleMetal Gear Solid (Hideo Kojima / Konami, 1998)
Storia del progettoIn sviluppo dal 2006
Precedente registaJordan Vogt-Roberts (non più coinvolto)
Stato sceneggiaturaNon comunicato
CastNon confermato
Storia: originale o adattamento?Non specificato
Primo lookIn sviluppo secondo GamingBolt

Il segnale che conta: Sony ha smesso di rimandare

Per anni il film di Metal Gear Solid è stato l’esempio perfetto del progetto sempre in sviluppo e mai in produzione. Un annuncio seguito da silenzio, poi da un altro annuncio, poi ancora silenzio. Il pattern era noto e ripetuto.

Questa volta qualcosa di strutturale è cambiato. Un first-look deal firmato da un duo di registi in forte momento professionale, con produttori storicamente attivi sul progetto e uno studio che ha appena dimostrato con The Last of Us e le sue produzioni interne quanto vale investire seriamente negli adattamenti videoludici, è una combinazione diversa dalle precedenti.

Non è ancora un film in produzione. Ma è la prima volta che è qualcosa di più di una promessa.

FAQ: domande frequenti sul film di Metal Gear Solid

Chi sono i registi del film di Metal Gear Solid? Zach Lipovsky e Adam B. Stein, già registi di Final Destination: Bloodlines (2025), che ha incassato 317 milioni di dollari nel mondo su un budget di 50 milioni.

Perché Jordan Vogt-Roberts non dirige più il film? Sony non ha fornito spiegazioni ufficiali. Il cambio è stato annunciato contestualmente alla nomina del nuovo duo registico, senza dichiarazioni da parte di Vogt-Roberts.

Il film di Metal Gear Solid ha un cast confermato? No. Il nome più discusso pubblicamente per il ruolo di Solid Snake è Alan Ritchson, ma nessuna scelta ufficiale è stata comunicata.

Il film adatterà un gioco specifico o avrà una storia originale? Non è ancora stato comunicato. Entrambe le opzioni sono tecnicamente aperte.

Quando uscirà il film di Metal Gear Solid? Nessuna data di uscita è stata annunciata. Il progetto è in fase di sviluppo pre-produttivo.

Chi produce il film di Metal Gear Solid? Avi Arad e Ari Arad attraverso Arad Productions, storicamente legati al progetto fin dal 2012.

Hideo Kojima è coinvolto nel film? Non è stato comunicato il grado di coinvolgimento di Kojima nel progetto cinematografico.

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