Final Fantasy Resonance: 12 prove della Chamber of Arms e ricompense

Dove trovare le dodici prove, quali oggetti antichi servono e come ottenere le ricompense di livello 50 e 75

final fantasy resonance, immagine ufficiale square enix
La Lobby Ti ha funzionato?

In Final Fantasy Resonance, le 12 prove della Chamber of Arms si trovano su un’isola a nord-ovest del continente di Dirnado, accessibile dopo aver ottenuto l’aeronave nel capitolo 5. Per iniziare ciascuna sfida devi possedere lo specifico pezzo di equipaggiamento antico corrispondente. Vincendo la prova di livello 50 lo trasformi in un oggetto potenziato; la prova di livello 75 richiede prima lo sblocco del personaggio di riferimento al livello 70.

Square Enix conferma ufficialmente l’esistenza della Chamber of Arms fra le attività opzionali di Final Fantasy Resonance. I dettagli su isola, prove e requisiti sono riportati nelle guide di gioco aggiornate di Game8: non vengono presentati qui come un test effettuato direttamente da GameCast. Le denominazioni dei boss e degli oggetti sono rese in forma descrittiva dall’inglese/giapponese: non sono nomi ufficiali italiani, dato che la scheda Steam non elenca la localizzazione italiana.

immagine ufficiale di final fantasy resonance pubblicata da square enix
Immagine ufficiale Square Enix: il gioco propone combattimenti strategici a turni.

Dove si trova la Chamber of Arms e quando si sblocca

Avanza fino al capitolo 5 e ottieni l’aeronave. Da quel momento puoi raggiungere l’isola a nord-ovest di Dirnado, il continente del vento. Arrivare sull’isola non significa poter affrontare subito tutte e dodici le prove: ogni altare richiede un oggetto antico specifico da raccogliere nel mondo di gioco.

Pubblicità

La distinzione è utile quando trovi un altare che non ti lascia procedere: prima di cambiare squadra o salire di livello, controlla se possiedi il pezzo antico associato. Per la prima prova non è necessario equipaggiare l’oggetto sul personaggio che combatterà; è il possesso del pezzo a sbloccare la sfida.

Le 12 prove: oggetto necessario e boss

Questa tabella usa descrizioni italiane degli oggetti per aiutarti a identificarli. Quando il menu del gioco è in inglese, confronta soprattutto il tipo di equipaggiamento e il nome del boss.

Prova Oggetto antico richiesto Boss
Mantello Mantello antico Shaula
Oreficeria Monile antico Brachium
Armatura leggera Armatura leggera antica Vindemiatrix
Katana Katana antica Adhafera
Martello Martello antico Tegmine
Pistola Pistola antica Alhena
Libro Libro antico Elnath
Bastone Bastone antico Sheratan
Armatura pesante Armatura pesante antica Sadalsuud
Spadone Spadone antico Alpherg
Frusta Frusta antica Nunki
Arco Arco antico Dabih

I dodici abbinamenti derivano dal riscontro della lista originale delle prove su Game8, in giapponese. I nomi occidentali dei boss sono traslitterazioni orientative: usa l’equipaggiamento corrispondente come riferimento principale se trovi una denominazione diversa nella tua versione.

copertina di final fantasy resonance
Copertina ufficiale di Final Fantasy Resonance, immagine presente nella libreria GameCast.

Come funzionano le ricompense di livello 50 e 75

La progressione prevede due passaggi per ciascun oggetto. Nella prova di livello 50 batti il guardiano e ottieni una versione ripristinata dell’equipaggiamento antico. La prova di livello 75 serve invece a migliorare nuovamente l’oggetto, ottenendo una variante ulteriormente potenziata.

Fase Cosa ti serve Risultato
Ingresso Oggetto antico associato all’altare Accesso al guardiano di livello 50
Prima vittoria Sconfiggere il guardiano di livello 50 Oggetto ripristinato
Seconda sfida Prima vittoria e personaggio richiesto al livello 70 Accesso al guardiano di livello 75
Seconda vittoria Sconfiggere il guardiano di livello 75 Versione superiore dell’oggetto

Per le prove legate alle armi, il requisito di livello 70 riguarda un personaggio capace di usare il tipo di arma interessato. Per le prove di armature e accessori, il riferimento riportato dalla guida giapponese è Rain. Non confondere quindi il livello 75 del boss con il livello 70 necessario per sbloccare la seconda sfida.

Tre esempi concreti per trovare l’equipaggiamento antico

  • Libro antico: secondo la guida di Game8 è acquistabile da una nave mercantile dal capitolo 7 per 45.000 gil; per far comparire la nave occorre acquistare prima gli altri due articoli del mercante. È un caso in cui avanzare nella storia senza seguire la rotta della nave può far sembrare l’oggetto irreperibile.
  • Katana antica: si trova in uno scrigno nella Crystal Tower visitata nel capitolo 8. Se sei ancora nel capitolo 5, non perdere tempo a cercare di completare proprio questa prova.
  • Spadone antico: compare come ricompensa iniziale della terza battaglia del livello principiante al Colosseo. Il Colosseo è dunque una delle attività da controllare per completare la raccolta.

Questi esempi mostrano perché la Chamber of Arms è visitabile molto prima di poter completare tutte le dodici prove. Per altre informazioni sui combattimenti, GameCast ha già spiegato come funziona la seconda barra dei turni, una meccanica utile anche contro i boss opzionali.

In quale ordine affrontare le prove?

Non esiste un ordine universale obbligatorio per tutte le dodici sfide. Conviene iniziare dagli oggetti antichi già in inventario, affrontare prima le versioni di livello 50 e rimandare le seconde prove finché il personaggio richiesto non ha raggiunto il livello 70. Prima di ogni scontro, adatta il gruppo alle debolezze e alle meccaniche specifiche del guardiano, invece di considerare tutte le prove identiche.

Se stai passando dalla demo al gioco completo, trovi anche la guida GameCast su come trasferire i salvataggi della demo. La Chamber of Arms è un’attività avanzata: non serve cercarla nelle prime ore, quando non hai ancora l’aeronave.

Perché una prova resta bloccata?

Controlla tre condizioni, in quest’ordine: hai raggiunto l’isola dopo il capitolo 5? Hai nell’inventario l’oggetto antico associato alla prova? Se vuoi la seconda versione della sfida, hai già battuto il guardiano di livello 50 e portato il personaggio richiesto almeno al livello 70? Se manca uno di questi passaggi, salire di livello con un personaggio diverso o cambiare arma in battaglia non risolve il requisito di accesso.

Nota sulla lingua: il gioco è uscito il 22 ottobre 2026, ma Steam non elenca l’italiano tra le lingue supportate; la guida Final Fantasy Resonance è in italiano? chiarisce la situazione. Per questo non presentiamo traduzioni nostre come stringhe ufficiali dei menu.

La Lobby

Ti ha funzionato?

Sii il primo a prendere posizione!

Nessuna opinione

Sii il primo a dire la tua!

Condividi