Garden of Witches: come sbloccare Challenge Mode e dove trovare Very Hard nella 1.0

Very Hard è sparita dopo l'aggiornamento? Non è un bug: la versione 1.0 ha cambiato completamente il percorso verso l'endgame.

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Hai aggiornato Garden of Witches alla versione 1.0 e non trovi più la difficoltà Very Hard Non è un bug: dal 28 agosto 2026 Very Hard non è più disponibile nei normali capitoli ed è diventata esclusiva della Challenge Mode. Per sbloccarla devi completare Epilogue 3, quindi continuare lo stesso salvataggio dal menu principale.

La versione 1.0 di Garden of Witches non si limita ad aggiungere il finale della storia. Team Tapas ha modificato anche il sistema delle difficoltà e il modo in cui si raggiunge l’endgame.

Il cambiamento può confondere soprattutto chi giocava durante l’Early Access, perché Very Hard esisteva davvero come difficoltà normale e diverse guide e video pubblicati prima della 1.0 continuano inevitabilmente a mostrarla in quella posizione.

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La situazione attuale è invece questa.

ElementoPrima della versione 1.0Versione 1.0
Very HardSelezionabile come difficoltà dei capitoliRimossa dai capitoli normali
Challenge ModeDisponibile con una progressione precedenteSi sblocca dopo Epilogue 3
Accesso alla Challenge ModeSistema precedenteContinuando lo stesso save dopo Epilogue 3
Dove si scelgono le ChallengeStruttura precedenteDalla versione Challenge Mode della casa di Sil
Invulnerabilità durante il dashVery Hard la eliminavaPuò essere disattivata anche tramite un’opzione dedicata
Tag, Synergy e RuneSistemi presenti nell’Early AccessRimossi e riorganizzati nel nuovo sistema di skill

Le note ufficiali della versione 1.0 pubblicate da Team Tapas confermano sia la rimozione di Very Hard dai normali capitoli sia il nuovo requisito necessario per accedere alla Challenge Mode.

Come sbloccare Challenge Mode

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La Challenge Mode si sblocca soltanto dopo aver completato Epilogue 3.

Non basta quindi terminare la precedente storia disponibile durante l’Early Access, né completare soltanto Epilogue 1 o Epilogue 2.

Il percorso è:

  1. completa i capitoli principali;
  2. prosegui nella parte finale della storia;
  3. completa Epilogue 2;
  4. completa Epilogue 3;
  5. torna al menu principale;
  6. seleziona lo stesso slot di salvataggio con cui hai completato Epilogue 3;
  7. continua la partita;
  8. verrai portato nella versione della casa di Sil dedicata alla Challenge Mode;
  9. esci dalla porta per scegliere la Challenge da affrontare.

Il passaggio più importante è il sesto: non devi creare una nuova partita.

Team Tapas specifica che, dopo Epilogue 3, continuando quello stesso salvataggio dal menu principale il gioco porta il giocatore nella versione Challenge Mode di Sil’s House. Uscendo dalla casa diventa quindi possibile scegliere quale Challenge affrontare.

Very Hard è stata eliminata

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No. È stata eliminata dai capitoli normali, ma continua a esistere come difficoltà esclusiva della Challenge Mode.

La distinzione è importante perché cercando informazioni pubblicate prima del 28 agosto 2026 è ancora possibile trovare istruzioni che indicano Very Hard come una normale opzione di difficoltà.

Quelle guide non erano necessariamente sbagliate quando sono state pubblicate: è cambiato Garden of Witches.

Nell’aggiornamento 0.7.0 del luglio 2025, Team Tapas aveva infatti introdotto ufficialmente Very Hard come difficoltà selezionabile. Aumentava salute e danni dei nemici e, soprattutto, rimuoveva la protezione dai danni normalmente disponibile durante il dash.

Una risposta dello stesso community manager inglese di Team Tapas del settembre 2025 confermava inoltre che all’epoca la difficoltà poteva essere modificata dalla casa di Sil e descriveva Very Hard proprio come la modalità in cui il dash perdeva gli i-frame.

Se quindi un vecchio video mostra Very Hard tra le difficoltà normali e nella tua versione del gioco non compare, non stai guardando nel menu sbagliato: quel video appartiene semplicemente a una versione precedente del gioco.

Cosa fare esattamente dopo Epilogue 3

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Dopo aver visto la conclusione di Epilogue 3, il gioco non richiede di ricominciare la campagna.

Torna al menu principale e continua il salvataggio appena completato.

La sequenza corretta può essere riassunta così:

Epilogue 3 completato → menu principale → continua lo stesso salvataggio → casa di Sil in versione Challenge Mode → esci dalla porta → scegli la Challenge.

È questo il percorso che eviterei di complicare con procedure alternative: nelle informazioni ufficiali della 1.0 non viene indicato alcun requisito aggiuntivo oltre al completamento di Epilogue 3 e alla prosecuzione dello stesso save.

Perché Challenge Mode arriva soltanto alla fine

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Con la 1.0 Team Tapas ha ridefinito Challenge Mode come vero contenuto endgame, pensato per mettere alla prova build e padronanza del sistema di combattimento dopo la conclusione della progressione narrativa.

Questo spiega perché non venga più trattata semplicemente come una difficoltà alternativa.

Epilogue 2 ed Epilogue 3 fanno inoltre parte della progressione vera e propria: avanzando nei nuovi contenuti possono essere ottenute ulteriori skill, mentre soltanto dopo la conclusione dell’ultimo epilogo viene aperto il nuovo contenuto Challenge.

È una separazione più netta tra campagna ed endgame rispetto alla struttura dell’Early Access.

GameCast ha già affrontato un problema simile quando un gioco cambia strutturalmente durante il passaggio alla release definitiva nella nostra guida al passaggio di Palworld alla versione 1.0: in questi casi le informazioni pubblicate durante l’Accesso Anticipato vanno sempre ricontrollate, perché una procedura corretta pochi mesi prima può diventare completamente obsoleta.

Le vecchie build possono essere ancora utilizzate

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Qui conviene distinguere la difficoltà dalla costruzione della build.

La versione 1.0 ha modificato pesantemente il combattimento: Team Tapas ha rielaborato Weapons, Spells e Special Skills e ha rimosso i precedenti sistemi Tag, Synergy e Rune, redistribuendo e ripensando diverse funzioni all’interno della nuova progressione.

Questo significa che una vecchia guida basata pesantemente su quei sistemi non dovrebbe essere applicata automaticamente alla 1.0.

Non significa, invece, che qualsiasi concetto strategico precedente sia necessariamente inutile: posizionamento, gestione degli attacchi e costruzione di una combinazione efficace di abilità restano elementi centrali del genere. Ma i dettagli numerici e le vecchie sinergie devono essere verificati sulla versione attuale.

Per chi apprezza proprio questo tipo di costruzione progressiva della strategia, su GameCast abbiamo analizzato anche come la difficoltà e i sistemi roguelike vengono resi più modulabili in Saros, un approccio diverso ma utile per capire quanto la gestione della sfida possa cambiare radicalmente l’esperienza di un roguelike.

Posso rendere il gioco più difficile prima di Challenge Mode

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Sì, almeno sotto un aspetto specifico.

La versione 1.0 aggiunge un’opzione che permette di disabilitare l’invulnerabilità durante il dash.

È particolarmente interessante proprio per chi era abituato alla vecchia Very Hard, perché nell’Early Access una delle caratteristiche distintive della modalità era la perdita della protezione offerta dalla schivata.

Non bisogna però confondere questa impostazione con Challenge Mode.

Disabilitare l’invulnerabilità del dash modifica una specifica componente del combattimento; non anticipa lo sblocco della Challenge Mode e non trasforma i normali capitoli nella nuova Very Hard.

Per accedere al vero contenuto endgame rimane necessario completare Epilogue 3.

Perché alcune guide sulla 1.0 possono essere fuorvianti

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Garden of Witches ha trascorso più di un anno in Accesso Anticipato: Steam indica il debutto Early Access del 23 maggio 2025 e l’uscita definitiva il 28 agosto 2026. La versione completa supporta inoltre interfaccia e sottotitoli in italiano.

Il problema non riguarda quindi soltanto Very Hard.

Una parte consistente delle informazioni prodotte durante l’Early Access descrive sistemi che nella 1.0 sono stati modificati o rimossi. Nella SERP italiana è ancora reperibile, per esempio, una guida del luglio 2025 che tratta esplicitamente Tag e Synergy come componenti centrali della costruzione delle build: informazioni coerenti con quella versione, ma non più con il sistema introdotto dalla 1.0.

Per questo, quando cerchi una soluzione per Garden of Witches dopo il 28 agosto 2026, controlla sempre a quale versione del gioco si riferisce la guida.

Per Challenge Mode e Very Hard la regola attuale è inequivocabile:

Very Hard non è più una difficoltà dei normali capitoli. Completa Epilogue 3, continua lo stesso salvataggio e raggiungerai la versione Challenge Mode della casa di Sil, dalla quale potrai scegliere le sfide endgame.

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