Per trovare tutte le armi di Castlevania: Belmont’s Curse devi completare una collezione di 28 armi in sette famiglie. La Longsword è già disponibile all’inizio: restano 27 acquisizioni fra forzieri, ricompense dei boss e stanze segrete. Alcuni tesori richiedono di tornare nelle aree precedenti con nuove abilità.
La tabella permette di individuare il pezzo mancante; le sezioni successive spiegano i percorsi per zona. Sono presenti nomi di boss e ricompense avanzate. Per le voci non riscontrate nella localizzazione italiana manteniamo i nomi originali dell’equipaggiamento, evitando traduzioni non verificate.
Tutte le 28 armi: elenco per famiglia
Ogni riga comprende quattro armi. Le sette categorie sono descritte anche nel sistema di equipaggiamento del sito ufficiale Konami. Confronta prima questo elenco con l’armeria, poi cerca il percorso dell’arma mancante.
| Famiglia | Le quattro armi |
|---|---|
| Spade a una mano | Longsword; Bastard Sword; Joyeuse; Valmanway |
| Spade a due mani | Burnt Sword of Fierbois; Claymore; Durandal; Excalibur |
| Lame doppie | Pair of Longswords; Rapiers; Almace and Hauteclaire; War and Famine |
| Spada e scudo | Rusted Harpè and Aegis; Fleuret and Tower Shield; Arondight and Lancelot’s Shield; Alucard’s Sword and Shield |
| Lance | Lance; Halberd; Gungnir; Chauve-Souris |
| Pugni | Cestus; Jewel Knuckles; Fists of Talos; Bernhard’s Wrath |
| Fruste | Whip; Thorn Whip; Morning Star; Ammazzavampiri, Vampire Killer in inglese |
Quali abilità servono e quando tornare a cercare
Per ridurre i viaggi conviene raccogliere i tesori più impegnativi dopo avere sbloccato le principali abilità di attraversamento. Arcane Whip permette di sfruttare gli agganci luminosi, Holy Light apre il passaggio attraverso le barriere compatibili e Smash rompe i blocchi predisposti. Aerial Rush e Double Jump consentono di concatenare gli spostamenti in aria.
Non tutte le armi richiedono l’intero gruppo. Se un forziere è visibile ma irraggiungibile, controlla prima le uscite alte e i collegamenti con le stanze vicine. Segna sulla mappa i blocchi ancora chiusi e attiva gli specchi di viaggio: spesso il percorso utile arriva dall’altro lato della zona, non dalla base della piattaforma.
Strade di Parigi: quattro armi, inclusa quella iniziale
Longsword: controlla l’armeria iniziale
La Longsword è la spada a una mano con cui parte Rose. Non esiste un forziere da cercare per ottenerla: controlla l’armeria prima di considerarla mancante. È il motivo per cui i punti di raccolta sono 27, mentre la collezione completa conta 28 armi.
Burnt Sword of Fierbois: dopo Giovanna d’Arco
Completa l’incontro con Giovanna d’Arco nella Torre della Prigione e controlla il tetto, Roof of the Tower. La spada rimane nell’area dello scontro: avvicinati e usa l’interazione per raccoglierla prima di lasciare la zona. Non cercarla fra i forzieri delle fogne.
Cestus: il forziere nel Bacino della Fogna
- Raggiungi Sewer Reservoir, il bacino delle fogne nelle Strade di Parigi.
- Controlla il tratto superiore e sfrutta la frusta sui punti di aggancio per aprire il collegamento nascosto.
- Risali fino alla piattaforma centrale sopra l’acqua e apri il forziere nella nicchia.
- Preparati allo scontro collegato alla raccolta.
Il riferimento ambientale è il corso d’acqua sotto il tesoro: percorrendo soltanto il fondo della stanza passi sotto il forziere senza raggiungerlo.
Bastard Sword: le fogne del quartiere della Giustizia
Raggiungi Justice District Sewers dal settore del Palazzo di Giustizia. Cerca il passaggio basso, attraversalo in scivolata e prosegui fra piattaforme e lame rotanti. Usa Holy Light per le pareti compatibili e gli agganci per passare fra le colonne. Aziona il meccanismo che libera l’accesso alla piattaforma superiore e raggiungi lo scrigno.
Prima di agganciarti osserva un ciclo delle lame: il movimento rapido risolve la distanza, ma non rende sicuro il punto di arrivo. Evita di consumare la tua correzione aerea prima dell’ultimo ostacolo.
Cimitero degli Innocenti: Rusted Harpè and Aegis, Lance e Almace
Rusted Harpè and Aegis: controlla il terreno dopo Medusa
Dopo avere sconfitto Medusa nella sua tana, prendi l’uscita di destra e controlla il pavimento accanto alle scale. L’arma è un punto luminoso da raccogliere, non un forziere. Se hai concluso lo scontro e hai proseguito, torna a controllare il collegamento che esce dall’arena.
Lance: la terrazza sopra il cancello
Esplora il settore della Fountain of the Innocents e raggiungi la terrazza alta che domina il cancello. Il forziere è davanti alla struttura di pietra. Segui i collegamenti verticali e attiva gli interruttori del percorso per aprire l’accesso, quindi raggiungi la piattaforma e completa il combattimento collegato allo scrigno.
Almace and Hauteclaire: scendi nella cripta allagata
Torna nella Flooded Crypt con Smash disponibile. Dal settore esterno individua il pavimento distruttibile, rompilo e scendi nella cripta. Prosegui sulle piattaforme sopra l’acqua fino al forziere rialzato nella parte nordoccidentale della stanza. Il percorso utile passa sopra il livello inferiore: restare nel canale non porta alla ricompensa.
Catacombe di Parigi: tre armi fra passaggi e blocchi
Pair of Longswords: il passaggio al Crossroads of the Dead
Nella Chamber of Whispers cerca la parete distruttibile vicino alla leva. Apri il collegamento e passa nel Crossroads of the Dead per raggiungere il forziere. Controlla in particolare le pareti accanto ai meccanismi: il passaggio segreto distingue questo percorso dal normale attraversamento delle catacombe.
Whip: il forziere della Hall of the Fallen Angels
Entra nella Hall of the Fallen Angels e raggiungi il forziere sul piano della stanza, davanti alla grande apertura rossa e al cumulo di ossa. Non confonderlo con i tesori delle stanze sovrapposte: verifica il nome della sottozona sulla mappa prima di cambiare percorso.
Gungnir: entra dall’alto con Smash
La destinazione è il Collapsed Path of Orpheus, sopra il settore del molo. Il forziere si trova fra due statue. Per arrivarci raggiungi il locale sovrastante e usa Smash sul blocco distruttibile, poi scendi nell’apertura. Cercare un ingresso laterale alla stanza dello scrigno non sostituisce la rottura del pavimento.
Sala principale: Morning Star, Jewel Knuckles e Rapiers
Morning Star: arriva al cortile passando dai magazzini
Il forziere è sulla terrazza orientale dell’Inner Courtyard, ma il tragitto passa per Wine Cellar e Storerooms. Entra nel settore a est, attraversa i magazzini e usa Aerial Rush per superare i vuoti. Rientra nel cortile dall’uscita alta per arrivare sulla sporgenza del tesoro.
Le stanze intermedie comprendono punte, specchi e lame. Prima di lasciare un appoggio individua il successivo; cerca di conservare lo scatto per l’ultimo tratto. Il forziere può trovarsi nella stessa stanza da cui sei partito, pur richiedendo un giro attraverso gli ambienti adiacenti.
Jewel Knuckles: aggira la chiusura dal percorso superiore
Per raggiungere lo scrigno della Old Gallery, sfrutta il collegamento sotto il ritratto di Alucard e passa dalle Dungeons. Segui il giro fino alla Servants’ Hall per rientrare dall’alto nella zona del tesoro. Aziona l’interruttore che abbassa la barriera e apri il forziere.
Se sei davanti alla chiusura ma non puoi passare, cerca l’ingresso superiore invece di colpirla. Il percorso lungo serve proprio a raggiungere il meccanismo dal lato utile.
Rapiers: completa la prova a tempo della Watchtower
Raggiungi la Watchtower e individua la leva sul lato opposto al forziere. Osserva prima il percorso, poi aziona il meccanismo e concatena i movimenti fra piattaforme, specchi e agganci. Devi arrivare alla ricompensa prima che il collegamento si richiuda. Se il tempo scade, torna alla leva e ripeti il giro riducendo le soste.
Spada e scudo di Alucard: spegni le cinque fiamme
Alucard’s Sword and Shield si trova nella camera superiore della torre di Alucard, nella parte alta della Sala principale. Servono le abilità di movimento per salire e cinque fiamme azzurre da spegnere per liberare l’accesso.
- Dall’Entrance Corridor segui il passaggio rosso sopra il ritratto di Alucard.
- Risali sfruttando i collegamenti fra cantina, armeria, archivi e prigioni, fino alla Grand Hall. I ritratti e la direzione della spada aiutano a riconoscere la strada.
- Agisci sull’ingranaggio della Grand Hall per aprire la salita e raggiungi il collegamento verso il Bridge of Knowledge.
- Spegni le due fiamme nella stanza con la scala simmetrica, una su ciascun lato alto.
- Sul ponte controlla il livello della scrivania e quello inferiore vicino al ritratto: qui trovi altre due fiamme.
- Scendi sotto il ponte e usa gli agganci luminosi per raggiungere la camera inferiore con la quinta fiamma.
- Torna in cima alla torre e interagisci con il punto sotto il ritratto di famiglia. Sali sulle piattaforme aperte e raccogli il set dalla parete accanto al letto.
Se la stanza rimane chiusa, ricontrolla soprattutto la fiamma sotto il ponte. La ricostruzione del percorso di All Things How distingue gli stessi tre gruppi: due fiamme nella stanza delle scale, due sul ponte e una nella camera sottostante. Non serve cercare una chiave nel resto del castello.
Biblioteca: Fleuret and Tower Shield, Durandal e Thorn Whip
Fleuret and Tower Shield: la stanza sopra Condemned Shelves
Raggiungi Condemned Shelves e il meccanismo astronomico nella parte meridionale della stanza. Segui l’indizio del puzzle per attivare le sfere richieste e aprire la salita verso la zona nascosta a nord. Attraversa il percorso superiore fino al forziere nella nicchia. Il tesoro si trova sopra il settore principale, non lungo il corridoio inferiore.
Durandal: il Laboratorio di Lisa
Il forziere di Durandal è nel Lisa’s Laboratory. Porta Double Jump, Aerial Rush e la frusta da aggancio: il tragitto richiede movimenti concatenati lungo le ancore luminose, evitando le superfici appuntite.
- Apri il percorso attraverso il puzzle astronomico seguendo il disegno indicato nell’ambiente.
- Sfrutta sfere e agganci per guadagnare altezza senza cadere nel corridoio inferiore.
- Combina il secondo salto con lo scatto aereo per raggiungere l’aggancio successivo.
- Continua fino al piano del laboratorio che contiene lo scrigno e raccogli l’arma.
Il forziere del laboratorio è sul pavimento, fra la vegetazione e gli strumenti: la parte difficile è aprire e completare il percorso che porta alla stanza, non trovare un altro passaggio dietro lo scrigno.
Thorn Whip: la terrazza di Fine Arts Shelves
La Thorn Whip è nel settore Fine Arts Shelves. Risolvi il puzzle del disegno stellare per aprire il collegamento, poi affronta il percorso superiore con gli anelli di aggancio. Lo scrigno è sulla terrazza alta a sinistra, davanti alle finestre e alle tende. Se hai raggiunto soltanto i ripiani bassi, cerca la salita verso la stanza superiore.
Torre dell’Orologio: quattro armi fra meccanismi e boss
Fists of Talos: cerca il forziere dopo lo scontro
Dopo avere sconfitto Talos, usa Smash sul blocco a sudovest della zona dell’ascensore ed entra nel Builder’s Bureau. Percorri la stanza fino al forziere sulla destra. Fists of Talos è l’arma da pugno: l’incantesimo Fist of Talos è una voce diversa e non sostituisce la raccolta dello scrigno.
Halberd: sali da un lato e scendi dall’altro
La Halberd si trova nel settore Mechanic’s Ascent. Risali l’Eastern Access Shaft, passa per il collegamento superiore di Daedalus Crossing e ridiscendi dal Western Access Shaft. Il giro porta sul piano dello scrigno. La parete fra i due lati impedisce di risolvere l’accesso con un salto diretto dal fondo.
Claymore: il percorso della Way of the Fist
Nella Way of the Fist risali il lato sinistro. Dopo il gruppo di blocchi in caduta cerca l’aggancio che consente di passare verso l’alto a destra. Scendi dal lato orientale facendo attenzione ai blocchi che si chiudono lateralmente. Usa Holy Light nei tratti compatibili con i frammenti che ostacolano il passaggio, quindi raggiungi il forziere.
Chauve-Souris: la ricompensa di Isaac
Raggiungi il Heart of the Clock e completa lo scontro con Isaac. Raccogli l’arma nella stanza dopo la battaglia. Prima di usare l’uscita verifica il punto di raccolta: avere sconfitto il boss e avere aggiunto il suo equipaggiamento all’armeria sono controlli distinti.
Notre-Dame: cinque armi fra percorsi e segreti
Ammazzavampiri: torna da Trevor dopo Morte
L’Ammazzavampiri, Vampire Killer nelle schermate inglesi, è collegata alla progressione di Notre-Dame. Dopo avere sconfitto Morte, torna da Trevor nella stanza del Deacon’s Quarter e completa la conversazione per ricevere la frusta. Non cercarla in uno scrigno dell’arena del boss.
Arondight and Lancelot’s Shield: l’Ingresso della Torre
Nel Tower Entrance usa Smash sul blocco distruttibile e controlla le due piattaforme che cedono sopra il passaggio. Devi farle crollare e sfruttare rapidamente la finestra per proseguire, usando Smash dalla piattaforma alta. Continua fino al piano inferiore con lo scrigno. Prepara la sequenza prima di salire: fermarsi sulla superficie che cede fa perdere l’appoggio utile.
Joyeuse: la leva a tempo della cripta
Raggiungi la cripta e il settore Path of Penitent. Apri il blocco distruttibile con Smash, poi risali per azionare la leva che sblocca temporaneamente il percorso verso il tesoro. Scendi senza soste fino allo scrigno di Joyeuse. Se la chiusura è tornata in posizione, riattiva il meccanismo e ripeti la discesa.
War and Famine: la melodia segreta dell’organo
War and Famine si trova nel passaggio nascosto sotto la zona del grande organo. L’enigma opzionale va distinto dalle melodie della storia che aprono la strada principale.
- Esamina la galleria delle vetrate e annota il simbolo e il numero di candele alla sua base.
- Ordina i simboli dal gruppo con meno candele a quello con più candele.
- Torna all’organo e attiva i tasti corrispondenti in quell’ordine. Per non suonare i tasti intermedi spostati con salti e scatto aereo.
- Quando il passaggio si apre, torna sotto le scale, scendi nel corridoio segreto e raggiungi la ricompensa.
La spiegazione dell’enigma di Destructoid segnala che l’associazione fra simboli e candele può variare: controlla le vetrate della tua partita invece di affidarti a una sequenza fissa presa da un altro salvataggio. Se tocchi un tasto sbagliato, riparti dall’inizio della sequenza.
Excalibur: la spada della cappella
Vai all’altare della cappella di Notre-Dame e prepara l’incantesimo Fist of Talos. Equipaggialo come Arcana attivo prima di interagire con la spada. Completa l’incontro con Arthur per ottenere Excalibur: la sola visita all’altare non conclude la raccolta.
Per accesso, attacchi e ricompense puoi seguire la nostra guida ad Arthur ed Excalibur, con la spiegazione dei fendenti e delle scariche luminose.
Valmanway: la prova della bilancia al Palazzo di Giustizia
Valmanway si ottiene al Palace of Justice, nelle Strade di Parigi, completando la prova del Giudice e della bilancia. Raggiungi il cuore corrotto e interagisci per purificarlo: la prova richiede riserve sufficienti di salute e mana.
Se non riesci a sostenerla, esplora ancora per trovare altri frammenti che aumentano HP e MP massimi, poi riprova con le risorse ripristinate. Completa la purificazione e la sequenza con il Giudice per ricevere l’arma. Non si tratta di un acquisto: l’ostacolo è la capacità di sostenere la prova.
Bernhard’s Wrath: la sfida della Sala degli Specchi
Bernhard’s Wrath richiede di raggiungere la stanza segreta tramite lo specchio di trasporto nella parte occidentale della Hall of Mirrors. Il punto sulla mappa indica la zona della sfida, non uno scrigno raggiungibile direttamente da qualsiasi corridoio vicino.
Attraversa lo specchio, completa la sequenza di combattimenti e raccogli la ricompensa nella stanza finale. Le stanze di vetro e le ondate di nemici fanno parte del percorso: entra con salute e cure disponibili e controlla l’armeria prima di lasciare la zona.
Come trovare l’ultima arma mancante
- Apri l’equipaggiamento e confronta le sette famiglie con la tabella iniziale.
- Ricorda che la Longsword è già inclusa e non ha un punto di raccolta esterno.
- Dopo un boss verifica di avere raccolto l’arma o completato anche il dialogo successivo.
- Se un forziere è visibile ma irraggiungibile, cerca il collegamento dall’alto o dall’area adiacente prima di insistere sul salto diretto.
- Per il set di Alucard ricontrolla la fiamma sotto il ponte; per l’organo rileggi le candele del tuo salvataggio.
Il ritorno nelle aree precedenti è parte del progetto di esplorazione. Nel nostro approfondimento sul prototipo di Belmont’s Curse e sulle scelte di ritmo di Evil Empire trovi il contesto dell’equilibrio fra mobilità, combattimento e lettura delle stanze. Per completare la raccolta, il controllo decisivo è la presenza effettiva di tutte e 28 le voci nell’armeria.
Ti ha funzionato?
Sii il primo a prendere posizione!
Nessuna opinione
Sii il primo a dire la tua!