C’è un tipo di flop che fa rumore solo all’inizio. Trailer pompati, promesse da “nuova era”, budget da tripla A, roadmap stagionali, battle pass, accessi anticipati, community già pronte a dividersi. Poi passa un anno, a volte meno, e resta una pagina Steam con poche decine di giocatori, recensioni tiepide o devastate, server spenti, studi chiusi, team smembrati.
Non è solo una storia di “giochi brutti”. Sarebbe troppo comodo. In molti casi parliamo di progetti enormi, spesso sviluppati da team capaci, travolti da aspettative sbagliate, modelli live service forzati, problemi tecnici, direzione incerta, prezzi fuori scala e concorrenza impossibile. Il risultato è quasi sempre lo stesso: l’hype iniziale non diventa abitudine. E senza abitudine, un gioco pensato per durare muore in fretta.
Questa lista usa dati live verificabili da SteamCharts, SteamDB, pagine Steam, comunicazioni ufficiali e articoli stampa. Dove il dato in euro non era verificabile in modo pulito dal crawl, è indicato come dato non disponibile invece di inventare un prezzo.
10. Atlas Fallen: Reign of Sand
Atlas Fallen non è il disastro più clamoroso della lista. Anzi, è uno dei casi più “tristi” perché sotto la sabbia c’era un action RPG con idee leggibili: movimento rapido, combattimenti spettacolari, co-op, mondo aperto compatto. Il problema è che il gioco è arrivato in un periodo affollato e non ha mai trovato una posizione chiara tra AA ambizioso e tripla A da scaffale pieno.
Sviluppato da Deck13 e pubblicato da Focus Entertainment, è uscito il 10 agosto 2023. La versione aggiornata Reign of Sand ha provato a rilanciarlo con una revisione gratuita importante, ma il pubblico Steam è rimasto piccolo.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | Action RPG open world, Deck13, Focus Entertainment, uscita 10 agosto 2023, picco SteamDB di 2.679 giocatori simultanei |
| Stato ad aprile 2026 | SteamDB segna 16 giocatori live nel crawl e 73% di recensioni positive su 4.334 recensioni; SteamCharts mostra una media recente sotto le 100 unità |
| Cosa è andato storto | Non è crollato per scandalo, ma per posizionamento debole: troppo grande per sembrare indie, non abbastanza forte per imporsi come grande evento action RPG |
| Lo studio è ancora in piedi? | Deck13 è ancora operativo; non risultano chiusure dirette legate ad Atlas Fallen dalle fonti consultate |
Il caso Atlas Fallen insegna una cosa semplice: oggi anche un gioco “ok” può sparire se non ha un’identità immediata. La qualità media non basta quando il calendario è pieno.
9. Immortals of Aveum
Immortals of Aveum doveva essere il grande FPS fantasy moderno: niente fucili, magia al posto delle armi, produzione vistosa, Electronic Arts come publisher, Ascendant Studios come team guidato da veterani. L’idea era forte. Il problema è che il gioco è arrivato con requisiti PC pesanti, un prezzo percepito come alto e una comunicazione che non ha mai trasformato la curiosità in urgenza.
Su SteamDB il picco massimo è di 751 giocatori simultanei secondo il crawl, un numero molto basso per un progetto con quel posizionamento produttivo. Le recensioni SteamDB risultano “Mixed”, con circa il 69,8% di recensioni positive.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | FPS fantasy single player, Ascendant Studios, EA Originals, uscita 22 agosto 2023, prezzo pieno non verificato in euro dal crawl |
| Stato ad aprile 2026 | SteamDB indica 64 giocatori live nel crawl, 751 di picco storico, circa 69,8% recensioni positive |
| Cosa è andato storto | Il concept era distinguibile, ma non abbastanza desiderabile per competere con i grandi lanci del 2023. Il costo percepito e le richieste hardware hanno frenato l’adozione |
| Lo studio è ancora in piedi? | Ascendant Studios non è chiuso, ma il gioco non ha generato un ecosistema duraturo visibile su Steam |
Qui il fantasma non nasce da un disastro tecnico totale. Nasce da una domanda più scomoda: quanti giocatori erano davvero pronti a pagare prezzo pieno per un FPS fantasy nuovo, senza IP nota, in un anno saturo?
8. Exoprimal
Exoprimal aveva un’immagine fortissima sulla carta: dinosauri, esoscheletri, Capcom, co-op online, PvPvE. Bastavano pochi secondi di trailer per capire il potenziale virale. Il problema è che il potenziale non è diventato una routine.
Sviluppato e pubblicato da Capcom, Exoprimal è uscito il 14 luglio 2023. Su SteamDB risulta un picco storico di 4.995 giocatori simultanei, con recensioni “Mixed” e circa il 69,1% positive. Ad aprile 2026 il crawl SteamDB indicava 11 giocatori live.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | Action shooter online, Capcom, uscita 14 luglio 2023, picco SteamDB di 4.995 giocatori simultanei |
| Stato ad aprile 2026 | 11 giocatori live nel crawl SteamDB, recensioni SteamDB al 69,1% positive, prezzo attuale in euro non verificato dal crawl |
| Cosa è andato storto | La struttura online non ha agganciato una massa critica stabile. Il gioco era strano nel modo giusto, ma non abbastanza generoso o indispensabile per diventare appuntamento fisso |
| Lo studio è ancora in piedi? | Capcom è solidissima; qui il problema non è sopravvivenza dello studio, ma sostenibilità del singolo progetto live |
Exoprimal è il promemoria che “bizzarro” non significa automaticamente longevo. Un live service ha bisogno di contenuti, ritmo, identità e massa critica. Se manca una di queste colonne, anche i dinosauri non bastano.
7. Wild Hearts
Wild Hearts sembrava il candidato più credibile a disturbare Monster Hunter. Koei Tecmo, Omega Force, Electronic Arts, creature enormi, crafting dinamico, co-op, una direzione estetica riconoscibile. Non era una copia pigra. Aveva idee vere.
Poi è arrivata la versione PC. Performance irregolari, stuttering, ottimizzazione discussa, prezzo alto e confronto inevitabile con un colosso già dominante. Su SteamDB il picco storico è comunque notevole: 28.511 giocatori simultanei. Il dato successivo fa male: nel crawl SteamDB risultavano 101 giocatori live e recensioni “Mixed”, con circa il 46,7% positive.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | Hunting action RPG, Omega Force, EA, uscita 16 febbraio 2023, picco SteamDB di 28.511 giocatori simultanei |
| Stato ad aprile 2026 | 101 giocatori live nel crawl SteamDB, 46,7% recensioni positive, prezzo attuale in euro non verificato dal crawl |
| Cosa è andato storto | Il problema principale è stato il rapporto tra ambizione e rifinitura tecnica. Il genere richiede fiducia, grind e sessioni lunghe: se le performance crollano, crolla anche la pazienza |
| Lo studio è ancora in piedi? | Omega Force e Koei Tecmo sono attivi; non risultano chiusure dirette legate al gioco |
Wild Hearts non era privo di valore. Anzi, è uno dei giochi che più meritavano una seconda possibilità tecnica. Ma il mercato dei live co-op non aspetta: quando la prima impressione è “aspetta le patch”, molti aspettano per sempre.
6. Forspoken
Forspoken doveva essere la nuova grande IP Square Enix: open world fantasy, parkour magico, protagonista moderna, combattimento rapido, produzione importante. È diventato invece uno dei casi più citati quando si parla di hype costruito su materiali che non convincono fino in fondo.
Su SteamDB il gioco ha raggiunto un picco storico di 12.579 giocatori simultanei il 24 gennaio 2023. Nel crawl, SteamDB indicava 13 giocatori live e recensioni “Mixed”, con circa il 62,6% positive. La pagina Steam risultava in promozione al 70% nel risultato consultato, ma il prezzo in euro non era leggibile in modo affidabile dal crawl.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | Action RPG open world, Luminous Productions, Square Enix, uscita 24 gennaio 2023, picco SteamDB di 12.579 giocatori simultanei |
| Stato ad aprile 2026 | 13 giocatori live nel crawl SteamDB, 62,6% recensioni positive, sconto Steam rilevato nel crawl ma prezzo in euro non verificato |
| Cosa è andato storto | Dialoghi divisivi, open world percepito come ripetitivo, prezzo alto e aspettative da grande nuova IP hanno schiacciato un sistema di movimento che aveva comunque personalità |
| Lo studio è ancora in piedi? | No come entità separata: Luminous Productions è stata assorbita da Square Enix dal 1 maggio 2023 |
Forspoken è l’esempio perfetto di gioco non totalmente fallito sul piano ludico, ma fallito come narrazione industriale. Voleva inaugurare qualcosa. Invece ha chiuso una fase.
5. Redfall
Redfall è il caso che brucia ancora perché porta il nome Arkane. Non uno studio qualsiasi: Arkane Austin era il team di Prey, e proprio per questo l’attesa era altissima. Un open world cooperativo con vampiri, poteri, loot, atmosfera da horror pulp. Sulla carta poteva essere una deviazione interessante. Al lancio è sembrato un progetto senza abbastanza Arkane e senza abbastanza live service.
Su SteamDB il picco storico è 6.124 giocatori simultanei il 2 maggio 2023. Nel crawl, SteamDB indicava 2 giocatori live, mentre SteamCharts riportava numeri a una cifra o poco sopra nelle ultime rilevazioni. Le recensioni SteamDB sono “Mostly Negative”, circa 38,1% positive.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | FPS open world co-op, Arkane Austin, Bethesda Softworks, uscita 1 maggio 2023, prezzo Steam indicato nel crawl a 39,99 dollari sulla pagina USA |
| Stato ad aprile 2026 | SteamDB indica 2 giocatori live nel crawl, 6.124 di picco storico, 38,1% recensioni positive |
| Cosa è andato storto | Lancio tecnicamente debole, IA problematica, struttura co-op poco convincente e identità Arkane annacquata |
| Lo studio è ancora in piedi? | No: Reuters ha riportato la chiusura di Arkane Austin da parte di Microsoft nel maggio 2024 |
Redfall non è solo un flop. È diventato un simbolo della frattura tra direzione creativa e strategia aziendale. Quando uno studio famoso per immersive sim eleganti viene spinto verso un ibrido co-op live, il rischio non è solo vendere meno. È perdere il motivo per cui il pubblico ti seguiva.
4. Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League era uno dei progetti più attesi e più temuti degli ultimi anni. Rocksteady, lo studio della trilogia Arkham, alle prese con un action shooter live service su licenza DC. Già prima del lancio, la community aveva capito che qualcosa non tornava: loot, numeri che volano, always online, struttura stagionale, personaggi storici trattati dentro un impianto molto diverso da quello che i fan Arkham volevano.
Su SteamDB il picco storico è di 13.459 giocatori simultanei il 3 febbraio 2024. Nel crawl, SteamDB indicava 53 giocatori live, mentre SteamCharts riportava 90 giocatori in quel momento e 207 nel picco delle 24 ore. Le recensioni SteamDB sono “Mixed”, circa 61,6% positive. La pagina Steam verificata indica uscita il 2 febbraio 2024, sviluppatore Rocksteady Studios, publisher Warner Bros. Games e prezzo pieno indicato in valuta svizzera nella pagina localizzata aperta dal crawl, quindi il prezzo euro attuale non viene dichiarato.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | Action shooter co-op live service, Rocksteady, Warner Bros. Games, uscita 2 febbraio 2024, picco SteamDB di 13.459 giocatori simultanei |
| Stato ad aprile 2026 | SteamDB indica 53 giocatori live nel crawl, SteamCharts 90 live e 207 nel picco 24 ore, recensioni SteamDB circa 61,6% positive |
| Cosa è andato storto | Il pubblico Arkham aspettava un action narrativo premium. Ha ricevuto un live service con loot, endgame e stagioni. La distanza tra aspettativa e prodotto è stata enorme |
| Lo studio è ancora in piedi? | Rocksteady è ancora attivo, ma Game World Observer ha riportato l’impatto finanziario negativo legato a Suicide Squad, citando anche la perdita da 200 milioni di dollari emersa nei report Warner |
Qui non è mancata la visibilità. È mancata l’adesione. Suicide Squad è arrivato come progetto costruito per trattenere giocatori per anni, ma molti se ne sono andati prima ancora che la roadmap potesse respirare.
3. Payday 3
Payday 3 non è morto come Concord o The Day Before. Ma il confronto tra promessa e realtà resta brutale. Era il seguito di un gioco con una community enorme, un co-op shooter pensato per durare anni, con una fanbase già educata al grind, alle build e ai colpi ripetuti. Il lancio avrebbe dovuto essere una rampa. È diventato una crisi.
Su SteamDB il picco storico è di 77.938 giocatori simultanei il 21 settembre 2023. Nel crawl, SteamDB indicava 612 giocatori live e circa il 44,6% di recensioni positive. SteamCharts mostrava 440 giocatori live e 744 nel picco 24 ore.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | Co-op FPS heist, Starbreeze Studios, Deep Silver, uscita 21 settembre 2023, picco SteamDB di 77.938 giocatori simultanei |
| Stato ad aprile 2026 | SteamDB indica 612 giocatori live nel crawl, SteamCharts 440 live e 744 nel picco 24 ore, recensioni SteamDB circa 44,6% positive |
| Cosa è andato storto | Lancio con problemi server, progressione contestata, feature attese assenti e confronto costante con Payday 2 |
| Lo studio è ancora in piedi? | Starbreeze è attiva; il gioco ha ricevuto aggiornamenti, ma la perdita di fiducia iniziale resta il dato centrale |
Payday 3 dimostra che avere una community enorme non basta. Anzi, può essere un problema se il seguito arriva senza ciò che quella community considera essenziale. Il pubblico non giudica il gioco nel vuoto: lo misura contro anni di contenuti e abitudini costruite dal capitolo precedente.
2. The Day Before
The Day Before è stato per anni una promessa sospesa: MMO survival open world, zombie, città post apocalittica, trailer molto guardati, discussioni continue sulla sua reale natura. Era tra i giochi più desiderati su Steam. Poi è uscito in accesso anticipato il 7 dicembre 2023 e il castello è venuto giù quasi subito.
Su SteamDB il picco storico è stato di 38.104 giocatori simultanei il giorno del lancio. Il dato attuale è 0: gioco ritirato, server chiusi, pagina Steam non acquistabile. Le recensioni SteamDB sono “Overwhelmingly Negative”, circa 15,7% positive.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | Extraction shooter survival pubblicizzato a lungo come MMO open world, Fntastic, Mytona, uscita in early access il 7 dicembre 2023 |
| Stato ad aprile 2026 | 0 giocatori, app ritirata, 38.104 di picco storico, recensioni SteamDB circa 15,7% positive |
| Cosa è andato storto | Il gioco non ha corrisposto alla promessa comunicata. La community ha contestato struttura, contenuti, stato tecnico e identità reale del prodotto |
| Lo studio è ancora in piedi? | No: Game Developer ha riportato la chiusura di Fntastic pochi giorni dopo il lancio |
The Day Before è il caso in cui l’hype non ha solo preceduto il crollo. Lo ha amplificato. Più grande era l’attesa, più devastante è stato l’impatto con un prodotto percepito come diverso da quello venduto nei trailer.
1. Concord
Concord è il caso estremo moderno. Un hero shooter PlayStation Studios per PS5 e PC, sviluppato da Firewalk Studios, venduto a prezzo premium in un mercato già dominato da alternative free to play. Il lancio è stato il 23 agosto 2024. Il 3 settembre 2024, PlayStation Blog ha annunciato che il gioco sarebbe stato portato offline dal 6 settembre e che sarebbero stati offerti rimborsi.
Su SteamDB il picco massimo è stato di 697 giocatori simultanei. Zero oggi. App ritirata. Server spenti. Fine.
| Allora vs oggi | Dato |
|---|---|
| Hype al lancio | Hero shooter PvP, Firewalk Studios, Sony Interactive Entertainment, uscita 23 agosto 2024, prezzo premium, progetto first party PlayStation |
| Stato ad aprile 2026 | 0 giocatori, app ritirata, picco SteamDB di 697 giocatori simultanei, recensioni SteamDB circa 69,1% positive su 847 recensioni |
| Cosa è andato storto | Mercato saturo, prezzo premium contro concorrenti free to play, personaggi poco incisivi nella percezione pubblica e scarsissima massa critica al day one |
| Lo studio è ancora in piedi? | No: Sony ha annunciato la chiusura di Firewalk Studios e Polygon ha riportato che il gioco è stato cancellato definitivamente |
Concord è il fantasma più istruttivo perché non ha avuto neppure il tempo di diventare “vecchio”. È passato da lancio first party a memoria industriale in meno di una stagione.
Caso estremo del gruppo: Concord, il live service che non ha superato settembre
Tra tutti i giochi di questa lista, Concord è quello che riassume meglio il rischio massimo del modello live service moderno.
La cronologia è secca.
| Data | Evento |
|---|---|
| 23 agosto 2024 | Lancio di Concord su PS5 e PC |
| 23 agosto 2024 | SteamDB registra un picco massimo di 697 giocatori simultanei |
| 3 settembre 2024 | PlayStation Blog annuncia lo stop alle vendite e il piano per portare offline il gioco |
| 6 settembre 2024 | Server offline e rimborsi agli acquirenti |
| 29 ottobre 2024 | Sony annuncia la chiusura di Firewalk Studios |
Il punto non è ridere di Concord. Il punto è capire quanto sia fragile un gioco costruito per la permanenza se fallisce il primo weekend. Un single player può vivere di sconti, passaparola tardivo, patch, mod, riedizioni. Un hero shooter senza giocatori non può nemmeno dimostrare le sue qualità, perché la sua qualità dipende anche dal matchmaking, dalla densità della community e dalla percezione di vitalità.
Concord non è morto solo perché “non piaceva”. È morto perché non ha mai raggiunto la scala minima per sembrare vivo.
Menzione fuori classifica: Babylon’s Fall
Babylon’s Fall è precedente alla finestra più recente, ma resta un precedente obbligatorio. PlatinumGames, Square Enix, action RPG co-op online, servizio live. Su SteamDB il picco storico è stato di 1.188 giocatori simultanei. Oggi è a 0, app ritirata, server spenti.
La fonte più importante è il comunicato Square Enix: il supporto ufficiale confermava la chiusura del servizio il 27 febbraio 2023, con cancellazione degli update su larga scala previsti. È un caso da manuale perché mostra cosa succede quando un live service non genera abbastanza pubblico nemmeno nella finestra iniziale.
Menzione fuori classifica: Marvel’s Avengers
Marvel’s Avengers è più vecchio, ma è impossibile non citarlo. Era la licenza perfetta per un action live service globale. Oggi la pagina SteamDB indica che l’app è ritirata dallo store. SteamCharts mostra una community residua piccola, con una media recente sotto i 100 giocatori e picchi giornalieri intorno al centinaio.
Il problema qui non era l’assenza di nome. Era il contrario: una IP gigantesca usata dentro una struttura che molti giocatori percepivano come troppo ripetitiva, troppo orientata al grind, troppo distante dalla fantasia di “essere gli Avengers”.
I segnali da riconoscere prima del lancio
1. Troppo marketing, troppo poco gameplay reale
Quando un gioco mostra per mesi trailer cinematografici, tagline, lore e promesse di mondo vivo, ma evita sessioni lunghe e trasparenti, il rischio è alto. The Day Before è il caso più brutale, ma il pattern si vede anche in produzioni meno estreme: tanta promessa, poco contatto concreto con loop, UI, progressione e limiti reali.
2. Live service imposto su una fantasia che non lo chiede
Suicide Squad: Kill the Justice League voleva trattenerti con loot e stagioni, ma molti fan Rocksteady volevano un action narrativo. Redfall voleva essere co-op open world, ma una parte del pubblico Arkane cercava immersione, sistemi e libertà da immersive sim. Quando il modello economico parla più forte della fantasia del giocatore, la frizione si sente subito.
3. Prezzo premium contro concorrenti free to play
Concord è il promemoria più chiaro. Entrare in un mercato dominato da shooter gratuiti con un prodotto premium richiede una proposta immediatamente superiore, non semplicemente “competente”. Se il giocatore deve convincere tre amici a comprare il gioco solo per provarlo insieme, hai già perso una parte della battaglia.
4. Lancio tecnico fragile in generi che richiedono fiducia
Wild Hearts, Redfall e Payday 3 mostrano tre forme diverse dello stesso problema. Se il gioco deve essere ripetuto per decine o centinaia di ore, il day one non può sembrare una scommessa. Server instabili, performance scarse o sistemi incompleti non sono piccoli fastidi: sono rotture del patto.
5. Community iniziale bassa in un gioco multiplayer
Un single player con 700 giocatori può ancora avere una vita dignitosa. Un hero shooter con 700 giocatori al picco massimo, come Concord, parte già in emergenza. Nei multiplayer, il numero non è solo metrica esterna. È parte del contenuto.
Verdetto: l’hype non basta più, e forse è meglio così
Questi giochi non raccontano tutti la stessa storia. Forspoken non è The Day Before. Atlas Fallen non è Concord. Metterli nello stesso calderone sarebbe ingiusto.
Però il pattern è chiaro. L’industria ha passato anni a inseguire il gioco che “dura per sempre”, ma molti progetti non avevano abbastanza identità, contenuto o fiducia per superare il primo impatto. Alcuni erano tecnicamente fragili. Altri erano fuori prezzo. Altri ancora erano stati pensati per un mercato che nel frattempo era già saturo.
Il dato più duro è questo: oggi l’hype può portarti al day one, ma non può farti restare. Il giocatore vede subito SteamDB, SteamCharts, recensioni recenti, subreddit, clip Twitch, discussioni Discord. Se un gioco nasce vuoto, il vuoto diventa pubblico in poche ore.
E per i prossimi lanci guidati dall’hype, il campanello è sempre lo stesso: se un publisher promette un mondo vivo, una roadmap lunga, un ecosistema sociale e una nuova abitudine quotidiana, allora deve mostrare prima il loop reale. Non il trailer. Non la promessa. Il motivo concreto per tornare domani.
In sintesi
| Gioco | Picco SteamDB | Stato ad aprile 2026 | Diagnosi |
|---|---|---|---|
| Concord | 697 | 0 giocatori, server offline, studio chiuso | Hero shooter premium senza massa critica |
| The Day Before | 38.104 | 0 giocatori, app ritirata, studio chiuso | Promessa non allineata al prodotto reale |
| Payday 3 | 77.938 | Centinaia di giocatori, recensioni SteamDB sotto il 50% | Lancio fragile e confronto pesante con Payday 2 |
| Suicide Squad: Kill the Justice League | 13.459 | Decine o poche centinaia di giocatori | Live service non desiderato dal pubblico Arkham |
| Redfall | 6.124 | Numeri a una cifra o poco sopra | Identità Arkane diluita e lancio problematico |
| Forspoken | 12.579 | Decine di giocatori | Nuova IP costosa, ricezione tiepida, studio assorbito |
| Wild Hearts | 28.511 | Circa un centinaio di giocatori | Ottimizzazione PC e confronto con Monster Hunter |
| Exoprimal | 4.995 | Pochi giocatori | Idea forte, abitudine live non costruita |
| Immortals of Aveum | 751 | Decine di giocatori | Concept interessante, mercato freddo, prezzo percepito alto |
| Atlas Fallen | 2.679 | Piccola community residua | Buon AA senza urgenza commerciale |
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