Hell Is Us: esiste una mappa? Come orientarsi senza waypoint

Non hai la classica minimappa con la tua posizione e gli obiettivi, ma Hell Is Us non ti lascia completamente al buio: tra APC, bussola fisica e mappe recuperabili, hai più strumenti di orientamento di quanto il gioco faccia credere all'inizio.

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Non hai la classica minimappa con la tua posizione e gli obiettivi, ma Hell Is Us non ti lascia completamente al buio: tra APC, bussola fisica e mappe recuperabili, hai più strumenti di orientamento di quanto il gioco faccia credere all’inizio.

Hell Is Us non possiede una normale mappa locale con posizione del giocatore, waypoint e indicatori di missione. Esistono però tre strumenti diversi che è facile confondere: il Navigation Computer dell’APC per spostarsi tra le regioni, una bussola fisica equipaggiabile che indica i punti cardinali e alcune mappe locali ottenibili come oggetti durante l’esplorazione.

Quindi la risposta breve è: niente GPS e niente navigazione automatica, ma non sei costretto a orientarti soltanto a memoria.

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La distinzione è importante soprattutto perché la stessa presentazione di Hell Is Us insiste sull’assenza di mappe e aiuti. È una delle caratteristiche che abbiamo analizzato anche nella nostra recensione di Hell Is Us, ma per chi sta cercando concretamente di capire dove andare la situazione è più articolata.

Che tipo di mappa esiste realmente in Hell Is Us

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La soluzione più semplice è separare i diversi sistemi di navigazione presenti nel gioco.

StrumentoCosa permette di fareCosa NON fa
Navigation Computer dell’APCscegliere e raggiungere le regioni già disponibilinon mostra la posizione precisa dentro una zona
Bussola fisicaindividuare nord, sud, est e ovestnon indica automaticamente l’obiettivo
Mappe locali recuperabiliconsultare riferimenti geografici di alcune areenon funzionano come minimappa dinamica
Datapadrileggere informazioni e indizi raccoltinon traccia un percorso da seguire
Indicazioni di NPC e ambientecapire direzione e destinazionerichiedono attenzione e interpretazione

Il punto fondamentale è quindi questo: Hell Is Us elimina la navigazione automatica, non qualsiasi forma di orientamento.

Non vedrai la classica icona del protagonista muoversi su una cartina e non potrai selezionare una missione per far comparire una freccia sulla strada. Devi invece combinare gli strumenti a disposizione.

La bussola esiste: perché allora viene detto che Hell Is Us non ne ha una

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Qui nasce una delle confusioni maggiori.

La pagina ufficiale internazionale di Hell Is Us di Nacon descrive il sistema di esplorazione con la formula “No map, no compass, no quest markers”, sottolineando la volontà di eliminare gli aiuti tradizionali.

Nel gioco, però, una bussola fisica esiste realmente.

La stessa guida ufficiale di Nacon dedicata ai consigli per Hell Is Us raccomanda esplicitamente di utilizzare la bussola per interpretare le indicazioni cardinali fornite dai personaggi.

La spiegazione pratica è quindi più precisa della formula promozionale: non hai una bussola permanente nell’HUD che ti guida verso l’obiettivo, ma possiedi una bussola come oggetto utilizzabile.

Puoi equipaggiarla tra gli oggetti disponibili e richiamarla quando devi verificare una direzione. Non ti dirà “vai qui”, ma se un personaggio parla di qualcosa a nord della palude o a ovest di un edificio, puoi trasformare quell’indicazione in una direzione concreta.

È probabilmente lo strumento più importante per smettere di girare in tondo.

Come usare bene la bussola senza avere waypoint

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Il metodo più efficace non consiste nel camminare continuamente nella stessa direzione indicata dalla bussola.

Usala invece insieme a un punto di riferimento.

Per esempio:

  1. individua un edificio, una torre, una strada, un villaggio o un elemento ambientale riconoscibile;
  2. controlla in quale direzione si trova rispetto alla tua posizione;
  3. memorizzalo come riferimento principale della zona;
  4. quando ti sposti, ricontrolla periodicamente la bussola;
  5. se devi aggirare un ostacolo, mantieni mentalmente la direzione generale della destinazione.

In questo modo la bussola diventa un sistema per ricostruire mentalmente la zona, non un sostituto della minimappa.

È esattamente il tipo di esplorazione su cui Rogue Factor ha costruito Hell Is Us.

La mappa generale dell’APC non è una normale world map

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Dopo aver ottenuto l’accesso all’APC durante l’Atto 1 puoi utilizzare il suo Navigation Computer.

È questo sistema a svolgere la funzione più vicina a una mappa generale del mondo.

Dal terminale puoi selezionare le destinazioni che hai sbloccato e raggiungere altre regioni di Hadea. Non devi quindi attraversare fisicamente tutto il mondo ogni volta che vuoi tornare in un’area precedente.

Ma c’è una differenza fondamentale rispetto agli open world tradizionali: la mappa dell’APC serve a scegliere una regione, non a orientarti al suo interno.

Una volta arrivato a destinazione torni ad affidarti a bussola, indicazioni, landmark e documenti.

Questo rende l’APC soprattutto uno strumento di spostamento tra macro-aree.

Esistono anche vere mappe locali da raccogliere

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Ed è qui che la risposta alla domanda “Hell Is Us ha una mappa?” diventa ancora più interessante.

Nel corso dell’avventura puoi trovare mappe fisiche associate ad alcune zone, trattate come veri oggetti del gioco.

Uno degli esempi più immediati è la Map of Acasa Marshes.

Si trova nell’area di Jova, presso l’avamposto ON della Palude di Acasa, e può essere equipaggiata tra gli oggetti utilizzabili. La mappa mostra Jova e i dintorni con indicazioni utili alla progressione.

Se sei arrivato in questa zona e stai seguendo gli eventi legati al fabbro e a Victor, puoi affiancare questa informazione alla nostra guida per trovare il fabbro e proseguire con Victor in Hell Is Us.

Non è l’unico caso.

Anche Talju possiede una propria mappa fisica, ottenibile parlando con uno dei primi personaggi incontrati nella città. Anche in questo caso non compare una freccia con la tua posizione: devi confrontare la cartina con gli edifici e i punti di riferimento che stai osservando.

Queste mappe dimostrano perché dire semplicemente “Hell Is Us non ha mappe” può essere fuorviante.

Non esiste una cartografia universale da aprire in qualsiasi momento con posizione GPS, ma nel mondo possono esistere vere mappe che Rémi deve materialmente ottenere e utilizzare.

Cosa fare quando non sai più dove andare

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Quando ti blocchi, evita di iniziare a esplorare casualmente tutta l’area.

Hell Is Us tende a fornirti informazioni attraverso più elementi differenti. Conviene quindi ricostruire ciò che sai.

Prima controlla il Datapad e gli oggetti investigativi. Poi pensa all’ultimo personaggio con cui hai parlato e alle indicazioni geografiche ricevute.

A quel punto procedi così:

  • ricontrolla la bussola se hai ricevuto una direzione cardinale;
  • identifica il landmark più evidente nominato o visibile;
  • consulta eventuali documenti collegati all’indagine;
  • controlla se possiedi una mappa fisica della zona;
  • verifica se la destinazione si trova invece in un’altra regione raggiungibile tramite APC;
  • annota codici, nomi e indicazioni che potrebbero tornare utili più avanti.

La stessa Nacon consiglia di utilizzare appunti o screenshot quando un’informazione sembra importante.

Non è un’esagerazione: Hell Is Us può separare temporalmente un indizio dalla situazione nella quale servirà.

Il Datapad è più importante di quanto sembri

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Il Datapad non sostituisce una mappa, ma diventa una parte essenziale della navigazione.

Il gioco distribuisce continuamente informazioni tra conversazioni, documenti, oggetti e investigazioni. Se non sai dove andare, spesso il problema non è trovare una strada nascosta ma ricostruire quale destinazione ti è stata indicata.

È utile distinguere tre domande:

So in quale regione devo andare
Controlla le destinazioni disponibili attraverso l’APC.

So quale punto della regione devo raggiungere
Rileggi gli indizi e individua eventuali direzioni o landmark.

So la direzione ma continuo a perdermi
Usa la bussola fisica e crea uno o due riferimenti ambientali fissi.

Separare queste situazioni evita parecchie esplorazioni inutili.

Un metodo semplice per non perderti nelle aree più grandi

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Se vuoi mantenere lo spirito del gioco senza consultare continuamente una walkthrough, puoi utilizzare un metodo molto semplice.

Quando entri in una nuova regione, scegli subito un punto base.

Può essere l’APC, un villaggio, un edificio molto grande o qualsiasi elemento facilmente riconoscibile.

Poi associa mentalmente gli altri luoghi a quel punto:

  • villaggio a nord;
  • tunnel a est;
  • avamposto dietro il fabbro;
  • strada principale verso sud.

Non serve disegnare una cartina perfetta. Ti basta costruire una rete di quattro o cinque riferimenti.

Quando trovi un enigma che non puoi ancora risolvere, annota luogo + riferimento, non soltanto il nome dell’enigma.

“Porta chiusa vicino al tunnel a est di Jova” è molto più utile di “porta chiusa Acasa”.

Questo sistema diventa particolarmente comodo quando inizi a fare backtracking per misteri, oggetti o collezionabili. Se stai completando le varie zone, per esempio, la nostra guida ai moduli del drone di Hell Is Us mostra quanto rapidamente l’esplorazione finisca per coinvolgere regioni differenti.

Quindi Hell Is Us ha oppure no una mappa

Sì e no, a seconda di cosa intendi per mappa.

Hell Is Us non possiede la tradizionale mappa locale interattiva con la tua posizione, indicatori di missione e waypoint.

Possiede però:

  • un Navigation Computer nell’APC per viaggiare tra le regioni;
  • una bussola fisica utilizzabile per conoscere i punti cardinali;
  • alcune mappe locali recuperabili come oggetti, tra cui quelle della Palude di Acasa e di Talju;
  • un Datapad nel quale organizzare e consultare le informazioni raccolte.

La filosofia rimane quindi quella promessa dagli sviluppatori: sei tu a dover capire dove andare.

Ma non significa che devi farlo completamente alla cieca.

La chiave è imparare a trattare bussola, mappe fisiche, APC, dialoghi e landmark come parti dello stesso sistema di navigazione. Una volta capito questo meccanismo, l’esplorazione di Hadea diventa molto meno caotica senza perdere ciò che rende Hell Is Us diverso dagli open world pieni di indicatori.

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