Hollow Knight: Silksong – Come ottenere il salto a muro (Cling Grip) in Shellwood

Guida per ottenere il Cling Grip, il salto a muro in Hollow Knight: Silksong. Dalla regione di Shellwood a Sister Splinter, tutto ciò che ti serve.

silksong_ come sbloccare velocemente l'abilità salto sul muro
La Lobby Tu come la leggi?

Il salto a muro è uno dei potenziamenti più importanti di Hollow Knight: Silksong. Si chiama Cling Grip ed è una delle Ancestral Arts. Senza di lui le tue possibilità di esplorazione restano limitate. Con il salto a muro puoi arrampicarti tra pareti strette, scalare superfici verticali e raggiungere zone che altrimenti sarebbero precluse. È una skill che cambia radicalmente il ritmo del gioco. Ma non aspettarti un regalo: il percorso per ottenerla è lungo, ostico e pieno di combattimenti.

Dove si trova il Cling Grip

hornet cammina sotto la pioggia in una zona cupa di hollow knight: silksong.
Hornet esplora un’area iniziale avvolta dalla pioggia e da luci soffuse.

Il Cling Grip si ottiene nella regione di Shellwood, a ovest di Greymoor e Bellhart e a nord di Bone Bottom e The Marrow. Il punto chiave è la parte alta dell’area, protetta dal boss Sister Splinter. Solo superando lei potrai accedere al santuario che ti consegnerà il potere.

Fonti come GamesRadar, PCGamesN e Shacknews hanno confermato il ruolo centrale di Sister Splinter e la posizione del santuario. Alcuni dettagli minori, come l’ordine delle arene e la presenza di NPC lungo il percorso, derivano da guide preview e potrebbero variare nella release definitiva.

Pubblicità

Cosa serve prima di partire

Prima di entrare a Shellwood è utile avere la presa vinghiante, l’abilità che ti consente di aggrapparti alle pareti. Molte sezioni della regione la richiedono. Porta con te anche almeno 100 rosari: ti serviranno per comprare la mappa di Shellwood dall’NPC Shakra e per sbloccare un checkpoint.

Infine, cerca di tenere sempre la Silk bar carica: ti servirà per curarti e per eliminare rapidamente gruppi di nemici o minion dei boss.

Da Greymoor a Shellwood

hornet combatte contro una creatura volante bianca in silksong.
Hornet affronta un nemico volante luminoso all’interno di una stanza ricoperta di rampicanti.

Partendo da Greymoor, puoi passare per Halfway Home, dove incontrerai Nuu e Creige. Più avanti affronterai il mini-boss Moorwing, un nemico alato che blocca il cammino. Questo passaggio è stato riportato da Polygon, ma non da altre testate: trattalo come un dettaglio plausibile ma non garantito.

Superata quest’area arriverai a Bellhart. Qui potrai riposarti a una panchina: fallo, perché da questo punto comincia il tratto più duro, quello di Shellwood.

L’arena delle ondate

Appena entrato a Shellwood troverai una grande stanza che si trasforma in un’arena.

  • Prima ondata: due fiori velenosi che esplodono quando li colpisci.
  • Seconda ondata: due insetti armati di daghe veloci e aggressivi.
  • Terza ondata: combinazione dei due.

Superata la sfida, potrai sbloccare una panchina situata subito sopra l’arena. È un checkpoint cruciale per non dover rifare il percorso ogni volta.

Shakra e la mappa di Shellwood

Procedendo verso sinistra incontrerai Shakra, un NPC che vende la mappa di Shellwood. Spendere i rosari qui è un investimento che ripaga: l’area è un labirinto verticale, e la mappa aiuta a non perdere l’orientamento.

Più avanti dovrai affrontare una sezione di fiori bianchi sospesi. Per superarla devi usare il pogo, colpendo verso il basso e sfruttando il rimbalzo per attraversare la zona. Senza la presa vinghiante e un po’ di precisione, qui rischi di bloccarti.

Sister Splinter, la guardiana

Il vero ostacolo di Shellwood è Sister Splinter, confermata da più fonti come il boss che custodisce il Cling Grip.

  • Si appende al soffitto e piomba su di te con artigli veloci.
  • Evoca rami spinosi che intralciano i movimenti.
  • Può chiamare minion a sostenerla, complicando ancora di più lo scontro.

La strategia migliore è restare calmo: colpisci quando si espone e usa la seta per eliminare rapidamente i minion. Non restare mai intrappolato tra lei e i rami, altrimenti rischi di subire danni continui.

Dopo la battaglia

: hornet usa un’esplosione per colpire nemici in una zona piena di spine
Hornet combatte in un corridoio stretto circondato da spine, sfruttando esplosioni e colpi precisi.

Sconfitta Sister Splinter, prosegui verso ovest. Dovrai ancora rompere qualche ramo e saltare tra i fiori bianchi, ma la parte più dura è alle spalle.

Alla fine troverai una porta monumentale: interagendo con essa otterrai il Cling Grip. Da questo momento Hornet avrà il salto a muro.

Come funziona il salto a muro

Con il Cling Grip puoi saltare contro un muro e, anziché scivolare verso il basso, premere di nuovo salto per rilanciarti più in alto. È possibile concatenare più salti a muro per scalare superfici molto verticali. In termini pratici, questa abilità apre decine di scorciatoie e nuove aree che prima erano precluse.

Cosa è certo e cosa resta da confermare

hornet esegue un salto verticale con scia luminosa in silksong.
Hornet utilizza un potere speciale per proiettarsi in verticale all’interno di un’area verdeggiante.
  • Certo: il Cling Grip si trova in Shellwood, Sister Splinter è il boss che lo protegge, il santuario ti consegna l’abilità, e il salto a muro funziona come descritto.
  • Da confermare: il percorso preciso da Greymoor con Halfway Home, il boss minore Moorwing, l’ordine esatto delle ondate nell’arena e i dialoghi con NPC come Shakra. Questi dettagli derivano da guide preview e potrebbero subire modifiche nella versione finale del gioco.

Il salto a muro non è solo un potenziamento, ma una vera svolta. Cambia la mobilità di Hornet, rende l’esplorazione più libera e sblocca intere sezioni della mappa. Ottenerlo richiede pazienza e preparazione: Shellwood è un’area ostica, Sister Splinter è un boss feroce, ma la ricompensa vale ogni fatica.

Per altre guide dedicate a Silksong e al mondo indie, seguici su instagram.

VIDEO

Silksong: How to Unlock Wall Jump (Cling Grip Ability) Fast – Complete Guide

Il video mostra atmosfera, ritmo e stile visivo del gioco.
Ti convince? Diccelo nella Lobby.Vai alla Lobby →
La Lobby

Tu come la leggi?

Sii il primo a prendere posizione!

Nessuna opinione

Sii il primo a dire la tua!

Condividi