Maniac Mansion senza guida: 831 ci hanno provato, 2 ce l’hanno fatta

831 giocatori contro Maniac Mansion. Ne sono usciti in due.

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C’è un tipo di soddisfazione che pochi giocatori conoscono. Non quella di finire un gioco, ma quella di farlo senza rete di sicurezza, senza suggerimenti, senza la tentazione di aprire una scheda del browser al primo ostacolo.

Il 1° marzo 2026 si è tenuta la prima edizione dell’Adventure Game Aptitude Test, soprannominato AGAT. Un esperimento ideato dallo studio indipendente Woe Industries per misurare una cosa sola: quanti giocatori moderni sanno ancora completare un’avventura grafica degli anni Ottanta senza chiedere aiuto a nessuno. Abbiamo raccolto le informazioni principali in tutto quello che sappiamo su Maniac Mansion.

Su 831 partecipanti, solo due hanno passato il test. Lo 0,24%.

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Cos’era l’AGAT e come funzionava

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L’Adventure Game Aptitude Test aveva struttura e regole da esame vero. Non un torneo online gestito con l’onore, ma un test con sorveglianza attiva.

I partecipanti non sapevano in anticipo quale gioco avrebbero dovuto completare. Solo al momento dell’inizio hanno scoperto che si trattava di Maniac Mansion, avventura grafica di Lucasfilm Games del 1987.

Quattro ore. Niente guide, niente walkthrough, niente aiuti esterni.

Per verificarlo, Woe Industries ha usato un software di proctoring online certificato, lo stesso tipo usato per gli esami accademici a distanza. Webcam e microfono attivi per tutta la durata, con monitoraggio di finestre aperte, cellulari e presenze fuori campo.

Non era una sfida rilassante.

Perché Maniac Mansion è ancora difficile oggi

Per capire il risultato, bisogna conoscere il gioco.

Maniac Mansion è un titolo del 1987 firmato da Ron Gilbert e Gary Winnick, tra i primi a usare il sistema SCUMM per l’interazione tramite comandi su schermo. La struttura non è lineare: scegli i personaggi all’inizio, ognuno con abilità diverse, e ci sono più finali possibili a seconda delle scelte fatte.

Alcune soluzioni sono controintuitive per chi è cresciuto con i giochi moderni. Alcune azioni portano a vicoli ciechi senza avvisi. Il gioco non ti dice mai se stai andando nella direzione sbagliata.

Chi non lo ha mai giocato, o lo ha lasciato a metà da bambino, si trova davanti a una logica che i titoli degli ultimi vent’anni hanno abbandonato. Nessun tutoraggio implicito. Nessuna minimizzazione del rischio.

Ecco perché 829 persone non ce l’hanno fatta.

I numeri dell’esperimento

DatoNumero
Iscritti alla notificacirca 4.500
Partecipanti effettivi831
Disqualificati per ritardo168
Promossi2
Squalificati dopo il completamento2

I due squalificati dopo aver finito il gioco meritano una nota: uno è stato escluso per aver barato, l’altro per aver iniziato fuori dalla finestra temporale consentita. Woe Industries ha definito la decisione difficile ma necessaria per non svuotare di senso il format.

Quanto ai due vincitori, lo studio ha ammesso di chiedersi se conoscessero già il gioco a memoria. Poi ha aggiunto: nessuno lo sapeva in anticipo, quindi o hanno una memoria fuori dal comune o si sono preparati per bene. In ogni caso, non è una colpa.

Cosa ci dice questo esperimento

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Il dato grezzo, 2 su 831, non va letto come una condanna ai giocatori di oggi.

Maniac Mansion nel 1987 si giocava in modo diverso. Con tempo, carta millimetrata per le mappe, appunti scritti a mano, e spesso con l’aiuto di amici. Non era un’esperienza solitaria e cronometrata. Era un puzzle collettivo che si risolveva in settimane.

Chiudere tutto questo in quattro ore, da soli, senza supporto esterno, è un format che non rispecchia il modo in cui quel gioco veniva vissuto. Però è anche il punto: l’AGAT non voleva misurare quanto sei bravo a Maniac Mansion. Voleva capire cosa succede quando togli le stampelle ai giocatori moderni.

La risposta è abbastanza chiara.

FAQ

  • Cos’è l’Adventure Game Aptitude Test?
    • Un test creato da Woe Industries in cui i partecipanti devono completare un’avventura grafica classica senza walkthrough, sotto sorveglianza tramite webcam e microfono.
  • Quale gioco era al centro del primo AGAT?
    • Maniac Mansion, avventura grafica del 1987 sviluppata da Lucasfilm Games con Ron Gilbert e Gary Winnick.
  • Quante persone hanno passato il test?
    • Due su 831 partecipanti validi. Altri 168 sono stati squalificati per aver iniziato fuori tempo massimo.
  • I vincitori conoscevano già il gioco?
    • Non era consentito saperlo in anticipo. Woe Industries sospetta che avessero una buona memoria del titolo, ma non lo considera una violazione.
  • Ci sarà una seconda edizione dell’AGAT?
    • Woe Industries ha lasciato aperta la possibilità, ammettendo che potrebbe rivedere l’orario fisso di inizio per rendere il test più accessibile a livello globale.

Hai mai finito un’avventura grafica classica senza aiuti? Lascia un commento e dimmi quale. E se vuoi altri contenuti sulla storia dei videogiochi, seguici su Instagram @gamecast.it.

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