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MindsEye: gioco tripla A o disastro annunciato?

MindsEye esce tra pochi giorni, ma i dubbi sono tanti: bug, patch urgenti, niente recensioni. Promessa ambiziosa o disastro annunciato?

13 ore fa
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Mancano pochi giorni al lancio di MindsEye — e il caos regna sovrano. Nessuna recensione, demo assente, dirigenti che mollano il colpo e patch disperate. Un titolo nato da grandi promesse… e finito in una valanga di red flag.

Contenuti in questo articolo
Ma cos’è MindsEye, e perché ne parliamo tutti?Una catena infinita di segnali d’allarmeUn trailer bomba… troppo tardi?Un dev sul palco, un silenzio imbarazzantePossibile salvezza: le patch funzionano?La vera domanda: cosa sta vendendo MindsEye?Potrebbe ancora andare bene?MindsEye: gioco più misterioso dell’anno

Ma cos’è MindsEye, e perché ne parliamo tutti?

Se te lo sei perso: MindsEye è il primo progetto narrativo di Build a Rocket Boy, lo studio fondato da Leslie Benzies, ex-produttore Rockstar (quello di GTA GTA San Andreas: i trucchi più assurdi da provare ancora oggiV e Red Dead 2, tanto per capirci).

Il gioco fa parte di una piattaforma più ampia chiamata Everywhere, una specie di ecosistema a metà tra hub sociale, sandbox creativo e launcher di giochi — un po’ stile Fortnite, ma con storytelling.

MindsEye dovrebbe essere il fiore all’occhiello, la “killer app” narrativa dentro Everywhere. Solo che… tutto, ma proprio tutto, sta andando nel verso sbagliato.

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Una catena infinita di segnali d’allarme

mindseye

Elencarli tutti è quasi un esercizio di stile. Ma andiamo con ordine:

  • Previews disastrose: la stampa ha potuto vedere solo gameplay preregistrato. Nessuno ha giocato realmente. Durante le dimostrazioni, il team ha dovuto attivare God Mode due volte per finire due missioni, causa bug e sbilanciamento.
  • B-roll obbligatori: niente video catturati dagli utenti, solo clip approvate dagli sviluppatori.
  • Patch day -1: chi ha già ricevuto la copia fisica riferisce che il gioco su disco è praticamente ingiocabile. Serve scaricare una patch immediata per rimediare ai bug più gravi.
  • Frame rate instabile: anche dopo la patch, si parla di cali regolari dai 30 ai 20 fps.
  • Nessun codice review distribuito: non ci sarà alcuna recensione pre-lancio. Le chiavi digitali saranno inviate solo al day one. Cosa che, di solito, non è un buon segno.
  • Due dirigenti top hanno lasciato l’azienda (chief legal officer e chief financial officer) a pochi giorni dall’uscita. Coincidenze? Forse. Ma il tempismo non è rassicurante.

Un trailer bomba… troppo tardi?

mindseye

Al Summer Game Fest, MindsEye si è mostrato in un trailer spettacolare. Taglio cinematografico, qualità visiva alta, colonna sonora coinvolgente. Insomma: sembrava un vero tripla A.

E allora perché non mostrarlo prima?

Perché non farlo giocare alla stampa, nemmeno all’IO Showcase di Los Angeles dove era presente con uno stand ufficiale?

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Lì si potevano provare Hitman su iOS, Hitman su Switch 2, perfino il nuovo contenuto legato a 007. MindsEye no. Gioco in uscita tra 3 giorni e ancora non toccabile. Né per stampa, né per pubblico.

Un dev sul palco, un silenzio imbarazzante

mindseye

Durante l’evento, un rappresentante del team creativo è salito sul palco per presentare una missione avanzata di MindsEye. Il pubblico? Più curioso che entusiasta.

Il gameplay mostrava tutti i limiti già segnalati: IA passiva, strade vuote, animazioni goffe. Lo sviluppatore sembrava visibilmente a disagio, quasi commosso. Magari era jet lag — il team è scozzese — ma il clima era tutt’altro che sereno.

Possibile salvezza: le patch funzionano?

Chi ha ricevuto il gioco in anticipo conferma che le patch “negative” day -1 hanno migliorato molti problemi. Ma non basta. Il gioco non è ancora stabile, e non è chiaro se il day one patch risolverà tutto.

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Anche se dovesse diventare giocabile, resta un problema: cosa c’è davvero dentro MindsEye? Alcuni riferiscono che le prime ore siano quasi solo cutscene. L’interazione vera, quella ludica, resta un mistero.

La vera domanda: cosa sta vendendo MindsEye?

Un’avventura cinematica alla Control? Un open world alla Watch Dogs? O un tech demo dentro un progetto più ampio (Everywhere) ancora troppo vago per essere capito?

Il trailer del Summer Game Fest suggerisce una cosa. Le prove tecniche ne raccontano un’altra.

E qui sta il punto: non si tratta solo della qualità del gioco, ma del modo in cui è stato venduto. Una comunicazione confusa, fatta di promesse vaghe, silenzi imbarazzanti e hype mal gestito. Un caso scuola su come non si lancia un nuovo IP nel 2025.

Potrebbe ancora andare bene?

Teoricamente sì. Con una patch stabile, e una storia coinvolgente, MindsEye potrebbe diventare un cult a sorpresa. Ma è difficile.

Dopo mesi di fughe, rinvii, problemi interni e zero fiducia costruita… il pubblico non aspetta questo gioco con entusiasmo, ma con sospetto. E questo, nel mondo dei tripla A, è quasi una condanna.

MindsEye: gioco più misterioso dell’anno

MindsEye è un enigma. Sulla carta ha pedigree, budget, ambizione. Ma nella realtà, si è mostrato come un progetto caotico, comunicato male e accolto con scetticismo.

Se sarà davvero un buon gioco lo scopriremo solo al lancio. Ma una cosa è certa: anche se fosse un capolavoro, è già diventato un esempio perfetto di marketing che sabota il proprio prodotto.

Vuoi seguire il disastro (o il miracolo) MindsEye in diretta? Allora vieni su Instagram: commenti al vetriolo, sondaggi flash, trailer analizzati e reaction da veri gamer. Ti aspettiamo su Gamecast per dire la tua senza filtri.









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