Ocarina of Time remake: segreti e trucchi

Maschere, fate, latte e ocarina: cosa usare, dove provare e perché alcune interazioni cambiano con la posizione di Link.

link suona l’ocarina nel remake di ocarina of time
La Lobby Ti ha funzionato?

In The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 puoi ottenere fate dalle farfalle, riparare i cartelli con l’ocarina e leggere pensieri diversi con la Maschera della verità. Per quest’ultima interazione conta anche da dove avvicini il personaggio: mostrargli la maschera e arrivare alle sue spalle possono produrre risposte differenti.

Questa guida raccoglie le interazioni nascoste utili durante l’esplorazione, con l’equipaggiamento necessario e i controlli da fare quando qualcosa non si attiva. Non è una soluzione dei dungeon né un elenco di tutti i collezionabili. I riferimenti riguardano il remake per Switch 2: per le differenze rispetto alle altre edizioni puoi leggere la nostra recensione di Zelda Ocarina of Time.

Cosa preparare prima di cercare i segreti

Non puoi provare tutte le interazioni nello stesso momento della storia. Le maschere e i Bastoni Deku appartengono alle attività di Link bambino; Epona e il Martello Megaton entrano invece in gioco con Link adulto. Una reazione che richiede una melodia si può ottenere soltanto dopo averla imparata.

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Vuoi fare questo Cosa ti serve Controllo utile
Leggere i pensieri Maschera della verità Confronta l’approccio frontale con quello alle spalle
Far comparire una fata dalle farfalle Link bambino e un Bastone Deku Tienilo fermo o cammina lentamente, senza colpire
Ottenere latte dalle mucche Canzone di Epona e un’ampolla vuota Suona vicino all’animale
Cercare un’Aracnula dorata nel terreno Insetti in un’ampolla e una zolla adatta Libera gli insetti sul terreno soffice
Riparare un cartello tagliato Ninnananna di Zelda Resta vicino ai pezzi del cartello
Provare le reazioni delle pietre con l’occhio Armi, bombe, ocarina o maschera secondo l’effetto Non confondere una reazione buffa con un oggetto da raccogliere

Maschera della verità: come leggere pensieri differenti

La Maschera della verità serve sia per le pietre con l’occhio, chiamate Gossip Stones in inglese, sia per scoprire pensieri che i personaggi non pronunciano nei dialoghi normali. Per ottenerla devi completare la sequenza di vendite del negozio delle maschere e saldare quanto devi al negoziante. Indossarla dall’inventario è il punto di partenza: possederla senza averla sul volto non attiva la stessa interazione.

Il metodo per confrontare le due reazioni

  1. Indossa la Maschera della verità e avvicinati al personaggio da davanti.
  2. Avvia l’interazione e leggi il pensiero: può riguardare proprio la maschera che Link sta mostrando.
  3. Chiudi il dialogo e spostati alle spalle del personaggio, fuori dalla sua visuale.
  4. Interagisci di nuovo e confronta il testo. Quando è prevista una variante, puoi leggere un pensiero diverso dalla reazione al tuo aspetto.

Non aspettarti necessariamente due testi diversi da ogni abitante. Il controllo da fare è sulla posizione e sull’interlocutore, prima di concludere che l’effetto non funzioni. Un esempio è la guardia del Villaggio Calbarico, Kakariko Village nelle schermate inglesi, coinvolta nella vendita della maschera di Keaton: leggere i suoi pensieri aggiunge un retroscena alla richiesta fatta per il figlio.

link indossa la maschera della verità davanti alla coppia nel borgo
La posizione di link rispetto ai personaggi può cambiare il pensiero letto con la maschera.

La coppia nel borgo: conta anche chi è più vicino

Con la coppia abbracciata nel borgo, la distanza dai due personaggi determina quale lato della conversazione riesci a intercettare. Avvicinati prima alla donna, poi cambia lato e cerca di essere più vicino all’uomo quando inizi l’interazione. Ripetere il comando restando nello stesso punto non equivale a cambiare interlocutore. È un piccolo esperimento utile per capire quanto il posizionamento influisca su queste conversazioni.

Le altre maschere meritano comunque una prova. Parla con Saria e con gli abitanti dopo aver cambiato quella indossata: alcune reazioni riguardano l’aspetto o il popolo rappresentato. Se vuoi confrontare i testi, mantieni lo stesso personaggio e cambia un elemento alla volta, evitando di attribuire alla nuova maschera una differenza causata da un altro interlocutore.

Le mucche: latte con la musica, pensieri con la maschera

Una mucca offre due interazioni distinte. Per ottenere il latte, avvicinati con un’ampolla vuota e suona la Canzone di Epona. Per leggerne il pensiero, indossa invece la Maschera della verità e interagisci con l’animale. Il pensiero della mucca non sostituisce la melodia e non riempie da solo l’ampolla.

  1. Controlla nell’inventario di avere un’ampolla effettivamente vuota.
  2. Raggiungi una mucca, per esempio nella stalla del Ranch Lon Lon.
  3. Suona la Canzone di Epona vicino all’animale.
  4. Verifica il contenuto dell’ampolla prima di allontanarti.
link legge il pensiero di una mucca nella stalla con la maschera della verità
Anche le mucche hanno un pensiero da leggere; per il latte serve invece la canzone di epona.

Come ottenere una fata dalle farfalle

Con Link bambino, trova un gruppo di farfalle ed equipaggia un Bastone Deku. Avvicinati piano e tienilo sollevato senza usarlo per attaccare: una farfalla può posarsi sulla punta e trasformarsi in una fata.

La parte importante è la pazienza. Correre dentro il gruppo o continuare a muovere il bastone rende più difficile osservare il contatto con la punta. Fermati accanto alle farfalle oppure avanza lentamente; quando compare la fata, raggiungila per sfruttarne la cura. Non confondere la piccola fata comparsa nell’ambiente con Navi, che continua a seguire Link.

Pietre con l’occhio: orario, suggerimenti e reazioni alle armi

Le Gossip Stones hanno più funzioni. Non sono semplici decorazioni e non reagiscono tutte le volte con una ricompensa: alcune animazioni sono soltanto un dettaglio nascosto.

Azione Risultato da osservare
Colpire la pietra Puoi ottenere l’indicazione dell’ora
Usare proiettili o un attacco elementale La pietra reagisce con movimenti e deformazioni differenti
Colpire con il Martello Megaton La pietra viene appiattita temporaneamente
Far esplodere una bomba vicino alla pietra La pietra decolla come un razzo
Suonare una melodia adatta con l’ocarina Puoi attivare un effetto curativo
Interagire indossando la Maschera della verità Leggi suggerimenti e pettegolezzi

Per una prima prova scegli una pietra facilmente raggiungibile e torna a osservarla dopo ciascuna azione. Appiattirla non significa averla distrutta: attendi che l’animazione finisca prima di provare un secondo effetto. Allo stesso modo, non cercare un collezionabile nel punto da cui è partita dopo l’esplosione.

pietra con l’occhio appiattita accanto a link e al suo martello
Il martello appiattisce temporaneamente la pietra: è una reazione, non una distruzione permanente.

Terreno soffice e Fagioli magici: due controlli separati

Le zolle di terreno soffice possono nascondere un’Aracnula dorata. Porta degli insetti in un’ampolla, posizionati accanto alla zolla e liberali sul terreno adatto: negli appezzamenti che ospitano questo segreto, gli insetti fanno uscire il nemico. Dopo averlo sconfitto, ricorda di raccogliere la ricompensa.

Il Fagiolo magico già piantato permette invece un’altra interazione: suona la Canzone delle tempeste, Song of Storms in inglese, vicino al germoglio per attivare l’effetto curativo. La piantina e la zolla vanno quindi controllate con strumenti diversi. Suonare una melodia non equivale a liberare gli insetti, e gli insetti non sostituiscono l’effetto del brano.

germoglio verde di un fagiolo magico nel terreno soffice
Il terreno soffice e il germoglio hanno interazioni differenti: insetti per la ricerca, melodia per la cura.

Se non succede nulla, verifica tre cose: di essere vicino alla zolla corretta, di aver piantato il fagiolo per l’interazione musicale e di aver selezionato la melodia giusta. Non trattare ogni chiazza di terra come un punto di raccolta identico.

Hai tagliato un cartello? Riparalo con la Ninnananna di Zelda

Se hai fatto a pezzi un cartello prima di leggerlo, resta nei paraggi e suona la Ninnananna di Zelda. I frammenti tornano al loro posto e il cartello diventa nuovamente leggibile. È utile soprattutto quando stai esplorando una zona nuova e hai colpito il segnale mentre provavi la spada.

La ricognizione di Game Informer sui segreti conservati nel remake conferma anche il ritorno di questa interazione. Non serve aspettare di lasciare l’area: il rimedio da provare è la melodia, vicino al cartello rotto.

I segreti delle finestre nel cortile del Castello di Hyrule

Nel cortile in cui incontri Zelda, prenditi un momento per osservare le due finestre laterali. Quella sulla destra ospita un arazzo: nel remake il vecchio richiamo ai personaggi di Mario è stato sostituito. Non cercare quindi gli stessi ritratti della versione Nintendo 64.

Alla finestra di sinistra puoi invece provocare una guardia sparando con la fionda. La reazione comprende il lancio di una bomba; se Link è vicino a Zelda, la guardia evita di metterla in pericolo e il comportamento cambia. Sono varianti di una scena nascosta, non passaggi necessari per proseguire nella storia.

finestra del cortile del castello di hyrule con un arazzo all’interno
Nel cortile controlla le due finestre: quella dell’arazzo e quella da cui reagisce la guardia.

Ocarina: come modificare le note durante l’esecuzione libera

L’ocarina permette di giocare con il suono anche oltre le melodie registrate. Durante l’uso con i pulsanti puoi modificare le note con croce direzionale e levetta sinistra:

  • Croce su o giù: altera la nota verso il diesis o il bemolle.
  • Levetta sinistra su o giù: cambia ulteriormente l’altezza della nota.
  • Levetta sinistra a destra o a sinistra: aggiunge una modulazione al suono.

Per riconoscere la differenza, tieni premuta una singola nota e modifica un comando alla volta. Questi effetti servono a sperimentare con l’esecuzione: non presentarli come una nuova canzone da sbloccare o una sequenza obbligatoria per un dungeon.

Muoversi nella Piana di Hyrule: sentieri, maschera e Epona

Di notte, nella Piana di Hyrule, restare sui sentieri principali permette di evitare la comparsa degli scheletri che emergono dal terreno. Un altro modo per tenerli a distanza è indossare il Cappuccio da coniglio. Se lo togli, puoi tornare a essere attaccato: controlla quindi che sia ancora equipaggiato prima di attraversare l’erba.

Questo comportamento riguarda quei nemici della piana. Non è un’invulnerabilità generale e non elimina tutti i rischi dell’esplorazione notturna.

Salire su Epona senza fermare ogni movimento

Con Link adulto, il remake rende più naturale salire su Epona: puoi sfruttare il salto per raggiungerne la sella e puoi montare anche mentre Link e il cavallo sono in movimento. Per abituarti, prova prima con Epona ferma e poi ripeti avvicinandoti in corsa. Il salto manuale è anche una differenza pratica rispetto ai vecchi controlli: segui il comando assegnato nella configurazione che stai usando.

link adulto in sella a epona nella piana di hyrule
Nel remake puoi salire su epona anche sfruttando il salto e il movimento.

Il Martello Megaton ha infine un uso divertente contro alcuni nemici, fra cui i Tektite: puoi capovolgerli con il colpo. È una reazione specifica da sfruttare contro quel tipo di avversario, non una proprietà da attribuire a tutti i nemici.

Ranch Lon Lon: dove guardare per i disegni di Malon

Entra nella casa del Ranch Lon Lon e visita il piano superiore. Sulla parete di legno, accanto ai cappelli appesi, trovi i disegni di Malon: comprendono il castello, Epona, la casa del ranch e i personaggi della famiglia. Avvicina l’inquadratura alla parete invece di limitarti a controllare il centro della stanza.

disegni di malon appesi alla parete di legno del ranch lon lon
Al piano superiore della casa osserva i disegni appesi accanto ai cappelli.

Anche le animazioni di Link aggiungono dettagli: nella vegetazione alta il bambino alza le braccia per proteggersi il viso; Link adulto attraversa le piante con una postura diversa, coerente con la sua altezza. Sono particolari visivi, senza un oggetto da ottenere.

Un giro pratico per provare le interazioni senza confonderle

Puoi raggruppare le prove per area ed equipaggiamento. La mappa illustrata aiuta a riconoscere Ranch Lon Lon e Villaggio Calbarico, indicato come Kakariko Village nella schermata inglese. Le frecce evidenziano le etichette delle aree: non indicano la posizione precisa di una mucca o di un personaggio.

mappa di hyrule con frecce sulle etichette del ranch lon lon e del villaggio di kakariko
Le frecce indicano le etichette delle due aree da visitare, non posizioni esatte di oggetti.
  1. Ranch Lon Lon: controlla i disegni al piano superiore e prova separatamente musica e maschera con le mucche.
  2. Borgo e cortile del castello: confronta le reazioni degli abitanti alle maschere, cambia lato vicino alla coppia e osserva le finestre del cortile quando puoi accedervi.
  3. Villaggio Calbarico: torna dalla guardia coinvolta nella maschera di Keaton e confronta approccio frontale e lettura alle spalle.
  4. Piana di Hyrule: con Link bambino verifica sentieri e Cappuccio da coniglio; con Link adulto dedica una prova separata alla salita su Epona.

Prima di rifare un percorso, controlla sempre età di Link, oggetto equipaggiato, melodia e posizione. Sono quattro verifiche più utili che ripetere lo stesso comando a caso. Per le informazioni su uscita e versione Switch 2 trovi il nostro riepilogo sul remake di Ocarina of Time; se stai giocando all’edizione portatile precedente, consulta invece la guida a Master Quest su Nintendo 3DS, che riguarda quella versione e le sue regole.

Quale interazione vuoi provare per prima: i pensieri nascosti degli abitanti o le fate ottenute durante l’esplorazione?

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