Per completare Onimusha: Way of the Sword considera circa 20-30 ore per una prima partita, a seconda di quanto esplori e di quante attività secondarie affronti. Una run più diretta può avvicinarsi alle 20 ore, mentre chi completa gran parte dei contenuti può arrivare intorno alle 30. Il Platino richiede molto di più perché obbliga a giocare anche in New Game Plus e Carnage.
| Obiettivo | Tempo indicativo |
|---|---|
| Storia con poche deviazioni | Circa 20 ore |
| Storia + molte attività | 25-30 ore |
| Vedere la maggior parte dei contenuti | Circa 30 ore |
| Platino / completamento trofei | 60-70 ore |
Quanto dura la storia di Onimusha: Way of the Sword
Le recensioni pubblicate prima del lancio convergono su una fascia abbastanza chiara. Creative Bloq indica una campagna intorno alle 20 ore, mentre TechRadar e VGC riportano esperienze vicine alle 30 ore quando si dedica più tempo a esplorazione e contenuti secondari.
Non esiste quindi un numero unico valido per tutti. Il ritmo cambia in base alla difficoltà, ai tentativi sui boss, alla ricerca dei potenziamenti e a quanto tempo passi nelle aree più aperte di Kyoto.
Perché la durata può cambiare di dieci ore
- le aree permettono deviazioni per risorse e attività secondarie;
- i boss possono richiedere più tentativi;
- i potenziamenti spingono a esplorare invece di seguire soltanto la missione principale;
- collezionabili e pulizia prima del finale aggiungono tempo;
- la difficoltà scelta modifica il ritmo dei combattimenti.
Quanto dura se vuoi fare il Platino
La stima sale nettamente. La roadmap di PowerPyx indica 60-70 ore perché il Platino richiede almeno due playthrough, compresa una run in Carnage e il Boss Rematch alla difficoltà più alta.
Se punti ai trofei, conviene quindi trattare la prima partita come preparazione: completa gli upgrade, usa bene i salvataggi e lascia meno pulizia possibile alla seconda run. La nostra guida al New Game Plus e alla modalità Carnage spiega cosa viene mantenuto.
È un gioco da finire in fretta?
Se ti interessa soltanto la storia puoi mantenerti nella fascia più bassa, ma correre rischia di lasciarti con meno risorse e meno padronanza del combat system. Parry, Deflect e Issen diventano più importanti andando avanti e la progressione premia chi investe un po’ di tempo nelle attività laterali.
Prima di iniziare puoi anche usare la demo di Onimusha e ottenere il bonus Kubi Akari. La prova non trasferisce la progressione, ma permette di familiarizzare con il sistema di combattimento senza consumare ore della run principale.
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