Per completare La pietà della guaritrice in Phantom Blade Zero devi parlare con Yu’er nell’accampamento dei ladri della Selva Cremisi, ricevere le sue pillole salvavita e curare quattro feriti: Li, Gui, Zhen e Zhou. Dopo la quarta cura torna da Yu’er e seleziona il dialogo sui feriti nella foresta: la ricompensa è la Zucca del Riposo.
Non basta raggiungere i segnalini: devi interagire con ciascun ladro e somministrare la medicina. Il percorso comprende una cella chiusa e un passaggio sotterraneo, quindi conviene distinguere subito la chiave delle segrete dalle manovelle che aprono gli accessi. Qui trovi i nomi italiani visibili nel gioco e un ordine pratico per controllare tutti i passaggi.
Prima di iniziare: la missione è mancabile
Concludi il racconto prima di sconfiggere il boss finale della Selva Cremisi, Bai Chilian. La guida di PowerPyx ai collezionabili della regione segnala che avanzare oltre questo scontro fa fallire la missione incompleta e impedisce di ottenere la ricompensa.
Se sei ancora impegnato nelle attività precedenti di Yu’er, trovi un collegamento utile nella guida a Hua e ai Flesh Lily. Per orientarti nella progressione complessiva puoi consultare anche la guida generale a Phantom Blade Zero.
Come accettare La pietà della guaritrice
Raggiungi Yu’er nell’accampamento dei ladri. La riconosci accanto all’uomo con gli abiti rossi, davanti alla costruzione di legno. Parla con lei e scegli “I feriti nella foresta”. Completa la conversazione per ricevere il compito di portare le medicine ai dispersi.
L’obiettivo italiano chiede di raggiungere il luogo indicato nel Registro dei Ladri Dispersi e curare le loro ferite. Controlla il contatore: parte da 0/4. Se avevi già incontrato un ferito prima di parlare con Yu’er, devi tornare da lui con la medicina; averlo esaminato in precedenza non equivale a curarlo.
I quattro ladri: riferimenti e accessi da controllare
| Ferito | Riferimento utile | Cosa controllare |
|---|---|---|
| Li, il “Topo Volante” | Trappola dei fuorilegge | Piccola cavità con casse e barili |
| Gui, il “Corvo Notturno” | Segrete dell’accampamento dei ladri | Recuperare prima la chiave nella zona sotterranea del rifugio |
| Zhen, l’“Anguilla Sfuggente” | Rifugio sulla rupe | Seguire il percorso verso il livello basso esterno |
| Zhou | Galleria sotto la zona di Trappola dei fuorilegge | Manovella della galleria della Selva Cremisi |
La tabella serve a distinguere i quattro controlli, non impone un ordine di cura. Puoi approfittare della visita al Rifugio sulla rupe per recuperare la chiave e cercare Zhen, poi tornare nell’accampamento per Gui.
Li, il Topo Volante: la cavità vicino alla Trappola dei fuorilegge

Seleziona la campana Trappola dei fuorilegge. Per Li cerca la piccola cavità lungo il percorso vicino alla campana, nella zona con le strutture dei banditi. Il riferimento finale è il gruppo di casse e barili addossato alla parete: il ladro è seduto a terra davanti ai contenitori.
- Lascia la campana ed esplora il breve tratto verso il riparo nella roccia.
- Cerca l’uomo ferito accanto alle casse, senza proseguire subito nel percorso sotterraneo più lungo.
- Interagisci con lui e usa la pillola di Yu’er.
- Attendi la conferma che Li il “Topo Volante” ha inghiottito la pillola salvavita, quindi controlla il contatore.
Questo ferito e quello nella galleria appartengono alla stessa zona di partenza, ma sono due persone diverse. Se hai curato Li, non considerare automaticamente completata tutta l’area.
La chiave delle segrete: cosa fare al Rifugio sulla rupe

Raggiungi Rifugio sulla rupe. L’edificio vicino alla campana nasconde un accesso verso i sotterranei: prima di tornare al cancello dell’accampamento devi recuperare la Chiave delle segrete dell’accampamento dei ladri.
- Cerca la scala che porta al piano superiore dell’edificio.
- Attraversa la stanza con il veleno e raggiungi il balcone per recuperare la manovella della cantina.
- Torna al relativo meccanismo e apri l’accesso al piano inferiore.
- Scendi ed esplora il percorso interno: i dislivelli fanno parte dell’itinerario, quindi controlla anche sotto le passerelle.
- Prosegui tra piattaforme e aperture nella roccia, superando i nemici, fino alla raccolta della chiave.

La conferma da cercare è il nome completo “Chiave delle segrete dell’accampamento dei ladri”. Se hai raccolto soltanto una manovella, non hai ancora l’oggetto che apre la cella. Una volta ottenuta la chiave puoi tornare nell’accampamento oppure terminare prima l’esplorazione per curare Zhen.
Gui, il Corvo Notturno: aprire le segrete dell’accampamento
Torna all’accampamento dei ladri e cerca il cancello chiuso sul percorso che scende verso le segrete. Usa la chiave appena raccolta ed entra nell’area interna. Gui è seduto contro la parete rocciosa, tra le foglie.
Interagisci con lui e somministra la medicina. La conferma italiana identifica Gui il “Corvo Notturno”. Controlla l’avanzamento della missione prima di lasciare la zona: aprire la porta da solo non aumenta il numero dei feriti curati.
Zhen, l’Anguilla Sfuggente: cercare sotto il percorso del rifugio
Per Zhen usa nuovamente Rifugio sulla rupe come riferimento. Segui il percorso che porta verso la zona inferiore esterna, ai piedi degli edifici, controllando la discesa e la scala vicino alle strutture di legno.
Il punto da riconoscere è una grande roccia grigia con il ladro seduto davanti, lungo il sentiero tra la vegetazione. Non è il riparo con i barili di Li e non è la cella di Gui. Avvicinati, interagisci e consegna la pillola: il messaggio di conferma riporta Zhen l’“Anguilla Sfuggente”.
Zhou: manovella e galleria sotto la Trappola dei fuorilegge
Torna alla Trappola dei fuorilegge. Questa volta serve il percorso sotterraneo. Se l’accesso è ancora chiuso, recupera la Manovella della galleria della Selva Cremisi nella grotta della zona del macellaio: la descrizione la indica come l’oggetto trovato accanto al suo ceppo.
- Esplora la grotta vicina fino a raccogliere la manovella.
- Torna al meccanismo accanto alla grande apertura coperta da assi.
- Inserisci la manovella e aziona il dispositivo per aprire il passaggio.
- Scendi nella galleria e segui il percorso sulle passerelle, controllando i lati dopo gli attraversamenti.
- Raggiungi il ferito seduto vicino alla struttura di legno e al braciere sospeso, poi consegna la medicina.
Quando hai curato tutti e quattro, l’obiettivo cambia e chiede di informare Yu’er che hai trovato e curato i ladri. Questa modifica è il controllo più utile prima di tornare da lei.
Tornare da Yu’er e ottenere la Zucca del Riposo
Raggiungi nuovamente Yu’er nell’accampamento, parla con lei e seleziona “I feriti nella foresta”. Completa il dialogo: riceverai la Zucca del Riposo e il racconto verrà segnato come completato.

Il suo effetto permette di recuperare dalla Difesa spezzata usando un medicinale e impedisce il consumo di Sha-Chi per 3 secondi. Non è una protezione sempre attiva: la condizione indicata dalla descrizione è l’uso di un medicinale.
La missione resta incompleta? I controlli utili
- Il contatore è sotto 4/4: manca una somministrazione. Ricontrolla i quattro nomi, soprattutto i due itinerari distinti dalla Trappola dei fuorilegge.
- Il cancello non si apre: verifica di possedere la chiave delle segrete, non soltanto una delle manovelle.
- Il ferito non è raggiungibile: cerca il livello inferiore e gli accessi nelle rocce; il punto sulla mappa non descrive da solo l’altezza del percorso.
- Hai curato tutti ma non hai la zucca: torna da Yu’er e completa il dialogo sui feriti.
- Hai già superato il boss finale della regione: controlla lo stato del racconto nel registro; è un’attività mancabile, non un incarico da rimandare liberamente a fine gioco.
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