Pragmata: qual è la trama e chi sono i protagonisti Hugh e Diana?

Un nuovo IP di Capcom tra Luna e intelligenze ribelli

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Pragmata è il prossimo grande progetto di Capcom, presentato come una nuova IP ambientata sulla Luna. La storia mette al centro la lotta per la sopravvivenza di un astronauta, Hugh, e della sua compagna androide Diana, una bambina artificiale che nasconde molti segreti.

Hugh e Diana, un duo inseparabile

Il giocatore veste i panni di Hugh, uno spaceman solitario che si muove tra paesaggi lunari ostili e sotto la minaccia costante di un’intelligenza artificiale fuori controllo. Al suo fianco c’è Diana, che non è un semplice supporto narrativo ma una vera protagonista. La sua natura di androide in forma di bambina è stata pensata per creare un legame di protezione e dipendenza reciproca con Hugh.

Dal concept al personaggio finale

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Durante lo sviluppo, Diana è stata immaginata in molte forme diverse: da un robot a un animale, fino a un cane parlante. L’idea finale è stata però quella di darle un aspetto umano, così da rendere il rapporto con il giocatore più emotivo e immediato. Questo design ha anche migliorato il gameplay, permettendo a Diana di cavalcare Hugh e supportarlo con abilità di hacking, evitando i problemi di gestione di due personaggi che si muovono separatamente.

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Un gameplay che unisce azione e strategia

Il cuore di Pragmata è l’equilibrio tra gunplay e hacking. Hugh affronta i nemici con armi e abilità fisiche, mentre Diana offre un supporto tecnologico che apre nuove possibilità di gioco. La combinazione dei due personaggi è stata mostrata nelle ultime anteprime al Tokyo Game Show 2025 e a Gamescom, dove i fan hanno potuto vedere in azione il titolo e il particolare rapporto tra i protagonisti.

Un’uscita attesa per il 2026

Capcom ha confermato che Pragmata arriverà il prossimo anno su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Dopo anni di attesa e rinvii, il progetto è pronto a mostrarsi come una delle nuove esperienze più interessanti del catalogo della casa giapponese.

I concept scartati di Diana in Pragmata

Concept inizialeDescrizioneMotivo del cambiamento
RobotDiana era stata pensata come un compagno meccanico, freddo e funzionale.Poco impatto emotivo sul giocatore.
AnimaleUn compagno animale avrebbe reso l’avventura più insolita.Difficile da integrare nel gameplay.
Cane parlanteDiana doveva essere un cane capace di dialogare con Hugh.Idea originale ma troppo distante dal tono narrativo.
Androide bambina (versione finale)Una piccola androide con sembianze umane che cavalca Hugh e lo supporta con abilità di hacking.Scelta definitiva per unire emozione e funzionalità di gioco.

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