The Blood of Dawnwalker ha più finali e puoi vederli nella stessa partita se prepari i salvataggi nel momento giusto. Le guide post-lancio non li contano tutte allo stesso modo: PowerPyx organizza sette ending route, mentre PC Gamer parla di otto possibili conclusioni perché separa alcune varianti e finali segreti in modo diverso.
La parte importante, se vuoi evitare una seconda run completa, è questa: conserva un salvataggio manuale prima della missione finale e completa in anticipo le questline di Crake e Lacra. In questo modo puoi ricaricare lo stesso punto e cambiare percorso senza ripetere tutta la campagna. Attenzione: da qui in avanti ci sono spoiler pesanti.
| Finale / route | Requisito principale | Esito o trofeo collegato |
|---|---|---|
| A Deal with the Devil | Accetta l’accordo di Brencis e tradisci i Manumits | The Turncoat |
| A Lone Wolf’s Hunt | Affronta Brencis senza Crake o Lacra | The Folk Hero |
| Midnight Reckoning | Completa la linea di Lacra e affronta Brencis con lei | The Patricide |
| Rise at Dawn / Fall Before Dusk | Completa la linea dei Manumits e di Crake | The Knyazmaker |
| Leaving Vale Sangora | Raggiungi l’uscita della valle usando Shadow Step | A Hero They Deserve |
| Together Forever | Rimani intrappolato nel loop di Home Sweet Home | Together Forever |
| Time Runs Out | Supera il limite dei 30 giorni | Finale negativo, nessun trofeo dedicato |
Quanti finali ci sono davvero?
Qui conviene chiarire subito una discrepanza che può confondere chi cerca una checklist. La guida di PowerPyx ai finali di The Blood of Dawnwalker elenca sette ending route. PC Gamer, nella propria guida post-lancio agli endings, parla invece di otto possibili conclusioni.
Non è un errore del gioco: cambia il modo in cui vengono raggruppate alcune varianti. Per esempio, uccidere Brencis già nel prologo viene trattato da PowerPyx come metodo alternativo collegato al percorso del Folk Hero, mentre PC Gamer lo considera una conclusione segreta separata. Per trofei e pulizia della partita, la struttura a sette route è la checklist più pratica.
Come vedere più finali in una sola partita
Il punto decisivo è il salvataggio manuale prima della fase finale. Dopo aver eliminato i tre principali avversari della Court, Ambrus, Bakir e Xanthe, raggiungi il massimo livello di Infamy e attendi il messaggio di Brencis che avvia A Deal with the Devil. Prima di impegnarti in una route, crea uno slot separato e non sovrascriverlo.
Prima ancora di quel save conviene aver completato le linee di Crake e Lacra, perché sono i due alleati necessari per i finali dedicati. Se vuoi organizzare gli slot senza rischiare di perdere il punto giusto, GameCast ha già spiegato come funzionano salvataggi manuali, quicksave e autosave in Dawnwalker.
A Deal with the Devil: finale The Turncoat
Per il percorso The Turncoat devi accettare il patto di Brencis. Dopo aver sconfitto Ambrus, Bakir e Xanthe, attendi il messaggio che apre A Deal with the Devil e incontra Brencis a Shrike’s Crag. Nelle risposte decisive devi scegliere la strada dell’accordo invece delle opzioni che avviano immediatamente il combattimento.
Il patto richiede poi di individuare e marcare il covo dei Manumits. Se non lo hai ancora sbloccato, devi portare avanti la catena The Firebrand, Shadows in the Woods e Where Loyalty Lies. La nostra soluzione di Where Loyalty Lies spiega anche il requisito Notorious IV e come entrare nella linea di Crake.
A Lone Wolf’s Hunt: finale The Folk Hero
Se vuoi affrontare Brencis senza l’aiuto di Crake o Lacra, devi seguire la route che porta al The Folk Hero. Dopo aver ricevuto A Deal with the Devil puoi rifiutare la trattativa e scegliere l’opzione che porta allo scontro.
Esiste anche una strada anticipata: puoi entrare nel castello prima della normale fase finale, passando dal muro di notte con le abilità vampiriche oppure usando l’accesso laterale se hai soddisfatto i requisiti necessari. È proprio questa struttura a creare parte della differenza tra le checklist dei finali pubblicate online.
Midnight Reckoning: finale con Lacra
Il finale legato a Lacra richiede la sua questline. La catena passa attraverso A Friend Like This, Song of the Mountain, Hive and Seek e Our Rotten Roots, fino a sbloccare Midnight Reckoning. The Night of Horrors è una missione opzionale della stessa linea e può modificare il percorso personale di Lacra.
Arrivato alla fase finale, scegli di combattere Brencis insieme a lei invece di tradirla per salvare la famiglia attraverso un accordo. Questa route è associata al trofeo The Patricide.
Rise at Dawn e Fall Before Dusk: finale con Crake
Per il finale dei Manumits devi completare la catena di Crake fino a Rise at Dawn e poi proseguire in Fall Before Dusk. La sequenza principale include The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead e Who Pulls the Strings.
Questa è la route collegata al trofeo The Knyazmaker. Se vuoi tenere aperta anche la relazione con Crake mentre prepari il finale, la guida GameCast alle romance di Anca, Crake e Lacra chiarisce quali catene conviene chiudere prima della parte conclusiva.
Leaving Vale Sangora: il finale segreto della fuga
Puoi abbandonare Vale Sangora senza risolvere il conflitto principale. Per questa conclusione devi raggiungere l’uscita sul lato occidentale della mappa e sfruttare Shadow Step di notte per superare il passaggio interrotto. Quando compare la scelta, seleziona l’opzione che ti fa lasciare la valle per sempre.
Il percorso sblocca A Hero They Deserve e può essere ottenuto molto prima della normale missione finale. Se punti a vedere tutto in una sola run, crea un save separato prima di oltrepassare il punto di uscita.
Together Forever: come restare nel sogno
Il finale Together Forever è nascosto dentro Home Sweet Home, nella Silts Tower. La missione ti intrappola in una sequenza che si ripete e ti spinge a cercare una via di fuga. Per ottenere il finale devi fare l’opposto: ignora l’uscita e completa quattro cicli.
All’inizio del quinto ciclo la sequenza cambia e Coen resta con la famiglia. Se invece vuoi uscire dal loop e proseguire normalmente, devi ricaricare e seguire l’indizio del pozzo previsto dalla quest.
Time Runs Out: cosa succede dopo 30 giorni
Se superi il limite senza salvare la famiglia, parte la conseguenza negativa di Time Runs Out. La famiglia viene sacrificata e questo modifica ciò che puoi ottenere e vedere nell’epilogo, anche se non equivale a un blocco totale del salvataggio.
Il sistema temporale non è un conto alla rovescia in tempo reale: avanzano soltanto determinate attività. Se vuoi sapere quali azioni consumano segmenti e quanto margine hai, trovi la guida completa al limite dei 30 giorni di The Blood of Dawnwalker.
Cosa succede dopo un finale
Dopo i finali principali non c’è un normale free-roam post-game e non esiste New Game Plus al lancio. Per vedere un’altra conclusione devi quindi ricaricare un salvataggio precedente. GameCast ha una guida separata su cosa succede dopo il finale e sul New Game Plus di Dawnwalker.
Per questo il save pre-finale è più importante di qualsiasi altra scelta tecnica: conserva uno slot pulito prima di A Deal with the Devil e, se vuoi anche i percorsi di Crake e Lacra, completa le loro questline prima di quel momento. Così puoi confrontare le conclusioni senza rifare decine di ore.
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