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The Sinking City 2: tutte le 13 casse ERC e Activator Pen

Dove trovare tutte le 13 casse ERC e gli Activator Pen di The Sinking City 2, in ordine di storia, senza perdere il trofeo Behind Every Crate Man.

the sinking city 2
La Lobby Ti ha funzionato? 6 opinioni 17 commenti

In The Sinking City 2 ci sono 13 casse ERC nella campagna principale. Ognuna richiede un E.R.C. Activator Pen, che viene consumato al momento dell’apertura. Se vuoi ottenere il trofeo o achievement Behind Every Crate Man…, devi aprirle tutte nella stessa partita.

Il punto critico è che diverse casse compaiono prima della penna necessaria. Serve quindi tornare indietro all’interno della stessa sezione prima di avanzare troppo. Qui trovi la lista completa in ordine di storia, con posizione della cassa e dell’Activator Pen.

the sinking city 2 casse erc e activator pen

Tutte le 13 casse ERC: lista rapida

#SezioneCassa ERCActivator Pen
1The Wake-Up CallUniversity RegistryStudy 1, vicino a Corentin
2The Wake-Up CallCimitero della Redemption ChurchDentro la chiesa, su un tavolo
3The Wake-Up CallPrinting House, Linotype RoomExternal Storage
4The Wake-Up CallFire Department, piano superioreEdificio accanto al Fire Department
5A Sight for Sore EyesAkeley Hospital, MorgueWC della Prosthetics Lobby
6A Sight for Sore EyesAkeley Hospital, ReceptionWireless Room
7A Sight for Sore EyesGeneral WardNurse Station
8Time and TideFish Market, Packing AreaFishing Shop, stanza di Ezekiel
9Time and TideJewelry WorkshopLocker Room vicino alla East Staircase
10Time and TideCold StorageAccanto alla Frozen Statue
11Cold ComfortSubterranean City, percorso superiorePortal Room
12Cold ComfortGrotta inizialeUpper Storage
13Cold ComfortResearch Camp, grande tendaGallery

La distribuzione è semplice da ricordare: 4 casse in The Wake-Up Call, 3 in A Sight for Sore Eyes, 3 in Time and Tide e 3 in Cold Comfort. Nella sezione iniziale A New Day non ci sono casse ERC.

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Come funzionano gli E.R.C. Activator Pen

Gli Activator Pen sono monouso. Quando ne utilizzi uno su una Emergency Relief Crate, la penna viene consumata. Non esiste quindi una singola chiave permanente capace di aprire tutte le casse.

Il gioco mette a disposizione abbastanza penne per aprire tutte le 13 casse della campagna. Il problema non è il numero, ma il percorso: alcune ERC vengono incontrate prima della relativa penna e richiedono un breve backtracking.

La regola più sicura è questa: non lasciare una macro-area finché non hai aperto tutte le ERC previste per quella sezione. La lista completa è stata verificata anche confrontando la guida internazionale di The Click dedicata alle 13 casse ERC.

The Wake-Up Call: le prime 4 casse ERC

1. University Registry

La prima cassa si trova nella University Registry. La incontri prima di avere una penna. Continua attraverso l’Università fino a raggiungere Study 1 e parlare con Corentin.

Nella stessa area puoi recuperare il primo E.R.C. Activator Pen. Torna quindi verso la Registry passando dalla Reading Hall e apri la cassa. È una delle ERC più utili nelle prime fasi perché contiene un potenziamento per la pistola.

2. Redemption Church

La seconda cassa è nel cimitero della Redemption Church, dentro il piccolo edificio che richiede la Star Key. La penna si trova invece all’interno della chiesa.

Entra dalla finestra laterale aperta e controlla il tavolo poco dopo l’ingresso. Recupera la penna, torna nel cimitero e usa la Star Key per raggiungere la cassa. Questa ERC contiene anche un’espansione dell’inventario.

Nella stessa zona puoi completare anche il puzzle del Tridente della Redemption Church e il codice 1672 del Floodgate.

3. Printing House, Linotype Room

La terza cassa è nella Linotype Room della Printing House. Anche in questo caso la vedi prima di poterla aprire. Prosegui finché ottieni la A.P.H. Key.

Usa la chiave per entrare nell’External Storage, recupera l’Activator Pen e torna alla Linotype Room. La ricompensa comprende un’altra espansione dell’inventario.

4. Fire Department

La quarta ERC si trova al piano superiore del Fire Department. Per ottenere la penna devi prima avanzare fino a riparare la gru e spostare la balena che blocca il percorso sull’acqua.

A quel punto diventa accessibile l’edificio vicino al Fire Department. Sali al piano superiore e controlla il corridoio: l’Activator Pen si trova su un piccolo mobile. Torna alla caserma e apri la cassa prima di lasciare The Wake-Up Call.

posizione delle casse erc in the sinking city 2

A Sight for Sore Eyes: le 3 casse dell’ospedale

5. Akeley Memorial Hospital, Morgue

La quinta cassa è nella Morgue dell’Akeley Memorial Hospital. Continua nell’ospedale fino a ottenere la Nurse’s Face e a poter tornare verso la Prosthetics Lobby.

Entra nel WC vicino alla Prosthetics Lobby e controlla il primo cubicolo. Qui trovi l’Activator Pen. Riportalo al piano inferiore e apri la ERC della Morgue.

6. Akeley Memorial Hospital, Reception

Una seconda cassa dell’ospedale è visibile molto presto, su una panca nella Reception. Non puoi aprirla subito.

Prosegui finché raggiungi la Wireless Room. Controlla la scrivania per trovare un altro Activator Pen, poi torna alla Reception. Se sei bloccato sul macchinario della stessa stanza, GameCast ha anche la soluzione del Brain Puzzle 13-05-36.

7. General Ward

La settima cassa è nel General Ward. Dopo essere entrato nell’area e aver individuato la ERC, continua la progressione fino all’ufficio del Head Surgeon.

Sposta il grande mobile per aprire un passaggio verso la Nurse Station. Attraversa il varco, raccogli l’Activator Pen e torna nel General Ward per aprire la terza e ultima cassa dell’ospedale.

Time and Tide: le 3 casse del Fish Market

8. Packing Area

Nel Fish Market, la prima ERC è nella Packing Area. Per esplorare completamente la zona servono i Bolt Cutters. La cassa si trova nella parte posteriore dell’area, dove devi fare attenzione anche alle trappole.

L’Activator Pen è nel Fishing Shop, dentro la stanza di Ezekiel. Dopo averlo raccolto torna nella Packing Area e apri la cassa.

9. Jewelry Workshop

La nona cassa si trova in una piccola stanza laterale della Jewelry Workshop. L’Activator Pen è nella Locker Room vicina alla East Staircase.

Controlla gli armadietti della Locker Room, prendi la penna e usala quando raggiungi l’officina. Questa ERC è particolarmente importante perché contiene un’altra espansione dell’inventario.

10. Cold Storage

La decima cassa è nella Cold Storage, in una stanza vicina alla Frozen Statue. La penna arriva più tardi, dopo la sequenza collegata alla statua e all’Heart of Ice.

Dopo aver usato l’oggetto richiesto sulla Frozen Statue, raccogli l’Activator Pen che compare nella stessa zona e torna alla cassa. Prima di lasciare il Fish Market dovresti essere arrivato a 10 ERC aperte su 13.

casse erc del fish market in the sinking city 2

Cold Comfort: le ultime 3 casse ERC

11. Subterranean City, percorso superiore

Durante Cold Comfort continua fino alla Portal Room. Verso il fondo dell’area trovi un Activator Pen. Raccoglilo prima di proseguire.

Dalla Portal Room attraversa la porta vicino al generatore e sali le scale. La cassa è lungo il percorso superiore della Subterranean City e può essere aperta subito con la penna appena raccolta.

12. Grotta iniziale

Una delle ultime casse viene incontrata molto prima della relativa penna. Nella parte iniziale di Cold Comfort, dopo aver raggiunto la zona innevata, controlla il percorso roccioso della grotta e memorizza la posizione della ERC.

Dopo aver ottenuto l’Engraved Pod, cerca l’Upper Storage e raccogli l’Activator Pen. A quel punto torna alla grotta iniziale e apri la cassa prima di impegnarti nella sequenza finale dei portali.

13. Research Camp, grande tenda

L’ultima cassa della campagna è nel Research Camp, dentro la grande tenda dell’area esterna. Anche questa richiede un ritorno successivo.

Continua fino alla Gallery. Vicino all’uscita trovi l’ultimo E.R.C. Activator Pen. Raccoglilo, torna alla grande tenda del camp e apri la tredicesima cassa.

ultime casse erc di the sinking city 2 in cold comfort

Come ottenere Behind Every Crate Man…

Il requisito è aprire tutte le Emergency Relief Crate in una singola partita, escludendo quelle dei DLC. Non basta aver visto o raggiunto le casse: devono essere effettivamente aperte con gli Activator Pen.

La condizione è riportata anche nella pagina di Behind Every Crate Man… su TrueAchievements. Le casse di contenuti aggiuntivi come Holloway Manor non entrano nel conteggio delle 13 della campagna base.

Le casse ERC sono mancabili?

Sì, ai fini del trofeo conviene considerarle mancabili. Alcune sezioni non possono essere ripercorse liberamente dopo averle concluse e diversi Activator Pen vengono trovati dopo la relativa cassa.

Usa quindi questo controllo prima di proseguire: 4 casse in The Wake-Up Call, 3 nell’ospedale, 3 nel Fish Market e 3 in Cold Comfort. Se il totale della sezione non coincide, torna indietro prima di avanzare.

Cosa contengono le casse ERC

Le ricompense cambiano in base alla cassa. Tra gli oggetti più utili ci sono espansioni dell’inventario, accessori per le armi, Dream Essence, munizioni e risorse. Alcune ERC hanno quindi un impatto diretto sulla progressione, anche se non punti al 100% dei trofei.

Se stai facendo pulizia prima del New Game+, puoi collegare questa checklist alla guida al finale e a Ex Oblivione. Per le casse ERC, invece, il dato da ricordare è uno: 13 casse, 13 aperture nella stessa run.

La Lobby

Ti ha funzionato?

La community al momento

✅ Funziona 33%⚠️ In parte 33%🔧 Va aggiornata 17%❌ Non funziona 17%

6 opinioni

12 opinioni

✅ Funziona
Secondo me questa è una guida utile proprio perché non prova a vendere il gioco come capolavoro. Spiega una meccanica un po' antipatica e basta. Avrei solo aggiunto una mappa per area, ma immagino arrivi con l'aggiornamento.
⚠️ In parte
13 penne per aprire 13 casse.... cioè nel 2026 ancora le chiavette sparse in giro come nei giochi PS2. Poi vi stupite se uno droppa e guarda la guida invece di perdere 4 ore nel fango
Per me in un survival horror investigativo ha senso. Non è solo aprire casse, è gestione delle risorse. Se ti dà tutto subito diventa un action qualunque.
padre_di_kratos18 Ago 2026 · ▼ 12
↳ in risposta a padre_di_kratos
Oppure devi solo segnarti le casse. Concetto spaventoso, lo capisco.
luchetto7818 Ago 2026 · ▼ 4
Serve l'Activator Pen. È letteralmente il punto della guida. Non è cattiveria, ma almeno i primi due paragrafi.
kappaG_steam18 Ago 2026 · ▼ 18
ma che dici, su PS5 ha modalità performance. Sempre sta storia del pc master race pure quando non c'entra niente
↳ in risposta a PS5andrea
La cosa vera è che non basta dire 30 o 60. Il problema è il frame-time nelle zone con acqua e nebbia volumetrica, soprattutto quando carica asset vicino alle casse laterali. Su PC con una 4070S ho visto drop brevi, ma niente di tragico.
↳ in risposta a specsHD
ok grazie ingegnere della NASA, io parlavo del fatto che non è bloccato a 30 come diceva lui
Redazione
Precisiamo solo il dato tecnico: The Sinking City 2 non è disponibile esclusivamente a 30 fps su PS5. Le eventuali differenze tra modalità grafiche e performance dipendono dalla versione e dagli aggiornamenti installati.
✅ Funziona
Io la guida me la salvo. Lo gioco la sera quando i bimbi dormono e se mi perdo una cassa non ho proprio tempo di rifare mezza partita. Quella cosa del trofeo in singola run è cattivella.
souls_andato19 Ago 2026 · ▼ 15
↳ in risposta a souls_andato
Ma io esploro, solo che non posso stare tre ore a controllare ogni angolo dopo lavoro. Non tutti giocano 9 ore al giorno, eh.
⚠️ In parte
bello tutto ma se devo pagare prezzo pieno e poi usare guide per non missare casse, io aspetto. tra sei mesi patchato e scontato, come sempre. i day one sono per i coraggiosi o per chi ha troppi soldi
kekkoHD201019 Ago 2026 · ▼ 8
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