In The Sinking City 2 ci sono 13 casse ERC nella campagna principale. Ognuna richiede un E.R.C. Activator Pen, che viene consumato al momento dell’apertura. Se vuoi ottenere il trofeo o achievement Behind Every Crate Man…, devi aprirle tutte nella stessa partita.
Il punto critico è che diverse casse compaiono prima della penna necessaria. Serve quindi tornare indietro all’interno della stessa sezione prima di avanzare troppo. Qui trovi la lista completa in ordine di storia, con posizione della cassa e dell’Activator Pen.
Tutte le 13 casse ERC: lista rapida
| # | Sezione | Cassa ERC | Activator Pen |
|---|---|---|---|
| 1 | The Wake-Up Call | University Registry | Study 1, vicino a Corentin |
| 2 | The Wake-Up Call | Cimitero della Redemption Church | Dentro la chiesa, su un tavolo |
| 3 | The Wake-Up Call | Printing House, Linotype Room | External Storage |
| 4 | The Wake-Up Call | Fire Department, piano superiore | Edificio accanto al Fire Department |
| 5 | A Sight for Sore Eyes | Akeley Hospital, Morgue | WC della Prosthetics Lobby |
| 6 | A Sight for Sore Eyes | Akeley Hospital, Reception | Wireless Room |
| 7 | A Sight for Sore Eyes | General Ward | Nurse Station |
| 8 | Time and Tide | Fish Market, Packing Area | Fishing Shop, stanza di Ezekiel |
| 9 | Time and Tide | Jewelry Workshop | Locker Room vicino alla East Staircase |
| 10 | Time and Tide | Cold Storage | Accanto alla Frozen Statue |
| 11 | Cold Comfort | Subterranean City, percorso superiore | Portal Room |
| 12 | Cold Comfort | Grotta iniziale | Upper Storage |
| 13 | Cold Comfort | Research Camp, grande tenda | Gallery |
La distribuzione è semplice da ricordare: 4 casse in The Wake-Up Call, 3 in A Sight for Sore Eyes, 3 in Time and Tide e 3 in Cold Comfort. Nella sezione iniziale A New Day non ci sono casse ERC.
Come funzionano gli E.R.C. Activator Pen
Gli Activator Pen sono monouso. Quando ne utilizzi uno su una Emergency Relief Crate, la penna viene consumata. Non esiste quindi una singola chiave permanente capace di aprire tutte le casse.
Il gioco mette a disposizione abbastanza penne per aprire tutte le 13 casse della campagna. Il problema non è il numero, ma il percorso: alcune ERC vengono incontrate prima della relativa penna e richiedono un breve backtracking.
La regola più sicura è questa: non lasciare una macro-area finché non hai aperto tutte le ERC previste per quella sezione. La lista completa è stata verificata anche confrontando la guida internazionale di The Click dedicata alle 13 casse ERC.
The Wake-Up Call: le prime 4 casse ERC
1. University Registry
La prima cassa si trova nella University Registry. La incontri prima di avere una penna. Continua attraverso l’Università fino a raggiungere Study 1 e parlare con Corentin.
Nella stessa area puoi recuperare il primo E.R.C. Activator Pen. Torna quindi verso la Registry passando dalla Reading Hall e apri la cassa. È una delle ERC più utili nelle prime fasi perché contiene un potenziamento per la pistola.
2. Redemption Church
La seconda cassa è nel cimitero della Redemption Church, dentro il piccolo edificio che richiede la Star Key. La penna si trova invece all’interno della chiesa.
Entra dalla finestra laterale aperta e controlla il tavolo poco dopo l’ingresso. Recupera la penna, torna nel cimitero e usa la Star Key per raggiungere la cassa. Questa ERC contiene anche un’espansione dell’inventario.
Nella stessa zona puoi completare anche il puzzle del Tridente della Redemption Church e il codice 1672 del Floodgate.
3. Printing House, Linotype Room
La terza cassa è nella Linotype Room della Printing House. Anche in questo caso la vedi prima di poterla aprire. Prosegui finché ottieni la A.P.H. Key.
Usa la chiave per entrare nell’External Storage, recupera l’Activator Pen e torna alla Linotype Room. La ricompensa comprende un’altra espansione dell’inventario.
4. Fire Department
La quarta ERC si trova al piano superiore del Fire Department. Per ottenere la penna devi prima avanzare fino a riparare la gru e spostare la balena che blocca il percorso sull’acqua.
A quel punto diventa accessibile l’edificio vicino al Fire Department. Sali al piano superiore e controlla il corridoio: l’Activator Pen si trova su un piccolo mobile. Torna alla caserma e apri la cassa prima di lasciare The Wake-Up Call.
A Sight for Sore Eyes: le 3 casse dell’ospedale
5. Akeley Memorial Hospital, Morgue
La quinta cassa è nella Morgue dell’Akeley Memorial Hospital. Continua nell’ospedale fino a ottenere la Nurse’s Face e a poter tornare verso la Prosthetics Lobby.
Entra nel WC vicino alla Prosthetics Lobby e controlla il primo cubicolo. Qui trovi l’Activator Pen. Riportalo al piano inferiore e apri la ERC della Morgue.
6. Akeley Memorial Hospital, Reception
Una seconda cassa dell’ospedale è visibile molto presto, su una panca nella Reception. Non puoi aprirla subito.
Prosegui finché raggiungi la Wireless Room. Controlla la scrivania per trovare un altro Activator Pen, poi torna alla Reception. Se sei bloccato sul macchinario della stessa stanza, GameCast ha anche la soluzione del Brain Puzzle 13-05-36.
7. General Ward
La settima cassa è nel General Ward. Dopo essere entrato nell’area e aver individuato la ERC, continua la progressione fino all’ufficio del Head Surgeon.
Sposta il grande mobile per aprire un passaggio verso la Nurse Station. Attraversa il varco, raccogli l’Activator Pen e torna nel General Ward per aprire la terza e ultima cassa dell’ospedale.
Time and Tide: le 3 casse del Fish Market
8. Packing Area
Nel Fish Market, la prima ERC è nella Packing Area. Per esplorare completamente la zona servono i Bolt Cutters. La cassa si trova nella parte posteriore dell’area, dove devi fare attenzione anche alle trappole.
L’Activator Pen è nel Fishing Shop, dentro la stanza di Ezekiel. Dopo averlo raccolto torna nella Packing Area e apri la cassa.
9. Jewelry Workshop
La nona cassa si trova in una piccola stanza laterale della Jewelry Workshop. L’Activator Pen è nella Locker Room vicina alla East Staircase.
Controlla gli armadietti della Locker Room, prendi la penna e usala quando raggiungi l’officina. Questa ERC è particolarmente importante perché contiene un’altra espansione dell’inventario.
10. Cold Storage
La decima cassa è nella Cold Storage, in una stanza vicina alla Frozen Statue. La penna arriva più tardi, dopo la sequenza collegata alla statua e all’Heart of Ice.
Dopo aver usato l’oggetto richiesto sulla Frozen Statue, raccogli l’Activator Pen che compare nella stessa zona e torna alla cassa. Prima di lasciare il Fish Market dovresti essere arrivato a 10 ERC aperte su 13.
Cold Comfort: le ultime 3 casse ERC
11. Subterranean City, percorso superiore
Durante Cold Comfort continua fino alla Portal Room. Verso il fondo dell’area trovi un Activator Pen. Raccoglilo prima di proseguire.
Dalla Portal Room attraversa la porta vicino al generatore e sali le scale. La cassa è lungo il percorso superiore della Subterranean City e può essere aperta subito con la penna appena raccolta.
12. Grotta iniziale
Una delle ultime casse viene incontrata molto prima della relativa penna. Nella parte iniziale di Cold Comfort, dopo aver raggiunto la zona innevata, controlla il percorso roccioso della grotta e memorizza la posizione della ERC.
Dopo aver ottenuto l’Engraved Pod, cerca l’Upper Storage e raccogli l’Activator Pen. A quel punto torna alla grotta iniziale e apri la cassa prima di impegnarti nella sequenza finale dei portali.
13. Research Camp, grande tenda
L’ultima cassa della campagna è nel Research Camp, dentro la grande tenda dell’area esterna. Anche questa richiede un ritorno successivo.
Continua fino alla Gallery. Vicino all’uscita trovi l’ultimo E.R.C. Activator Pen. Raccoglilo, torna alla grande tenda del camp e apri la tredicesima cassa.
Come ottenere Behind Every Crate Man…
Il requisito è aprire tutte le Emergency Relief Crate in una singola partita, escludendo quelle dei DLC. Non basta aver visto o raggiunto le casse: devono essere effettivamente aperte con gli Activator Pen.
La condizione è riportata anche nella pagina di Behind Every Crate Man… su TrueAchievements. Le casse di contenuti aggiuntivi come Holloway Manor non entrano nel conteggio delle 13 della campagna base.
Le casse ERC sono mancabili?
Sì, ai fini del trofeo conviene considerarle mancabili. Alcune sezioni non possono essere ripercorse liberamente dopo averle concluse e diversi Activator Pen vengono trovati dopo la relativa cassa.
Usa quindi questo controllo prima di proseguire: 4 casse in The Wake-Up Call, 3 nell’ospedale, 3 nel Fish Market e 3 in Cold Comfort. Se il totale della sezione non coincide, torna indietro prima di avanzare.
Cosa contengono le casse ERC
Le ricompense cambiano in base alla cassa. Tra gli oggetti più utili ci sono espansioni dell’inventario, accessori per le armi, Dream Essence, munizioni e risorse. Alcune ERC hanno quindi un impatto diretto sulla progressione, anche se non punti al 100% dei trofei.
Se stai facendo pulizia prima del New Game+, puoi collegare questa checklist alla guida al finale e a Ex Oblivione. Per le casse ERC, invece, il dato da ricordare è uno: 13 casse, 13 aperture nella stessa run.
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