Avatar Legends roster: tutti i personaggi giocabili

Il roster parte con 12 combattenti, ma Avatar State, supporti e meccaniche personali cambiano più di quanto suggerisca il numero.

avatar legends: the fighting game
La Lobby Ti ha funzionato?

Avatar Legends: The Fighting Game avrà 12 personaggi giocabili al lancio, ma il numero racconta solo una parte del roster. Aang e Korra avranno anche versioni dedicate allo Stato dell’Avatar, mentre combattenti come Zuko, Azula, Toph e Sokka trasformano personalità e momenti delle serie in meccaniche specifiche.

Il picchiaduro non riunisce soltanto personaggi provenienti da epoche differenti. Ogni lottatore è stato costruito partendo dalle tecniche mostrate nelle serie, dal suo percorso narrativo e dal modo in cui combatte nell’universo di Avatar.

Prima di scegliere il tuo personaggio, puoi consultare anche la nostra guida su uscita e piattaforme di Avatar Legends: The Fighting Game.

Pubblicità

Tutti i personaggi giocabili di Avatar Legends

Il roster iniziale comprende 12 combattenti:

  1. Aang
  2. Avatar State Aang
  3. Katara
  4. Sokka
  5. Toph
  6. Zuko
  7. Azula
  8. Fire Lord Ozai
  9. Korra
  10. Avatar State Korra
  11. Kyoshi
  12. Zaheer

Le versioni Avatar State di Aang e Korra occupano slot autonomi. Non vengono quindi presentate come semplici costumi alternativi.

Il roster base comprende dieci personaggi distinti e due varianti dello Stato dell’Avatar, per un totale di 12 combattenti selezionabili.

Perché personaggi di epoche diverse combattono insieme

avatar legends: the fighting game

Riunire Aang, Korra, Kyoshi, Zaheer e gli altri personaggi nella stessa storia ha richiesto una spiegazione narrativa.

Gli sviluppatori hanno collegato l’incontro tra epoche differenti alla Convergenza Armonica, l’evento celeste che si verifica ogni 10.000 anni nell’universo di Avatar.

L’evento avrebbe provocato una frattura temporanea della realtà, permettendo a combattenti provenienti da periodi differenti di esistere nello stesso momento.

Non si tratta quindi soltanto di una selezione costruita per il multiplayer. Avatar Legends include una storia originale che prova a giustificare la presenza contemporanea dei diversi personaggi.

Ogni personaggio ha oltre 900 fotogrammi disegnati a mano

I combattenti e le ambientazioni di Avatar Legends sono animati a mano.

Secondo il team di sviluppo, ogni personaggio utilizza oltre 900 fotogrammi. Questo lavoro serve a riprodurre movimenti, tecniche elementali, espressioni e caratteristiche riconoscibili delle serie animate.

Zuko ha richiesto un numero ancora maggiore di disegni. Gli animatori hanno dovuto realizzare fotogrammi aggiuntivi per evitare che la sua cicatrice apparisse sul lato sbagliato del volto quando il personaggio cambia direzione.

Il dato aiuta anche a capire perché il roster iniziale sia composto da 12 combattenti. Ogni nuovo personaggio richiede centinaia di animazioni specifiche, oltre a effetti visivi, mosse speciali e interazioni con i supporti.

Come sono stati scelti i combattenti

avatar legends: the fighting game

Il team non ha selezionato i personaggi soltanto in base alla popolarità.

Gli sviluppatori hanno cercato di rappresentare:

  • epoche differenti della saga
  • acqua, terra, fuoco e aria
  • dominatori e non dominatori
  • stili veloci e personaggi pesanti
  • protagonisti, antagonisti e Avatar del passato
  • personalità riconoscibili delle serie

Per progettare i moveset, il team ha rivisto le serie e analizzato le tecniche utilizzate da ciascun personaggio.

Anche il percorso personale dei combattenti ha influenzato il gameplay. Zuko, per esempio, possiede una meccanica legata alla redenzione, mentre Azula cambia configurazione in base al supporto selezionato.

Aang

avatar legends: the fighting game

Aang è il principale rappresentante del dominio dell’aria e uno dei personaggi più orientati al movimento.

Il suo stile include il deltaplano, l’Air Scooter e numerosi strumenti per cambiare posizione rapidamente. Può evitare attacchi, spostarsi sopra l’avversario e modificare la propria traiettoria durante l’offensiva.

La sua mobilità lo rende diverso dai combattenti più pesanti, ma non significa automaticamente che sia semplice da utilizzare. Sfruttare correttamente il movimento richiede controllo della distanza e conoscenza delle opzioni Flow.

Avatar State Aang

Avatar State Aang è un combattente separato dalla versione standard.

Gli sviluppatori lo descrivono come un Aang portato a un livello molto più alto, con grandi aree d’impatto ed effetti visivi legati contemporaneamente ai quattro elementi.

Non è quindi una skin alternativa. La versione Avatar State dispone di un’impostazione differente, costruita attorno a maggiore potenza e controllo dello spazio.

Le differenze complete tra le due versioni dovranno essere valutate attraverso comandi, combo, velocità e consumo delle risorse.

Katara

avatar legends: the fighting game

Katara rappresenta il dominio dell’acqua nel roster iniziale.

Le tecniche legate all’acqua possono adattarsi al controllo della distanza, alla gestione dello spazio e alla capacità di mantenere pressione senza restare sempre vicino all’avversario.

Katara è stata inclusa anche tra i personaggi disponibili nella fase beta insieme ad Aang, Korra, Toph, Zuko, Sokka e Azula.

I dettagli completi sul suo stile, sulle combo e sulle interazioni con i supporti dovranno essere verificati nella versione finale.

Sokka

Sokka è uno dei personaggi più particolari del roster perché combatte senza dominare gli elementi.

Utilizza:

  1. Una mazza
  2. La spada di meteorite
  3. Il boomerang
  4. L’aiuto dei suoi compagni

Gli sviluppatori hanno cercato di conservare il suo lato comico senza renderlo incapace durante gli scontri. Nel gioco viene rappresentato come un combattente astuto, imprevedibile e basato sull’utilizzo creativo delle armi.

Sokka non segue la normale catena di attacchi leggeri, medi e pesanti usata per rappresentare i dominatori.

Può invece cancellare numerosi attacchi normali nelle opzioni Flow, modificando rapidamente la propria posizione. Per utilizzarlo bene servono mobilità, tempismo e capacità di sorprendere l’avversario.

Toph

avatar legends: the fighting game

Toph è uno dei personaggi più bassi del roster, ma funziona come un combattente pesante e corazzato.

Questa scelta crea un contrasto interessante: le sue dimensioni ridotte non corrispondono a uno stile fragile o particolarmente leggero.

Toph dispone di attacchi ampi e tecniche legate alla forza del dominio della terra. La sua Flow Mechanic include inoltre una provocazione speciale.

Tenendo premuto il comando Flow, Toph può rivolgersi direttamente all’avversario. Se completa la frase senza essere interrotta, applica un effetto chiamato Unnerve.

Il funzionamento preciso di Unnerve dovrà essere verificato nel gioco completo, compresi durata, conseguenze e possibilità di interrompere la provocazione.

Zuko

avatar legends: the fighting game

Zuko utilizza il dominio del fuoco e dispone di una meccanica ispirata alla sua evoluzione narrativa.

Soddisfacendo determinate condizioni durante lo scontro, può attivare una meccanica di redenzione e diventare più potente.

Il team non ha ancora chiarito tutti i requisiti necessari per attivarla. Non è quindi possibile indicare una procedura definitiva senza verificare il gioco pubblicato.

Zuko dispone anche di un dive kick, un attacco in picchiata conosciuto nei picchiaduro per la sua capacità di modificare l’approccio aereo e mettere pressione sull’avversario.

Il personaggio dovrebbe premiare chi alterna combattimento a terra, attacchi dall’alto e gestione della propria meccanica speciale.

Azula

avatar legends: the fighting game

Azula possiede due configurazioni differenti:

  1. Focused State
  2. Fire Lord State

Non può passare liberamente da una modalità all’altra durante l’incontro. La configurazione viene determinata dal personaggio di supporto scelto.

Questa decisione modifica combo, ritmo e strumenti disponibili.

In Focused State, Azula combatte in modo più controllato. Può creare trappole d’olio, gestire lo spazio e incendiare le aree preparate in precedenza.

Dispone inoltre di un proiettile a terra utile per limitare i movimenti dell’avversario.

In Fire Lord State, le trappole vengono sostituite da un approccio molto più aggressivo. Gli attacchi diventano più potenti, i movimenti meno controllati e alcune abilità cambiano completamente.

Il normale proiettile di fuoco può trasformarsi in una grande parete di fiamme che avanza sullo schermo.

Azula possiede anche un’elevata mobilità aerea. Può cambiare altezza, attaccare dall’alto e controllare una parte dello spazio che altri combattenti potrebbero raggiungere con maggiore difficoltà.

Fire Lord Ozai

Ozai amplia la rappresentazione dei dominatori del fuoco.

La sua presenza permette al roster di proporre interpretazioni differenti dello stesso elemento. Zuko è legato a mobilità e redenzione, Azula può utilizzare due configurazioni, mentre Ozai rappresenta il potere del Signore del Fuoco.

Non sono ancora disponibili abbastanza informazioni ufficiali per descrivere con precisione velocità, combo, gestione delle risorse e difficoltà.

Non è quindi corretto definirlo il personaggio più potente basandosi soltanto sul suo ruolo nella serie.

Korra

avatar legends: the fighting game

Korra porta nel gioco la seconda grande epoca della saga.

In quanto Avatar, può controllare più elementi e adattare il proprio combattimento a situazioni differenti. La sua versione standard occupa uno slot separato da Avatar State Korra.

Korra è stata confermata tra i personaggi disponibili durante la fase beta e compare tra i principali combattenti utilizzati nella promozione del gioco.

Il modo in cui alterna gli elementi, utilizza Flow e gestisce i supporti dovrà essere approfondito attraverso una guida dedicata.

Avatar State Korra

avatar legends: the fighting game

Avatar State Korra è una versione giocabile autonoma.

Come nel caso di Aang, non viene conteggiata come semplice variante estetica. La presenza di uno slot dedicato indica un moveset o un’impostazione sufficientemente differente da giustificare un personaggio separato.

Prima di confrontarla con Korra standard sarà necessario verificare:

  • attacchi normali
  • mosse speciali
  • Super Arts
  • mobilità
  • utilizzo degli elementi
  • consumo delle risorse
  • personaggi di supporto disponibili

Kyoshi

Kyoshi è uno dei combattenti più imponenti del roster.

Gli sviluppatori la descrivono come un Avatar alto circa sette piedi, esperto e capace di controllare grandi porzioni dello schermo.

Dispone di aree d’impatto molto ampie, effetti visivi legati agli elementi e Super Arts particolarmente spettacolari.

Una delle tecniche mostrate divide il terreno, trascina l’avversario nello spazio creato e richiude le due parti.

Il suo stile suggerisce potenza e controllo dello spazio. Serviranno però dati più precisi prima di stabilire velocità, difficoltà e posizione competitiva.

Zaheer

avatar legends: the fighting game

Zaheer è uno dei principali rappresentanti dell’epoca di Korra.

Utilizza il dominio dell’aria, ma il suo stile non deve essere confuso con quello di Aang. I due personaggi condividono l’elemento, non necessariamente ritmo, strumenti o piano di gioco.

La presenza di Zaheer permette al roster di mostrare un’utilizzazione più aggressiva e differente dell’aria.

Gli sviluppatori hanno dichiarato di aver voluto fortemente il personaggio nel gioco, anche per la sua popolarità interna al team.

Le caratteristiche complete del moveset dovranno essere analizzate dopo il lancio.

Come funzionano i personaggi di supporto

Avatar Legends utilizza un sistema basato sui personaggi di supporto.

Ogni combattente può scegliere tra tre supporti collegati, capaci di modificare abilità e possibilità strategiche.

Il supporto non aggiunge soltanto una mossa da richiamare. In alcuni casi può cambiare direttamente il funzionamento del personaggio principale.

Azula è l’esempio più importante: il supporto selezionato determina se combatterà in Focused State o Fire Lord State.

Questo sistema può aumentare la varietà del roster senza moltiplicare il numero dei combattenti principali. Due giocatori che utilizzano lo stesso personaggio potrebbero quindi adottare configurazioni e ritmi differenti.

Cabbage Guy è presente nel gioco?

Sì, gli sviluppatori hanno confermato la presenza di Cabbage Guy.

La celebre gag del venditore di cavoli avrà quindi uno spazio nel gioco, ma il team non ha chiarito in quale forma.

Cabbage Guy potrebbe comparire come:

  • personaggio di supporto
  • elemento dello scenario
  • cameo nella modalità Storia
  • presenza nella Galleria
  • parte di una sequenza speciale

Finché non arriverà una conferma precisa, non deve essere inserito tra i 12 combattenti giocabili.

Quanti personaggi arriveranno dopo il lancio

avatar legends: the fighting game

Il roster non resterà fermo ai 12 combattenti iniziali.

PM Studios ha confermato una roadmap stagionale con nuovi personaggi dopo l’uscita. Il Year 1 Pass aggiungerà cinque lottatori giocabili.

Quattro sono già stati mostrati:

  1. Iroh
  2. Ty Lee
  3. Kuvira
  4. Mako

Il quinto personaggio non è ancora stato annunciato definitivamente.

Chi ha prenotato il gioco ha ricevuto la possibilità di partecipare alla scelta di uno dei combattenti destinati al Year 1 Pass.

Una volta completata la prima stagione, il roster annunciato dovrebbe quindi raggiungere almeno 17 personaggi giocabili.

Iroh

Iroh entrerà nel roster attraverso il Year 1 Pass.

Il personaggio è uno dei dominatori del fuoco più conosciuti della saga e può introdurre un approccio differente rispetto a Zuko, Azula e Ozai.

Non sono ancora stati comunicati data di pubblicazione, moveset completo e supporti disponibili.

Ty Lee

Ty Lee sarà uno dei personaggi aggiuntivi del primo anno.

Non utilizza il dominio degli elementi e combatte attraverso agilità, acrobazie e tecniche mirate ai punti di pressione.

Il sistema di Avatar Legends dovrà trasformare queste capacità in strumenti compatibili con Flow, combo e difesa.

Kuvira

Kuvira rappresenterà il dominio del metallo nel Year 1 Pass.

La sua presenza amplia il numero di personaggi provenienti da La leggenda di Korra e può offrire uno stile differente rispetto agli altri dominatori della terra.

Le meccaniche precise non sono ancora state presentate.

Mako

Mako sarà un altro dominatore del fuoco disponibile dopo il lancio.

Il personaggio dovrà distinguersi da Zuko, Azula, Ozai e Iroh nonostante condivida lo stesso elemento.

Velocità, utilizzo dei fulmini e struttura delle combo dovranno essere confermati attraverso il suo trailer e le informazioni ufficiali dedicate.

Chi sarà il quinto personaggio del Year 1 Pass?

Il quinto personaggio non è ancora confermato.

Le discussioni della community includono numerosi nomi, ma preferenze, rumor e silhouette non bastano per inserirlo nel roster.

Qualsiasi candidato deve essere considerato non ufficiale fino all’annuncio di Gameplay Group International o PM Studios.

Quale personaggio scegliere per iniziare

Il personaggio migliore per un principiante non coincide necessariamente con quello più potente nella serie.

Per scegliere il primo combattente conviene valutare:

  • semplicità dei comandi
  • facilità delle combo
  • velocità degli attacchi
  • capacità di controllare la distanza
  • opzioni difensive
  • utilizzo del Flow
  • dipendenza dai supporti
  • gestione delle risorse

Aang potrebbe interessare chi preferisce il movimento, mentre Toph sembra orientata a forza e controllo dello spazio. Sokka utilizza regole particolari e potrebbe richiedere maggiore adattamento.

Azula offre due configurazioni, ma la necessità di comprendere supporti, trappole e mobilità aerea potrebbe renderla più complessa nelle prime ore.

Una valutazione definitiva richiederà il confronto diretto tra tutti i personaggi nella versione finale.

Il roster include entrambe le serie?

avatar legends: the fighting game

Sì. Avatar Legends unisce personaggi provenienti da Avatar: La leggenda di Aang, La leggenda di Korra e periodi precedenti della cronologia.

Questa scelta permette di includere:

  • il gruppo originale di Aang
  • protagonisti e antagonisti dell’epoca di Korra
  • Avatar del passato come Kyoshi
  • combattenti che utilizzano gli stessi elementi in modi differenti
  • personaggi privi di dominio come Sokka

Il roster non punta quindi soltanto sui protagonisti principali. Cerca di rappresentare tecniche, epoche e personalità diverse.

Avatar Legends ha pochi personaggi?

Dodici combattenti possono sembrare pochi rispetto ai picchiaduro supportati per anni con espansioni e DLC.

Il confronto deve però considerare la produzione delle animazioni disegnate a mano, gli oltre 900 fotogrammi utilizzati per ogni combattente e il sistema di supporti che modifica le abilità disponibili.

Inoltre, il Year 1 Pass porterà altri cinque personaggi, facendo salire il totale annunciato ad almeno 17.

La vera varietà non dipenderà soltanto dal numero degli slot. Dipenderà da quanto i supporti riusciranno a cambiare il funzionamento dei singoli combattenti e da quanto saranno differenti le versioni Avatar State.

La Lobby

Ti ha funzionato?

Sii il primo a prendere posizione!

Nessuna opinione

Sii il primo a dire la tua!

Condividi