Le combo rappresentano una delle meccaniche più importanti di Denshattack!. Non servono soltanto a rendere spettacolari le corse: sono indispensabili per raggiungere i punteggi richiesti dalle medaglie d’oro e completare alcune delle sfide più impegnative.
Il principio sembra semplice: eseguire più acrobazie possibile prima di atterrare. In realtà, i singoli salti non bastano. Per costruire moltiplicatori elevati bisogna collegare trick, manual e grind lungo buona parte del livello, evitando di interrompere accidentalmente la sequenza.
Il rischio aumenta insieme al punteggio. Se il treno si schianta prima che la combo venga registrata, infatti, si perdono i punti ancora sospesi. Ecco come mantenere attivo il moltiplicatore e capire quando conviene fermarsi.
Prima di puntare alle combo, evita gli errori più comuni
Imparare a mantenere il moltiplicatore è fondamentale, ma Denshattack! introduce diverse meccaniche che possono disorientare nelle prime ore. Se hai appena iniziato, consulta anche la nostra guida con i 10 consigli per evitare gli errori più comuni in Denshattack!, dedicata a controlli, medaglie, collezionabili, derapate e progressione.
Come funzionano le combo in Denshattack!
Ogni acrobazia aggiunge punti e contribuisce ad aumentare il contatore della combo. Più azioni vengono concatenate, maggiore diventa il moltiplicatore applicato al punteggio complessivo.
Il valore dei singoli trick è importante, ma nelle sfide avanzate conta soprattutto la capacità di mantenere aperta la sequenza. Una lunga combinazione di manovre semplici può risultare più redditizia di un unico salto con alcune acrobazie molto difficili.
La combo normalmente termina quando il treno torna a viaggiare su tutte le ruote. Per evitarlo bisogna atterrare in manual oppure passare direttamente a un grind.
Atterra sempre in manual per continuare la combo
Il manual è lo strumento fondamentale per collegare due salti. Poco prima di toccare il binario bisogna tenere premuta verso l’alto o verso il basso la levetta analogica sinistra, scegliendo così uno dei due tipi di manual disponibili.
Se il comando viene eseguito correttamente, il treno atterra mantenendosi inclinato e la combo rimane attiva. Da questa posizione è possibile raggiungere la rampa successiva, saltare nuovamente ed eseguire altri trick.
La sequenza di base diventa quindi:
- saltare da una rampa;
- eseguire uno o più trick in aria;
- tenere la levetta sinistra verso l’alto o il basso prima dell’atterraggio;
- mantenere il manual fino al salto successivo;
- ripetere la combinazione.
Il momento nel quale viene impartito il comando è importante. Premere la direzione troppo presto può modificare il movimento del treno durante il salto, mentre farlo dopo aver toccato terra interrompe la combo.
Non mantenere il manual troppo a lungo
Il manual permette di conservare il moltiplicatore, ma non può essere mantenuto indefinitamente. Dopo alcuni secondi il treno inizia a tremare, segnalando che sta per tornare automaticamente su tutte le ruote.
Quando compare questa oscillazione bisogna trovare rapidamente un modo per proseguire la sequenza. Le soluzioni più efficaci sono effettuare un nuovo salto oppure attraversare una piattaforma di accelerazione.
Aspettare troppo provoca la fine del manual e la chiusura della combo. Nei livelli con lunghi tratti rettilinei conviene quindi osservare in anticipo la posizione di rampe e boost, invece di iniziare una combinazione senza sapere come mantenerla.
Usa i grind come collegamento alternativo

Il grind rappresenta un’altra soluzione per estendere le combo. Si attiva atterrando su un elemento troppo stretto per sostenere normalmente il treno.
Durante il grind bisogna controllare l’equilibrio, ma il vantaggio è considerevole: il moltiplicatore rimane attivo mentre ci si sposta verso il salto o la sezione successiva.
Le linee migliori alternano continuamente:
- trick in aria;
- atterraggio in manual;
- nuovo salto;
- grind;
- altra serie di acrobazie.
Non tutti i livelli consentono di concatenare ogni elemento, ma imparare a riconoscere le rotaie utilizzabili per il grind permette di costruire percorsi molto più redditizi.
Varia i trick per evitare rendimenti ridotti

Ripetere continuamente la stessa acrobazia è facile, ma il gioco ne riduce progressivamente il valore. Eseguire dieci volte lo stesso front flip non produce quindi lo stesso risultato di una sequenza composta da trick differenti.
Prima di affrontare seriamente le medaglie sul punteggio, conviene consultare il Tricktionary dal menu di pausa. Il gioco divide le manovre in più categorie, comprese quelle intermedie e hardcore, capaci di assegnare un numero maggiore di punti.
Non è necessario utilizzare esclusivamente i trick più difficili. Una strategia equilibrata consiste nell’alternare:
- manovre semplici nei salti brevi;
- trick intermedi quando il tempo in aria lo consente;
- acrobazie hardcore sulle rampe più alte;
- manual e grind per collegare le diverse sezioni.
In questo modo si evita di ripetere continuamente la stessa azione e si riduce il rischio di schiantarsi nel tentativo di completare un trick troppo lungo.
Non riempire ogni salto con troppe acrobazie

Quando il moltiplicatore cresce, la tentazione è aggiungere un altro trick prima di ogni atterraggio. È proprio in questo momento che si perdono più frequentemente intere combo.
Bisogna imparare a valutare il tempo in aria. Nei salti bassi è preferibile eseguire una sola acrobazia e preparare correttamente il manual. Le catene da tre, cinque o più trick devono essere riservate alle rampe che garantiscono abbastanza spazio.
Una manovra in meno conserva la combo; una manovra incompleta può cancellare migliaia di punti. La priorità deve quindi rimanere l’atterraggio.
Memorizza il livello e costruisci una linea precisa
Le combo più lunghe difficilmente nascono dall’improvvisazione. Denshattack! presenta percorsi alternativi, rampe, rotaie per il grind e piattaforme di accelerazione che possono essere collegate soltanto conoscendo bene il tracciato.
Il primo tentativo dovrebbe servire a individuare:
- i salti con maggiore tempo in aria;
- i punti nei quali iniziare un manual;
- le sezioni adatte al grind;
- i boost capaci di salvare un manual troppo lungo;
- le deviazioni che conducono alle 8 Million Roads.
Queste strade speciali si aprono caricando l’apposita barra attraverso le acrobazie. Oltre a condurre verso alcuni collezionabili, possono offrire nuove opportunità per proseguire la sequenza.
Il moltiplicatore conta più del valore del singolo trick

Per conquistare la medaglia d’oro sul punteggio non serve trasformare ogni salto in una manovra hardcore. Il moltiplicatore generato dalla combo ha un peso maggiore rispetto al valore isolato di una singola acrobazia.
Una sequenza composta da trick intermedi, manual e grind può quindi produrre più punti di alcune manovre avanzate non collegate tra loro. Questo rende la continuità più importante della spettacolarità.
Il sistema premia il controllo: prima bisogna imparare a mantenere aperta una combo da dieci azioni, poi si può provare ad aumentare gradualmente la difficoltà dei trick utilizzati.
Quando conviene chiudere e registrare la combo
Mantenere il moltiplicatore per l’intero livello non è sempre la scelta migliore. Se davanti al treno compare una sezione particolarmente rischiosa, può essere più conveniente atterrare normalmente e registrare i punti accumulati.
Una caduta durante una combo ancora aperta provoca infatti la perdita del punteggio collegato alla sequenza. Più a lungo la si mantiene, maggiore diventa il possibile guadagno, ma anche la penalità in caso di errore.
Conviene chiudere la combo quando:
- non si conosce la parte successiva del tracciato;
- mancano rampe, boost o grind per mantenere il manual;
- si sta entrando in una sezione piena di ostacoli;
- il moltiplicatore è già sufficiente per raggiungere l’obiettivo;
- il treno è instabile e non c’è tempo per un nuovo salto.
Registrare una buona combo è sempre meglio che perderne una perfetta soltanto in teoria.
Qual è il treno migliore per fare punti?
I treni sbloccabili possiedono caratteristiche passive differenti. Uno dei più utili per le sfide a punteggio è Hiroshima Slugger, che aggiunge un punto al contatore ogni cinque elementi della catena.
Il vantaggio è accompagnato da una penalità più pesante in caso di incidente. Si tratta quindi di un treno indicato per chi conosce già il percorso e riesce a evitare gli ostacoli con una certa regolarità.
Non è indispensabile per ottenere le medaglie d’oro, ma può facilitare le sfide avanzate. All’inizio è preferibile utilizzare un treno più permissivo e concentrarsi sull’alternanza tra trick, manual e grind.
Il metodo più semplice per raggiungere combo da 25 o 50 trick

Denshattack! include obiettivi legati a combo da 10, 25 e 50 azioni. Per raggiungere questi valori non bisogna cercare un unico salto gigantesco.
Il metodo più sicuro consiste nel scegliere un livello conosciuto con numerose rampe e procedere attraverso piccole sequenze:
- uno o due trick;
- manual;
- nuovo salto;
- uno o due trick differenti;
- altro manual oppure grind;
- ripetizione della sequenza.
Il contatore cresce gradualmente senza obbligare il giocatore a tentare acrobazie eccessivamente rischiose. Quando il treno inizia a tremare durante il manual, bisogna saltare o raggiungere immediatamente un boost.
Il direttore di Denshattack! David Jaumandreu ha spiegato che il sistema è stato progettato intorno a ritmo, tempismo e creatività. È proprio questo il segreto delle combo: non eseguire manovre casuali, ma trasformare l’intero percorso in una sequenza continua.
Denshattack! è disponibile su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. La versione Xbox è inclusa anche in Game Pass.
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