Denshattack è composto da nove capitoli e propone dieci mondi attraversati da livelli brevi, gare, prove a punteggio e scontri con i boss. Non esiste ancora una media consolidata e attendibile per la durata: il tempo cambia molto tra chi punta soltanto a terminare i livelli e chi cerca medaglie, sfide e collezionabili.
La storia principale rappresenta solo una parte del percorso. Dopo aver raggiunto il finale è possibile tornare sui tracciati per migliorare i risultati, completare gli obiettivi mancanti, acquistare tutti i treni e avvicinarsi al completamento totale.
Quanto dura la storia principale di Denshattack?
Al momento non è prudente indicare una durata media precisa. I livelli durano spesso pochi minuti, ma la campagna comprende tentativi ripetuti, sezioni di apprendimento, gare, boss e prove che possono richiedere più passaggi prima di essere superate.
Chi ignora medaglie, collezionabili e obiettivi secondari può procedere più rapidamente. Chi invece ripete subito ogni livello per ottenere un risultato migliore aumenta sensibilmente il tempo trascorso in ciascun capitolo.
La difficoltà personale incide più della durata teorica dei tracciati. Errori nelle curve, combo interrotte e obiettivi non compresi possono trasformare una prova breve in una sequenza di tentativi, soprattutto nei capitoli avanzati.
Quanti capitoli ha Denshattack?
Gli obiettivi ufficialmente censiti confermano nove capitoli. Esiste un traguardo specifico per il completamento di ciascun capitolo, dal primo fino al nono, che chiude la progressione principale.
- Capitolo 1
- Capitolo 2
- Capitolo 3
- Capitolo 4
- Capitolo 5
- Capitolo 6
- Capitolo 7
- Capitolo 8
- Capitolo 9
Ogni arco introduce o consolida nuove tecniche e tende a culminare in una prova più spettacolare. Undercoders ha spiegato che i capitoli sono costruiti come archi di uno shonen, con una fase finale pensata per mettere alla prova le abilità apprese fino a quel momento.
Capitoli e mondi sono la stessa cosa?
No. Le fonti disponibili parlano di nove capitoli e di dieci mondi. I due valori descrivono livelli diversi della struttura: i capitoli organizzano la progressione narrativa, mentre i mondi rappresentano le aree e gli scenari attraversati durante il viaggio in Giappone.
Il gioco porta Emi da Kyushu verso altre regioni e metropoli, alternando campagne, città, zone vulcaniche, oceani e aree innevate. Non è quindi corretto usare il numero dei mondi come sinonimo del numero dei capitoli.
Come è organizzata la campagna
La progressione alterna livelli incentrati sulla velocità, prove a punteggio, gare contro altri treni, sfide specifiche e combattimenti con i boss. I tracciati sono lineari, ma il risultato dipende da come vengono affrontati: tempo finale, punteggio, collezionabili e Dares producono valutazioni differenti.
Le meccaniche vengono introdotte gradualmente. Nei primi capitoli il gioco insegna salti, trick, grind e gestione della velocità; più avanti combina queste azioni con wallride, cambi di gravità, ostacoli rapidi e sequenze che richiedono una maggiore precisione.
Per evitare di rallentare la progressione nelle prime ore è utile consultare i consigli per iniziare Denshattack senza gli errori più comuni.
La durata cambia in base alle medaglie
Al termine di ogni livello vengono valutati diversi parametri, tra cui punteggio, tempo, oggetti raccolti e sfide completate. Terminare un tracciato e ottenere tutti i risultati migliori sono quindi due obiettivi molto diversi.
Il completamento della storia richiede di avanzare nei capitoli. Il completamento avanzato porta invece a ripetere gli stessi percorsi per conquistare le medaglie d’oro, correggere una traiettoria, mantenere una combo o recuperare un elemento saltato.
Quanto dura il completamento totale?
Non sono disponibili dati sufficienti per indicare una media affidabile del completamento al cento per cento. È comunque certo che il percorso completo sia molto più lungo della sola campagna, perché richiede risultati che non vengono ottenuti automaticamente avanzando nella storia.
Gli obiettivi registrati includono tutte le medaglie d’oro, tutti i Dares, tutti gli Onsen, i Film Roll, le bombolette spray, gli equipaggiamenti, i treni e i set di adesivi. Sono presenti anche traguardi legati alle gare e alle combo.
- Vincere tutte le gare
- Ottenere tutte le medaglie d’oro
- Completare tutti i Dares
- Visitare tutti gli Onsen
- Raccogliere tutti i Film Roll
- Raccogliere tutte le bombolette spray
- Completare tutti gli ENZine
- Ottenere tutti i Gear
- Acquistare tutti i treni
- Acquistare tutti i set di adesivi
Denshattack ha un vero post-game?
Denshattack non basa il dopo campagna su una seconda storia o su un New Game Plus confermato. Il suo post-game coincide soprattutto con la rigiocabilità arcade: tornare nei livelli, migliorare i punteggi, completare gli obiettivi e raccogliere ciò che manca.
La struttura a tracciati rende naturale ripetere le prove anche dopo il finale. Ogni livello può essere affrontato con priorità differenti, puntando alla velocità, al punteggio, alle combo, ai collezionabili oppure alle condizioni richieste dai Dares.
Non va quindi promesso un contenuto narrativo aggiuntivo dopo il nono capitolo senza una conferma ufficiale. I dati disponibili sostengono invece con chiarezza un percorso di completamento costruito sul miglioramento delle prestazioni.
Quali attività allungano maggiormente il gioco?
Le medaglie d’oro possono richiedere molte ripetizioni, perché obbligano a padroneggiare i singoli tracciati anziché limitarsi a raggiungere il traguardo. Anche i Dares aumentano la durata, dato che impongono condizioni specifiche durante i livelli.
I collezionabili richiedono attenzione mentre il treno procede ad alta velocità. Film Roll, bombolette spray, Gear e Onsen possono essere ignorati durante una prima corsa e recuperati in seguito con una lettura più precisa del percorso.
Le combo rappresentano un’altra fonte di tentativi. La guida su come mantenere combo lunghe e moltiplicatore in Denshattack approfondisce il sistema senza sovrapporsi alla durata della campagna.
Conviene completare subito ogni livello?
Per una prima partita è generalmente più efficiente avanzare quando un livello è stato superato, evitando di bloccare la campagna per una singola medaglia. Le abilità introdotte nei capitoli successivi e una maggiore familiarità con i controlli rendono più gestibili molti tentativi di recupero.
Chi preferisce padroneggiare ogni area prima di proseguire può invece completare subito Dares e medaglie. Questa scelta aumenta la durata della storia, ma riduce il lavoro residuo dopo il finale.
Il completamento richiede di comprare tutti i treni?
Sì, tra gli obiettivi censiti compare un traguardo dedicato all’acquisto di tutti i treni. È presente anche un obiettivo per tutti i set di adesivi e uno per la raccolta completa dei Gear.
Questi requisiti mostrano che il completamento non dipende soltanto dall’abilità nei livelli. Occorre anche accumulare le risorse necessarie, ampliare la collezione e controllare quali elementi mancano nel garage.
Avviso spoiler sulla struttura finale
Da questo punto non vengono descritti eventi narrativi, personaggi o scene del finale. L’unico dato anticipato riguarda la struttura: il nono capitolo rappresenta il termine della progressione principale confermata dagli obiettivi.
Cosa fare dopo il capitolo 9
Dopo il completamento della campagna, il percorso più utile consiste nel controllare i risultati di ogni livello e dividere le attività mancanti per categoria. In questo modo si evita di ripetere un tracciato senza un obiettivo preciso.
- Controllare i livelli privi di medaglia d’oro.
- Individuare i Dares non completati.
- Recuperare Film Roll, bombolette spray, Gear e Onsen mancanti.
- Terminare le gare ancora senza vittoria.
- Acquistare treni e set di adesivi non ancora ottenuti.
- Ritornare sui livelli più adatti per combo e obiettivi specifici.
La risposta sulla durata di Denshattack
Denshattack comprende nove capitoli e dieci mondi, ma non dispone ancora di una durata media abbastanza solida da essere presentata come dato definitivo. Il tempo della campagna varia in base al numero di tentativi e alla scelta di ignorare o completare subito gli obiettivi secondari.
Il completamento richiede un impegno nettamente superiore, perché aggiunge medaglie d’oro, Dares, gare, collezionabili, treni, Gear e adesivi. Per questo la domanda sulla durata deve sempre distinguere tra arrivo al finale e completamento totale.
Ti ha funzionato?
Sii il primo a prendere posizione!
Nessuna opinione
Sii il primo a dire la tua!