Le armi gratuite migliori delle prime ore, il percorso per recuperare Rider’s Bow, Lurker’s Bite e Field Bow e le armature su cui vale realmente la pena spendere minerali.
In Gothic 1 Remake non serve aspettare molte ore per trovare un equipaggiamento capace di cambiare sensibilmente i primi combattimenti. Alcune delle armi più utili dell’inizio possono essere recuperate gratuitamente seguendo il percorso verso Old Camp e New Camp, mentre altre richiedono soltanto un po’ di esplorazione o lo scassinamento di un baule.
Il problema è che il gioco non segnala queste opportunità in modo evidente. È quindi facile arrivare all’Old Camp, spendere centinaia di minerali da Fisk e accorgersi poco dopo che una spada o un arco migliore erano disponibili gratuitamente a pochi minuti di distanza.
La strategia più efficiente è quindi semplice: raccogliere prima l’equipaggiamento gratuito e spendere i minerali soltanto quando l’acquisto produce un miglioramento reale.
Se hai appena iniziato la partita, prima di seguire questo percorso può essere utile la nostra guida alle prime ore di Gothic 1 Remake.
| Arma | Dove trovarla | Requisito | Danno | Costo | Rischio | Quando prenderla | Quando sostituirla |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Old Sword | Albero con l’impiccato lungo il percorso iniziale | 8 Forza | 12 | Gratis | Basso | Nei primi minuti | Appena raggiungi 15 Forza o trovi un’arma migliore |
| Shortbow | Ricompensa di Drax restituendo Hunter’s Knife | 10 Destrezza | 20 | Gratis | Basso | Prima di entrare a Old Camp | Con Rider’s Bow |
| Rider’s Bow | Grotta parzialmente sommersa vicino al ponte verso Old Camp | 14 Destrezza | 24 | Gratis | Basso/medio | Prima o subito dopo Old Camp | Con Field Bow |
| Lurker’s Bite | Grotta sull’acqua presso New Camp | 15 Forza | 21 | Gratis | Medio | Appena raggiungi New Camp | Quando trovi una spada da oltre 21 danni |
| Field Bow | Baule nella stanza della porta nord di Old Camp | 18 Destrezza | 28 | Gratis | Medio | Dopo aver imparato scassinamento | Quando passi agli archi da 30+ danni |
Quali armi prendere subito in Gothic 1 Remake
Nelle prime ore non conviene inseguire semplicemente l’arma con il numero di danno più alto. Devi considerare anche Forza o Destrezza richiesta, distanza da percorrere, eventuale necessità di scassinare e quantità di minerali necessaria.
Il percorso migliore permette di ottenere almeno tre armi valide senza acquistare nulla:
- Old Sword lungo il percorso iniziale.
- Shortbow gratuito da Drax.
- Rider’s Bow nella grotta vicino al ponte verso Old Camp.
Da qui puoi decidere se sviluppare Forza, dirigendoti verso Lurker’s Bite, oppure Destrezza, cercando Field Bow.
La differenza è importante perché distribuire contemporaneamente i primi Learning Point tra Forza e Destrezza rallenta l’accesso alle armi migliori di entrambe le categorie.
Old Sword: la prima spada gratuita
L’Old Sword è una delle prime armi che puoi recuperare senza spendere minerali.
Seguendo Diego lungo il percorso iniziale verso Old Camp raggiungerai una zona riconoscibile per un grande albero morto con un corpo impiccato. Nei dintorni sono presenti alcuni Juvenile Scavenger, ma Diego può occuparsi delle creature mentre lo accompagni.
Controlla il terreno alla base dell’albero.
Qui si trova l’Old Sword.
Le statistiche sono:
- 12 danni Edge
- 8 Forza richiesta
- costo: zero
Non è un’arma destinata a durare a lungo, ma è abbastanza forte da rendere molto più gestibile l’inizio rispetto alle armi improvvisate.
Il vantaggio principale è soprattutto economico: non hai motivo di comprare immediatamente una spada economica da un mercante se hai già raccolto l’Old Sword.
Shortbow gratis: trova il coltello di Drax
Poco dopo puoi ottenere anche un arco senza spendere minerali.
Durante il percorso con Diego, nella stessa zona generale in cui affronti i primi Juvenile Scavenger, cerca un piccolo spiazzo laterale vicino agli alberi. Sul terreno si trova l’Hunter’s Knife, riconoscibile anche dal riferimento a Drax.
Proseguendo verso Old Camp incontrerai proprio Drax, accampato lungo la strada.
Restituiscigli il coltello.
Come ricompensa riceverai uno Shortbow.
Lo Shortbow possiede:
- 20 danni Point
- 10 Destrezza richiesta
- costo: zero
È un ottimo modo per introdurre immediatamente il combattimento a distanza e, soprattutto, evita di comprare lo stesso arco da Fisk.
Anche se stai costruendo un personaggio basato sulla Forza, vale la pena recuperarlo. Non sei obbligato a investirci immediatamente punti: puoi conservarlo oppure utilizzarlo se possiedi già la Destrezza necessaria.
Rider’s Bow: uno dei migliori archi gratuiti delle prime ore
Il vero salto di qualità arriva con Rider’s Bow.
Quest’arma infligge:
- 24 danni Point
- richiede 14 Destrezza
- può essere ottenuta gratuitamente
La posizione è molto facile da ignorare.
Quando sei nella zona tra Drax e l’ingresso settentrionale di Old Camp, raggiungi il fiume vicino al ponte. Invece di attraversarlo immediatamente, entra in acqua e cerca l’apertura di una grotta parzialmente sommersa.
Nuota all’interno del passaggio e risali nella cavità.
Troverai il bottino con Rider’s Bow.
La deviazione richiede pochi minuti e non comporta l’acquisto dell’arma. Per una build Destrezza è probabilmente uno degli oggetti con il miglior rapporto tra rischio e ricompensa dell’intera apertura.
Se non possiedi ancora 14 Destrezza, non venderlo. Tienilo nell’inventario e utilizzalo appena raggiungi il requisito.
Per orientarti tra ingressi, campi, NPC e punti di interesse puoi utilizzare anche la nostra mappa interattiva di Gothic 1 Remake.
Field Bow: 28 danni senza comprarlo
Se hai deciso di investire sulla Destrezza, il passo successivo è il Field Bow.
Le statistiche salgono a:
- 28 danni Point
- 18 Destrezza richiesta
Il Field Bow può essere recuperato già nel Capitolo 1 da un baule situato nella stanza sulla destra della porta nord di Old Camp.
Qui compare però la prima vera differenza rispetto al percorso delle armi precedenti: per accedere al contenuto del baule è utile avere imparato lo scassinamento.
Per questo non considererei Field Bow un oggetto da recuperare nei primi cinque minuti, ma piuttosto il naturale obiettivo successivo dopo essere entrati a Old Camp, aver iniziato le missioni locali e sbloccato le prime abilità.
Prima di aprire bauli in zone abitate conviene inoltre salvare la partita e controllare che nessun NPC consideri il contenitore di sua proprietà.
Con 28 danni, Field Bow supera chiaramente Rider’s Bow e può accompagnare una build Destrezza fino all’arrivo degli archi della fascia successiva.
La progressione consigliata diventa quindi:
Shortbow → Rider’s Bow → Field Bow
Non serve comprare tutti gli archi intermedi.
Lurker’s Bite: la migliore deviazione iniziale per una build Forza
Per chi sta investendo nella Forza, uno degli oggetti più interessanti è invece Lurker’s Bite.
I valori aggiornati dell’arma sono:
- 21 danni Edge
- 15 Forza richiesta
- valore base di circa 60 minerali
- disponibile gratuitamente
Una copia può essere trovata in un baule all’interno di una grotta presso New Camp.
Dall’ingresso principale del campo dirigiti verso destra, raggiungi il fiume e attraversa l’acqua in direzione dell’apertura nella roccia. All’interno della grotta troverai il baule con Lurker’s Bite.
Il percorso è più lungo rispetto a quello necessario per Old Sword o Rider’s Bow, quindi il rischio deriva soprattutto dal viaggio e dalle creature incontrate lungo la strada.
Una soluzione intelligente è raggiungere New Camp sfruttando le missioni e gli NPC che percorrono la zona, invece di attraversare da soli territori ancora troppo pericolosi.
Lurker’s Bite rappresenta un salto netto rispetto all’Old Sword:
Old Sword: 12 danni, 8 Forza
Lurker’s Bite: 21 danni, 15 Forza
Per una build melee, arrivare a 15 Forza significa quindi quasi raddoppiare il potenziale dell’arma iniziale senza doverla acquistare.
Lurker’s Bite può anche essere ottenuta attraverso crafting e mercanti, ma se l’obiettivo è semplicemente equipaggiarla nelle prime ore, la copia gratuita nella grotta è la scelta economicamente migliore.
Il percorso migliore per ottenere le armi gratis
Se vuoi raccogliere il maggior numero possibile di upgrade senza trasformare l’inizio in una lunga sessione di farming, puoi seguire questo ordine:
Partenza
Recupera tutto ciò che trovi lungo il percorso con Diego.
Albero con l’impiccato
Prendi Old Sword.
Zona dei Juvenile Scavenger
Recupera Hunter’s Knife.
Drax
Restituisci il coltello e ricevi Shortbow.
Fiume prima di Old Camp
Entra nella grotta sommersa e recupera Rider’s Bow.
Old Camp
Completa le prime missioni e valuta l’addestramento necessario alla tua build.
New Camp
Se stai sviluppando Forza, recupera Lurker’s Bite.
Old Camp, porta nord
Dopo aver ottenuto lo scassinamento, apri il baule con Field Bow se stai sviluppando Destrezza.
Questo percorso permette di costruire un equipaggiamento competitivo senza spendere centinaia di minerali in armi che verranno sostituite poco dopo.
Migliori armature iniziali: cosa conviene prendere
Sulle armature il discorso cambia.
Le prime protezioni realmente accessibili sono:
| Armatura | Edge | Blunt | Fire | Dove | Costo | Conviene? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Digger’s Light Trousers | 10 | 10 | 5 | Fisk, Old Camp | circa 313 minerali | Solo se vuoi protezione immediata |
| Digger’s Dress | 10 | 10 | 5 | Swiney, Free Mine | Gratis | Sì, miglior rapporto costo/protezione |
| Digger’s Trousers | 15 | 15 | 5 | Alberto, Old Mine | poco più di 300 minerali | Sì, se vuoi restare neutrale più a lungo |
| Armatura di fazione | variabile | variabile | variabile | Old Camp, New Camp o Swamp Camp | legata alla progressione | Migliore obiettivo a medio termine |
Digger’s Light Trousers: vale la pena spendere 313 minerali?
Fisk vende a Old Camp le Digger’s Light Trousers per circa 313 minerali.
Offrono:
- 10 protezione Edge
- 10 protezione Blunt
- 5 protezione Fire
La protezione è utile, soprattutto considerando quanto poco difeso sia il protagonista all’inizio.
Il problema è il prezzo.
Trecento minerali nelle prime ore possono essere destinati ad addestramento, mappe, grimaldelli, frecce e altri investimenti che continuano a produrre valore per molto più tempo.
Per questo non considererei le Digger’s Light Trousers un acquisto prioritario.
Sono una soluzione comoda se non vuoi affrontare il viaggio verso Free Mine e hai già abbastanza risorse, ma esiste un’alternativa con statistiche praticamente equivalenti che non costa nulla.
Se il problema sono proprio le risorse, abbiamo una guida dedicata a come ottenere minerali velocemente in Gothic 1 Remake.
Digger’s Dress gratis: dove trovare Swiney
La Digger’s Dress è probabilmente la migliore armatura iniziale se consideriamo il rapporto tra costo e protezione.
Il costo è infatti zero.
Devi raggiungere la Free Mine, oltre New Camp, e parlare con Swiney, che si trova nei pressi dell’area mineraria.
Parlando con lui e mostrando interesse per il lavoro nella miniera puoi ricevere gratuitamente la Digger’s Dress.
Le protezioni sono:
- 10 Edge
- 10 Blunt
- 5 Fire
Sono quindi sostanzialmente quelle che cerchi in una prima armatura, senza sacrificare più di 300 minerali.
Il vero prezzo è il viaggio.
Raggiungere Free Mine troppo presto può portarti attraverso zone con creature che un personaggio appena creato non è ancora preparato ad affrontare. Non è però necessario combattere ogni nemico: puoi evitare diversi scontri e tornare sul percorso quando sei meglio equipaggiato.
Per questo consiglierei di recuperare prima Old Sword, Shortbow e Rider’s Bow, raggiungere almeno Old Camp e successivamente organizzare il viaggio verso New Camp e Free Mine.
Digger’s Trousers: più protezione, ma bisogna pagarla
Nella Old Mine, Alberto vende una variante più robusta dell’equipaggiamento da minatore.
Le Digger’s Trousers arrivano a:
- 15 Edge
- 15 Blunt
- 5 Fire
Il miglioramento rispetto alla Digger’s Dress gratuita è reale, ma non enorme.
Sono interessanti soprattutto per chi vuole rimanere indipendente dalle fazioni ancora per parecchio tempo e desidera aumentare la sopravvivenza senza prendere una decisione definitiva sul proprio campo.
Se invece sei ormai vicino all’ingresso ufficiale in Old Camp, New Camp o Swamp Camp, conviene confrontare attentamente il costo con l’armatura che riceverai seguendo quella progressione.
Meglio comprare un’armatura o aspettare la fazione?
Nella maggior parte delle partite eviterei di spendere immediatamente tutti i minerali in un’armatura iniziale.
L’ordine che consigliamo è:
- recuperare le armi gratuite;
- prendere la Digger’s Dress gratuitamente, se il viaggio verso Free Mine è sostenibile;
- accumulare minerali e Learning Point;
- visitare tutti e tre i campi;
- scegliere la fazione;
- investire nell’armatura coerente con quella progressione.
Entrare in una fazione influenza molto più dell’equipaggiamento. Per questo non conviene scegliere Old Camp, New Camp o Swamp Camp soltanto per ricevere rapidamente una protezione migliore.
Se non hai ancora deciso, consulta la nostra guida alle fazioni di Gothic 1 Remake prima di impegnarti con un campo.
Build Forza o Destrezza: quali armi prendere
Se punti sulla Forza, la progressione iniziale più semplice è:
Old Sword → Lurker’s Bite → arma melee successiva sopra i 21 danni
L’obiettivo iniziale concreto diventa quindi raggiungere 15 Forza.
Se punti sulla Destrezza, hai invece un percorso estremamente favorevole:
Shortbow → Rider’s Bow → Field Bow
I requisiti salgono in maniera molto regolare:
- Shortbow: 10 Destrezza
- Rider’s Bow: 14 Destrezza
- Field Bow: 18 Destrezza
In questo caso puoi programmare i Learning Point in base all’arco successivo invece di aumentare la statistica senza un obiettivo preciso.
Cosa non comprare nelle prime ore
L’errore più costoso è acquistare equipaggiamento che puoi recuperare gratuitamente pochi minuti dopo.
Evita quindi di spendere minerali per:
- Shortbow, se non hai ancora restituito il coltello a Drax;
- Rider’s Bow, se puoi recuperarlo nella grotta;
- Lurker’s Bite, se stai già andando verso New Camp;
- una protezione da oltre 300 minerali, se prevedi di raggiungere Free Mine;
- armi che non puoi ancora equipaggiare;
- upgrade marginali destinati a essere sostituiti dopo una sola missione.
I minerali hanno più valore quando vengono utilizzati per addestramento, scassinamento, mappe e upgrade che aprono nuove possibilità, invece che per sostituire continuamente equipaggiamento di fascia bassa.
I valori delle armi e delle armature possono essere controllati anche nella database di Gothic.tools, che raccoglie statistiche e posizioni ricavate dai dati di gioco. Per informazioni ufficiali sul remake rimane disponibile anche il sito di Gothic 1 Remake di THQ Nordic.
Qual è quindi il miglior equipaggiamento iniziale?
Non esiste un singolo set obbligatorio, ma esiste un percorso che permette di evitare quasi tutte le spese inutili.
Per una build Forza:
Old Sword + Lurker’s Bite + Digger’s Dress
Per una build Destrezza:
Shortbow + Rider’s Bow + Field Bow + Digger’s Dress
Il punto fondamentale è che quasi tutto questo equipaggiamento può essere recuperato gratuitamente già nel Capitolo 1.
Prima di comprare un’arma da Fisk o investire centinaia di minerali in una protezione temporanea, controlla quindi sempre se il prossimo miglioramento è già nascosto lungo il percorso che stai seguendo.
Gothic 1 Remake premia l’esplorazione proprio in questo modo: spesso l’oggetto che sembra troppo costoso al mercato è disponibile gratuitamente dietro una deviazione, una missione secondaria o una grotta che avevi oltrepassato senza entrarci.
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