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Invincible VS requisiti PC e prestazioni: quello che serve

Il tuo PC regge Invincible VS o devi abbassare i dettagli?

invincible vs screenshot gameplay
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I requisiti PC di Invincible VS sono più alti di quanto ci si potrebbe aspettare da un picchiaduro 3 contro 3. Il dato che salta subito all’occhio è la GPU minima: GeForce RTX 2070 con 8 GB di VRAM oppure Radeon RX 7800 con 8 GB di VRAM. È una base più vicina a un gioco Unreal Engine 5 moderno che a un fighting game leggero.

Invincible VS è sviluppato da Quarter Up e usa Unreal Engine 5, con obiettivo dichiarato di combattimenti a 60 fps, dato cruciale per un picchiaduro competitivo. Unreal Engine ha pubblicato un’intervista ufficiale in cui conferma l’uso di UE5 e parla del target a 60 fps per il gameplay.

Requisiti minimi

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ComponenteRequisito minimo
Sistema operativoWindows 10 64 bit
ProcessoreIntel Core i5 9700F oppure Ryzen 5 2600
RAM16 GB
Scheda videoGeForce RTX 2070 8 GB oppure Radeon RX 7800 8 GB
DirectXVersione 12
Storage15 GB disponibili
NoteRichiede processore e sistema operativo a 64 bit

Requisiti consigliati

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ComponenteRequisito consigliato
Sistema operativoWindows 11 64 bit
ProcessoreIntel Core i7 12700K oppure Ryzen 7 7700
RAM16 GB
Scheda videoGeForce RTX 3070 8 GB oppure Radeon RX 6800 8 GB
DirectXVersione 12
Storage25 GB disponibili
NoteRichiede processore e sistema operativo a 64 bit

Requisiti Ultra

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ComponenteRequisito Ultra
Sistema operativoNon comunicato
ProcessoreNon comunicato
RAMNon comunicata
Scheda videoNon comunicata
DirectXNon comunicata
StorageNon comunicato
NoteAl momento non risultano requisiti Ultra ufficiali

Il punto da chiarire subito è questo: non ci sono requisiti Ultra ufficiali e non c’è una tabella pubblica con target precisi tipo “1080p Medio 60 fps”, “1440p Alto 60 fps” o “4K Ultra 60 fps”. Quindi ogni previsione sulle prestazioni va trattata come lettura tecnica dei requisiti, non come benchmark.

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Cosa significano in pratica

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I requisiti minimi di Invincible VS non indicano un PC entry level. Una RTX 2070 da 8 GB è ancora una scheda valida per il 1080p, ma non è una GPU “bassa”. Questo suggerisce che il minimo potrebbe essere pensato per giocare a 1080p con dettagli ridotti o medi, mantenendo il target dei 60 fps. In un picchiaduro, il frame rate non è un lusso: è parte del gameplay.

La CPU minima è più strana. Il requisito indica Intel Core i5 9700F, ma quel modello non è comune nella nomenclatura Intel desktop mainstream, dove il riferimento più noto è il Core i7 9700F. Alcuni database terzi riportano infatti “i7 9700F”, mentre tu hai fornito “i5 9700F”. In articolo conviene non correggere a forza, ma scrivere il dato come riportato dalla scheda e aggiungere che potrebbe trattarsi di una dicitura da verificare al lancio.

Il confronto con altri fighting game recenti aiuta. Tekken 8 su Steam chiede come minimo una GTX 1050 Ti o Radeon R9 380X, 8 GB di RAM e 100 GB di spazio, mentre nei consigliati sale a una GPU di classe RTX 2070 o RX 5700 XT secondo System Requirements Lab. Mortal Kombat 1, nella pagina ufficiale dei requisiti PC, parte da GPU come GTX 1660, RX 590 o Intel Arc A750 e arriva in Ultra a RTX 3080 Ti o RX 6800 XT.

Invincible VS quindi sembra più pesante di Tekken 8 nei requisiti minimi GPU, ma meno “mostruoso” sullo storage rispetto a Mortal Kombat 1. Il dato dei 15 GB minimi e 25 GB consigliati è molto contenuto per un gioco moderno, soprattutto rispetto ai 100 GB di Tekken 8 e ai requisiti molto più alti di spazio per Mortal Kombat 1.

In pratica:

HardwareLettura pratica
RTX 2070 8 GBBase realistica per 1080p a dettagli non massimi
RTX 3060 12 GBProbabile esperienza solida a 1080p Alto, con più margine VRAM
RTX 3060 TiProbabile buona base per 1440p Medio o Alto, da verificare al lancio
RTX 3070 8 GBTarget consigliato, sensato per 1440p Alto se l’ottimizzazione regge
RX 6800 8 GB o superioreBuona base AMD per 1440p Alto
RTX 4070 SuperMargine ampio per 1440p Alto e possibile 4K con upscaling, se supportato

La cosa importante è non vendere certezze false: non possiamo dire oggi che una RTX 3060 basti per 1440p Alto a 60 fps, perché non ci sono benchmark pubblici affidabili. Possiamo però dire che, guardando la distanza tra RTX 2070 minima e RTX 3070 consigliata, il gioco sembra tarato per PC di fascia media moderna, non per macchine vecchie.

Tecnologie supportate

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Qui serve prudenza. Al momento, dai dati ufficiali disponibili e dai requisiti forniti, non risultano confermati pubblicamente DLSS 3, FSR 3, XeSS, frame generation, ray tracing o path tracing per Invincible VS.

TecnologiaStato notoImpatto atteso se presente
DLSSNon confermatoPotrebbe aiutare molto in 1440p e 4K su GPU RTX
DLSS 3 Frame GenerationNon confermatoPoco ideale per competitivo se aumenta la latenza percepita
FSRNon confermatoUtile su GPU AMD, NVIDIA e Intel se implementato bene
FSR 3 Frame GenerationNon confermatoDa usare con cautela in un picchiaduro online
XeSSNon confermatoUtile per GPU Intel Arc e anche su altre GPU, se supportato
Ray tracingNon confermatoPotenzialmente pesante, non centrale per un fighting game
Path tracingNon confermatoMolto improbabile come priorità in un picchiaduro competitivo
Shader precompilationNon confermataSarebbe molto utile per evitare stutter Unreal Engine

Per un picchiaduro come Invincible VS, la priorità non dovrebbe essere la qualità cinematografica estrema. Dovrebbe essere la stabilità. 60 fps costanti, input pulito e assenza di stutter valgono più di riflessi più realistici o ombre più costose.

Anche se DLSS o FSR venissero confermati, il consiglio resterebbe semplice: in single player puoi spingere di più sulla qualità visiva; online competitivo conviene privilegiare frame rate stabile, latenza bassa e settaggi prevedibili.

Come ottimizzare Invincible VS al lancio

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Invincible VS usa Unreal Engine 5, quindi al lancio andranno controllati i soliti punti critici: compilazione shader, micro scatti nei primi match, picchi quando entrano effetti speciali, arene distruttibili o super mosse molto pesanti.

Il primo consiglio è banale ma necessario: installa il gioco su SSD. I requisiti non specificano SSD obbligatorio, ma nel 2026 è la scelta corretta per ridurre caricamenti e possibili hitch legati allo streaming degli asset. Lo spazio richiesto è basso, quindi non c’è una vera scusa per metterlo su un hard disk meccanico.

Poi conviene partire così:

ImpostazioneCosa farePerché
RisoluzioneNativa a 1080p, 1440p solo con margine GPULa stabilità viene prima della pulizia
OmbreMedio o Alto, non UltraSpesso costano molto e cambiano poco durante il match
EffettiMedio se noti cali nelle superLe mosse speciali possono saturare la GPU
Post processingMedioRiduce blur e peso visivo
Motion blurDisattivatoMigliora leggibilità e input percepito
V SyncOff se usi VRR, On solo se hai tearing evidenteRiduce latenza se gestito bene
Frame cap60 fps, se il gioco non lo blocca giàNei fighting game serve coerenza
UpscalingQuality, se disponibileBuon compromesso tra nitidezza e prestazioni

Per lo shader stutter, il workaround più realistico è: avviare il gioco, lasciare finire eventuali compilazioni, fare qualche match offline o training prima di buttarsi online. Se il gioco non precompila bene gli shader, i primi minuti potrebbero essere meno puliti. Non è una soluzione elegante, ma con molti giochi Unreal resta una pratica concreta.

Per il traversal stutter, tipico di alcune produzioni Unreal quando caricano asset o zone nuove, in un picchiaduro il rischio dovrebbe essere minore rispetto a un open world. Qui il problema può presentarsi più facilmente al cambio arena, durante intro pesanti, cinematiche, super o caricamenti tra round. SSD, driver aggiornati e preset non troppo aggressivi sugli effetti sono le mosse più sensate.

Aggiorna anche i driver GPU prima del lancio. Non perché “risolve tutto”, ma perché i profili game ready spesso includono fix specifici per shader, stabilità e compatibilità DirectX 12.

Il PC giusto per giocarlo bene

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Queste non sono configurazioni ufficiali. Sono build di riferimento ragionate sui requisiti minimi e consigliati, con obiettivi realistici ma da verificare dopo i primi benchmark.

Budget circa 800 euro: 1080p 60 fps Medio

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ComponenteScelta consigliata
CPURyzen 5 5600 oppure Intel Core i5 12400F
GPURTX 3060 12 GB oppure RX 7600 XT 16 GB
RAM16 GB DDR4 o DDR5
StorageSSD NVMe 1 TB
Obiettivo1080p 60 fps Medio
NotaPunta alla stabilità, non all’Ultra

Questa build ha senso se vuoi giocare senza spendere troppo. La RTX 3060 non è più una scheda nuova, ma i 12 GB di VRAM aiutano. La RX 7600 XT offre tanta memoria, anche se va verificata la resa specifica con DirectX 12 e Unreal Engine 5.

Mid circa 1500 euro: 1440p 60 fps Alto

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ComponenteScelta consigliata
CPURyzen 5 7600 oppure Intel Core i5 14600KF
GPURTX 4070 Super oppure RX 7800 XT
RAM32 GB DDR5
StorageSSD NVMe 1 o 2 TB
Obiettivo1440p 60 fps Alto
NotaDLSS Quality solo se sarà supportato

Questa è la fascia più sensata per Invincible VS se vuoi stare largo. I requisiti consigliati parlano di RTX 3070 e RX 6800, quindi una RTX 4070 Super o una RX 7800 XT dovrebbero offrire margine migliore, soprattutto in 1440p. Non serve esagerare con la CPU, ma un processore moderno aiuta nella stabilità dei frame time.

High circa 2500 euro: 4K 60 fps Ultra

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ComponenteScelta consigliata
CPURyzen 7 7800X3D oppure Intel Core i7 14700K
GPURTX 4080 Super oppure RX 7900 XTX
RAM32 GB DDR5
StorageSSD NVMe 2 TB
Obiettivo4K 60 fps Ultra
NotaRay tracing solo se verrà confermato

Questa build è pensata per chi vuole il 4K senza compromessi evidenti. Però attenzione: ray tracing e DLSS Performance non vanno promessi, perché non sono tecnologie confermate per Invincible VS. Se dovessero arrivare, una RTX 4080 Super avrebbe senso per 4K con DLSS; lato AMD, la RX 7900 XTX resta fortissima in rasterizzazione, ma dipende dal supporto FSR.

Verdetto tecnico pre lancio

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I requisiti PC di Invincible VS suggeriscono un gioco più esigente della media dei picchiaduro recenti, almeno sul minimo GPU. La richiesta di 16 GB di RAM già nei minimi e di una RTX 2070 8 GB indica che il target non è il portatile vecchio o il PC da eSport leggerissimo.

La buona notizia è lo storage: 15 GB minimi e 25 GB consigliati sono numeri molto più ragionevoli rispetto ad altri fighting game moderni. La cattiva notizia è che mancano ancora dettagli fondamentali: preset ufficiali, target fps per ogni configurazione, supporto a DLSS, FSR, XeSS, ray tracing e shader precompilation.

Per ora la lettura corretta è questa: se hai una GPU sotto RTX 2070, aspetta test reali prima di comprare. Se hai una RTX 3060, RX 6700 XT, RTX 3070 o superiore, parti da una posizione molto più tranquilla. Se punti al competitivo, non inseguire l’Ultra: blocca i 60 fps, abbassa ombre ed effetti se serve, disattiva il motion blur e testa bene il gioco offline prima dell’online.

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Una 2070 come minimo per un picchiaduro mi pare abbastanza folle, ok UE5 e tutto ma se poi devo abbassare metà roba per tenere i 60 fissi allora qualcosa non torna. Aspetto video veri su PC, non mi fido delle tabelle
BambozHD28 Apr 2026 · ▼ 22
ma che articolo morbido lol hanno scritto proprio che senza benchmark non si può sapere. stai leggendo solo il titolo mi sa
↳ in risposta a NeoTokyoGamer
Si però Bamboz non ha tutti i torti, ultimamente appena vedo Unreal 5 su PC mi viene l'orticaria. Anche giochi belli poi partono con traversal stutter e patch dopo patch. Per un fighting game sarebbe una tragedia, li mezzo secondo di incertezza lo senti subito
frate_glitchato29 Apr 2026 · ▼ 7
Redazione
Con i requisiti attuali non possiamo consigliarla: la GTX 1060 è sotto la GPU minima indicata. Potrebbe avviarsi comunque, ma senza test reali sarebbe una previsione poco seria, soprattutto considerando che il target dei 60 fps è essenziale per un picchiaduro.
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