I requisiti PC di Invincible VS sono più alti di quanto ci si potrebbe aspettare da un picchiaduro 3 contro 3. Il dato che salta subito all’occhio è la GPU minima: GeForce RTX 2070 con 8 GB di VRAM oppure Radeon RX 7800 con 8 GB di VRAM. È una base più vicina a un gioco Unreal Engine 5 moderno che a un fighting game leggero.
Invincible VS è sviluppato da Quarter Up e usa Unreal Engine 5, con obiettivo dichiarato di combattimenti a 60 fps, dato cruciale per un picchiaduro competitivo. Unreal Engine ha pubblicato un’intervista ufficiale in cui conferma l’uso di UE5 e parla del target a 60 fps per il gameplay.
Requisiti minimi
| Componente | Requisito minimo |
|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 64 bit |
| Processore | Intel Core i5 9700F oppure Ryzen 5 2600 |
| RAM | 16 GB |
| Scheda video | GeForce RTX 2070 8 GB oppure Radeon RX 7800 8 GB |
| DirectX | Versione 12 |
| Storage | 15 GB disponibili |
| Note | Richiede processore e sistema operativo a 64 bit |
Requisiti consigliati
| Componente | Requisito consigliato |
|---|---|
| Sistema operativo | Windows 11 64 bit |
| Processore | Intel Core i7 12700K oppure Ryzen 7 7700 |
| RAM | 16 GB |
| Scheda video | GeForce RTX 3070 8 GB oppure Radeon RX 6800 8 GB |
| DirectX | Versione 12 |
| Storage | 25 GB disponibili |
| Note | Richiede processore e sistema operativo a 64 bit |
Requisiti Ultra
| Componente | Requisito Ultra |
|---|---|
| Sistema operativo | Non comunicato |
| Processore | Non comunicato |
| RAM | Non comunicata |
| Scheda video | Non comunicata |
| DirectX | Non comunicata |
| Storage | Non comunicato |
| Note | Al momento non risultano requisiti Ultra ufficiali |
Il punto da chiarire subito è questo: non ci sono requisiti Ultra ufficiali e non c’è una tabella pubblica con target precisi tipo “1080p Medio 60 fps”, “1440p Alto 60 fps” o “4K Ultra 60 fps”. Quindi ogni previsione sulle prestazioni va trattata come lettura tecnica dei requisiti, non come benchmark.
Cosa significano in pratica
I requisiti minimi di Invincible VS non indicano un PC entry level. Una RTX 2070 da 8 GB è ancora una scheda valida per il 1080p, ma non è una GPU “bassa”. Questo suggerisce che il minimo potrebbe essere pensato per giocare a 1080p con dettagli ridotti o medi, mantenendo il target dei 60 fps. In un picchiaduro, il frame rate non è un lusso: è parte del gameplay.
La CPU minima è più strana. Il requisito indica Intel Core i5 9700F, ma quel modello non è comune nella nomenclatura Intel desktop mainstream, dove il riferimento più noto è il Core i7 9700F. Alcuni database terzi riportano infatti “i7 9700F”, mentre tu hai fornito “i5 9700F”. In articolo conviene non correggere a forza, ma scrivere il dato come riportato dalla scheda e aggiungere che potrebbe trattarsi di una dicitura da verificare al lancio.
Il confronto con altri fighting game recenti aiuta. Tekken 8 su Steam chiede come minimo una GTX 1050 Ti o Radeon R9 380X, 8 GB di RAM e 100 GB di spazio, mentre nei consigliati sale a una GPU di classe RTX 2070 o RX 5700 XT secondo System Requirements Lab. Mortal Kombat 1, nella pagina ufficiale dei requisiti PC, parte da GPU come GTX 1660, RX 590 o Intel Arc A750 e arriva in Ultra a RTX 3080 Ti o RX 6800 XT.
Invincible VS quindi sembra più pesante di Tekken 8 nei requisiti minimi GPU, ma meno “mostruoso” sullo storage rispetto a Mortal Kombat 1. Il dato dei 15 GB minimi e 25 GB consigliati è molto contenuto per un gioco moderno, soprattutto rispetto ai 100 GB di Tekken 8 e ai requisiti molto più alti di spazio per Mortal Kombat 1.
In pratica:
| Hardware | Lettura pratica |
|---|---|
| RTX 2070 8 GB | Base realistica per 1080p a dettagli non massimi |
| RTX 3060 12 GB | Probabile esperienza solida a 1080p Alto, con più margine VRAM |
| RTX 3060 Ti | Probabile buona base per 1440p Medio o Alto, da verificare al lancio |
| RTX 3070 8 GB | Target consigliato, sensato per 1440p Alto se l’ottimizzazione regge |
| RX 6800 8 GB o superiore | Buona base AMD per 1440p Alto |
| RTX 4070 Super | Margine ampio per 1440p Alto e possibile 4K con upscaling, se supportato |
La cosa importante è non vendere certezze false: non possiamo dire oggi che una RTX 3060 basti per 1440p Alto a 60 fps, perché non ci sono benchmark pubblici affidabili. Possiamo però dire che, guardando la distanza tra RTX 2070 minima e RTX 3070 consigliata, il gioco sembra tarato per PC di fascia media moderna, non per macchine vecchie.
Tecnologie supportate
Qui serve prudenza. Al momento, dai dati ufficiali disponibili e dai requisiti forniti, non risultano confermati pubblicamente DLSS 3, FSR 3, XeSS, frame generation, ray tracing o path tracing per Invincible VS.
| Tecnologia | Stato noto | Impatto atteso se presente |
|---|---|---|
| DLSS | Non confermato | Potrebbe aiutare molto in 1440p e 4K su GPU RTX |
| DLSS 3 Frame Generation | Non confermato | Poco ideale per competitivo se aumenta la latenza percepita |
| FSR | Non confermato | Utile su GPU AMD, NVIDIA e Intel se implementato bene |
| FSR 3 Frame Generation | Non confermato | Da usare con cautela in un picchiaduro online |
| XeSS | Non confermato | Utile per GPU Intel Arc e anche su altre GPU, se supportato |
| Ray tracing | Non confermato | Potenzialmente pesante, non centrale per un fighting game |
| Path tracing | Non confermato | Molto improbabile come priorità in un picchiaduro competitivo |
| Shader precompilation | Non confermata | Sarebbe molto utile per evitare stutter Unreal Engine |
Per un picchiaduro come Invincible VS, la priorità non dovrebbe essere la qualità cinematografica estrema. Dovrebbe essere la stabilità. 60 fps costanti, input pulito e assenza di stutter valgono più di riflessi più realistici o ombre più costose.
Anche se DLSS o FSR venissero confermati, il consiglio resterebbe semplice: in single player puoi spingere di più sulla qualità visiva; online competitivo conviene privilegiare frame rate stabile, latenza bassa e settaggi prevedibili.
Come ottimizzare Invincible VS al lancio
Invincible VS usa Unreal Engine 5, quindi al lancio andranno controllati i soliti punti critici: compilazione shader, micro scatti nei primi match, picchi quando entrano effetti speciali, arene distruttibili o super mosse molto pesanti.
Il primo consiglio è banale ma necessario: installa il gioco su SSD. I requisiti non specificano SSD obbligatorio, ma nel 2026 è la scelta corretta per ridurre caricamenti e possibili hitch legati allo streaming degli asset. Lo spazio richiesto è basso, quindi non c’è una vera scusa per metterlo su un hard disk meccanico.
Poi conviene partire così:
| Impostazione | Cosa fare | Perché |
|---|---|---|
| Risoluzione | Nativa a 1080p, 1440p solo con margine GPU | La stabilità viene prima della pulizia |
| Ombre | Medio o Alto, non Ultra | Spesso costano molto e cambiano poco durante il match |
| Effetti | Medio se noti cali nelle super | Le mosse speciali possono saturare la GPU |
| Post processing | Medio | Riduce blur e peso visivo |
| Motion blur | Disattivato | Migliora leggibilità e input percepito |
| V Sync | Off se usi VRR, On solo se hai tearing evidente | Riduce latenza se gestito bene |
| Frame cap | 60 fps, se il gioco non lo blocca già | Nei fighting game serve coerenza |
| Upscaling | Quality, se disponibile | Buon compromesso tra nitidezza e prestazioni |
Per lo shader stutter, il workaround più realistico è: avviare il gioco, lasciare finire eventuali compilazioni, fare qualche match offline o training prima di buttarsi online. Se il gioco non precompila bene gli shader, i primi minuti potrebbero essere meno puliti. Non è una soluzione elegante, ma con molti giochi Unreal resta una pratica concreta.
Per il traversal stutter, tipico di alcune produzioni Unreal quando caricano asset o zone nuove, in un picchiaduro il rischio dovrebbe essere minore rispetto a un open world. Qui il problema può presentarsi più facilmente al cambio arena, durante intro pesanti, cinematiche, super o caricamenti tra round. SSD, driver aggiornati e preset non troppo aggressivi sugli effetti sono le mosse più sensate.
Aggiorna anche i driver GPU prima del lancio. Non perché “risolve tutto”, ma perché i profili game ready spesso includono fix specifici per shader, stabilità e compatibilità DirectX 12.
Il PC giusto per giocarlo bene
Queste non sono configurazioni ufficiali. Sono build di riferimento ragionate sui requisiti minimi e consigliati, con obiettivi realistici ma da verificare dopo i primi benchmark.
Budget circa 800 euro: 1080p 60 fps Medio
| Componente | Scelta consigliata |
|---|---|
| CPU | Ryzen 5 5600 oppure Intel Core i5 12400F |
| GPU | RTX 3060 12 GB oppure RX 7600 XT 16 GB |
| RAM | 16 GB DDR4 o DDR5 |
| Storage | SSD NVMe 1 TB |
| Obiettivo | 1080p 60 fps Medio |
| Nota | Punta alla stabilità, non all’Ultra |
Questa build ha senso se vuoi giocare senza spendere troppo. La RTX 3060 non è più una scheda nuova, ma i 12 GB di VRAM aiutano. La RX 7600 XT offre tanta memoria, anche se va verificata la resa specifica con DirectX 12 e Unreal Engine 5.
Mid circa 1500 euro: 1440p 60 fps Alto
| Componente | Scelta consigliata |
|---|---|
| CPU | Ryzen 5 7600 oppure Intel Core i5 14600KF |
| GPU | RTX 4070 Super oppure RX 7800 XT |
| RAM | 32 GB DDR5 |
| Storage | SSD NVMe 1 o 2 TB |
| Obiettivo | 1440p 60 fps Alto |
| Nota | DLSS Quality solo se sarà supportato |
Questa è la fascia più sensata per Invincible VS se vuoi stare largo. I requisiti consigliati parlano di RTX 3070 e RX 6800, quindi una RTX 4070 Super o una RX 7800 XT dovrebbero offrire margine migliore, soprattutto in 1440p. Non serve esagerare con la CPU, ma un processore moderno aiuta nella stabilità dei frame time.
High circa 2500 euro: 4K 60 fps Ultra
| Componente | Scelta consigliata |
|---|---|
| CPU | Ryzen 7 7800X3D oppure Intel Core i7 14700K |
| GPU | RTX 4080 Super oppure RX 7900 XTX |
| RAM | 32 GB DDR5 |
| Storage | SSD NVMe 2 TB |
| Obiettivo | 4K 60 fps Ultra |
| Nota | Ray tracing solo se verrà confermato |
Questa build è pensata per chi vuole il 4K senza compromessi evidenti. Però attenzione: ray tracing e DLSS Performance non vanno promessi, perché non sono tecnologie confermate per Invincible VS. Se dovessero arrivare, una RTX 4080 Super avrebbe senso per 4K con DLSS; lato AMD, la RX 7900 XTX resta fortissima in rasterizzazione, ma dipende dal supporto FSR.
Verdetto tecnico pre lancio
I requisiti PC di Invincible VS suggeriscono un gioco più esigente della media dei picchiaduro recenti, almeno sul minimo GPU. La richiesta di 16 GB di RAM già nei minimi e di una RTX 2070 8 GB indica che il target non è il portatile vecchio o il PC da eSport leggerissimo.
La buona notizia è lo storage: 15 GB minimi e 25 GB consigliati sono numeri molto più ragionevoli rispetto ad altri fighting game moderni. La cattiva notizia è che mancano ancora dettagli fondamentali: preset ufficiali, target fps per ogni configurazione, supporto a DLSS, FSR, XeSS, ray tracing e shader precompilation.
Per ora la lettura corretta è questa: se hai una GPU sotto RTX 2070, aspetta test reali prima di comprare. Se hai una RTX 3060, RX 6700 XT, RTX 3070 o superiore, parti da una posizione molto più tranquilla. Se punti al competitivo, non inseguire l’Ultra: blocca i 60 fps, abbassa ombre ed effetti se serve, disattiva il motion blur e testa bene il gioco offline prima dell’online.
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