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Mortal Shell II Steam Deck: FPS, migliori impostazioni e compatibilità

Mortal Shell II è Playable su Steam Deck: stato Valve, target 30 FPS, FSR/TSR, Proton e limiti dopo la Week 1 Update.

mortal shell ii - mortal shell ii su steam deck: come gira, fps e impostazioni consigliate
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Mortal Shell II è classificato Playable su Steam Deck e, dopo la Week 1 Update, il riferimento più prudente resta un target da 30 FPS con FSR o TSR e impostazioni contenute. La situazione è molto diversa rispetto alla beta: oggi esiste una classificazione Valve, il gioco è uscito e Cold Symmetry ha già pubblicato il primo grande aggiornamento dedicato anche a prestazioni, stabilità e supporto dei controller.

Stato Steam DeckPlayable
Target consigliato30 FPS
VerifiedNo
Patch di riferimentoWeek 1 Update, 29 agosto 2026
Upscaling da provareFSR o TSR
Runtime indicato nei dati di compatibilitàProton 11.0-2RC

Questa guida sostituisce le indicazioni basate sulla Open Beta. In particolare, DLSS non va considerato una scelta per Steam Deck: l’handheld Valve utilizza una GPU AMD e, nella configurazione pratica del dispositivo, le opzioni da confrontare sono FSR e TSR.

mortal shell ii su steam deck

Mortal Shell II gira su Steam Deck?

Sì. La scheda di compatibilità riportata da Steam indica Mortal Shell II come Playable su Steam Deck. Non è quindi un titolo Verified, ma il test segnala che tutte le funzioni sono accessibili con la configurazione controller predefinita e che la configurazione grafica di default offre prestazioni adeguate sul dispositivo.

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Ci sono però alcune limitazioni che spiegano il mancato Verified:

  • alcuni testi possono risultare piccoli;
  • in determinate situazioni possono comparire icone di mouse, tastiera o controller non corrispondenti a Steam Deck;
  • un controller Bluetooth o USB esterno può richiedere la selezione manuale del controller attivo dal Quick Access Menu;
  • la classificazione è Playable, non Verified.

I dettagli sono consultabili nella scheda tecnica di Mortal Shell II su SteamDB, che riporta anche SteamOS come compatibile e Proton 11.0-2RC come runtime consigliato nei dati registrati.

Attenzione: il test Valve è precedente alla Week 1 Update

C’è un dettaglio importante per interpretare correttamente il bollino Playable. Il test di compatibilità registrato nei dati Steam risale al 13 agosto 2026, quindi è precedente sia al lancio del 20 agosto sia alla Week 1 Update del 29 agosto.

Questo significa che Playable descrive la compatibilità ufficialmente registrata, ma non equivale a un benchmark della patch del 29 agosto. La Week 1 Update è successiva e ha introdotto ulteriori ottimizzazioni, correzioni ai crash e interventi specifici su Steam Deck e controller.

Nelle note ufficiali della Week 1 Update, Cold Symmetry segnala tra le altre cose una migliore rilevazione di Steam Deck, il supporto aggiornato dei controller, la correzione di hitch e cali di frame rate e numerosi passaggi di ottimizzazione su illuminazione, effetti e aree pesanti.

Quanti FPS aspettarsi su Steam Deck

Per giocare con un comportamento il più possibile regolare, 30 FPS resta il target che consigliamo.

I test circolati tra beta e versione retail mostrano che in alcune situazioni si può salire oltre, ma Mortal Shell II è un open world con aree dal carico molto differente. Puntare ai 40 FPS può essere interessante per chi accetta oscillazioni, mentre 30 FPS lascia più margine nei punti più pesanti.

TargetQuando sceglierloCompromesso
30 FPSPrima sceltaMaggiore stabilità e margine nelle aree pesanti
40 FPSDa provare se preferisci più fluiditàPossibili cali e frame pacing meno uniforme
60 FPSNon consigliato come obiettivo fissoTroppo ambizioso per una configurazione stabile su Deck
mortal shell ii prestazioni e fps

Migliori impostazioni Steam Deck da cui partire

Non esiste un preset universale capace di eliminare ogni calo, ma questa è una base sensata da cui partire sulla versione retail:

ImpostazioneConsiglio
Risoluzione1280×800
PresetLow / Medium
TextureMedium
OmbreLow
EffettiLow / Medium
Distanza visualeMedium
UpscalingFSR o TSR
Limite FPS30 FPS
Frame generationNon usarla come base per inseguire un numero instabile

Il consiglio più utile è cambiare una voce alla volta. Se modifichi insieme preset, upscaling, limite FPS e frame generation diventa difficile capire quale impostazione sta migliorando o peggiorando il frame pacing.

FSR o TSR: quale usare?

Su Steam Deck partirei da FSR e confronterei poi TSR se la qualità dell’immagine non ti convince.

La scelta dipende dal rapporto tra leggibilità e prestazioni. Su un display piccolo un upscaling troppo aggressivo può rendere più visibili shimmering e perdita di dettaglio, mentre una modalità più conservativa può costare alcuni frame.

La vecchia versione di questa pagina citava DLSS tra le configurazioni consigliate. Quella indicazione è stata rimossa, perché DLSS è una tecnologia NVIDIA e non è il percorso corretto per la GPU AMD integrata di Steam Deck.

mortal shell ii impostazioni fsr e tsr

La Week 1 Update ha risolto gli stutter?

La patch del 29 agosto interviene su diversi punti collegati alle prestazioni, ma non prometteremmo assenza totale di stutter in ogni area.

Cold Symmetry dichiara di aver:

  • corretto un hitch importante che avveniva poco dopo la schermata di compilazione shader;
  • ridotto il carico in alcune aree molto affollate;
  • ottimizzato illuminazione, effetti, villaggi, interni e aree avanzate;
  • corretto cali di frame rate durante la pulizia dei tar gate;
  • ridotto lavoro in background su armi, hit detection e movimento;
  • risolto un numero consistente di crash.

Se noti ancora micro scatti, verifica prima che il gioco sia aggiornato e prova a mantenere il limite a 30 FPS. Eviterei invece di applicare alla cieca comandi di avvio o file Engine.ini trovati in vecchie discussioni, perché possono riferirsi a build precedenti.

Steam Deck LCD e OLED: cambia la potenza?

Non bisogna aspettarsi un salto importante di prestazioni GPU passando dal modello LCD a quello OLED.

Steam Deck OLED migliora display, autonomia, efficienza e refresh rate, ma non trasforma Mortal Shell II in un gioco da 60 FPS stabili. Le impostazioni di partenza possono quindi restare molto simili.

mortal shell ii steam deck oled

Perché Mortal Shell II è Playable e non Verified?

Il problema non è che il gioco non funzioni. La classificazione segnala invece alcune frizioni nell’esperienza portatile.

  • testi piccoli: alcune scritte possono essere poco leggibili sul display;
  • icone controller: possono apparire glifi non corrispondenti al dispositivo;
  • controller esterni: potrebbe essere necessario selezionare manualmente il controller attivo;
  • configurazione base: le funzioni restano accessibili e il preset predefinito è considerato performante dal test di compatibilità.

La Week 1 Update ha anche aggiornato Steamworks per migliorare la rilevazione di Steam Deck e il supporto controller e indica che Steam Deck e Steam Controller mostrano ora i pulsanti corretti. Questo riduce una parte delle frizioni, ma non modifica automaticamente il bollino Valve già registrato.

Controller Bluetooth o USB non funziona correttamente

La nota di compatibilità segnala un caso specifico: Steam Deck può non passare automaticamente a un controller esterno Bluetooth o USB.

Se il pad esterno è collegato ma il gioco continua a leggere Steam Deck come controller principale:

  1. apri il Quick Access Menu;
  2. raggiungi la gestione dei controller;
  3. controlla l’ordine dei dispositivi;
  4. imposta manualmente il controller esterno come attivo;
  5. torna al gioco e verifica i comandi.

Se il problema riguarda invece i comandi da tastiera su PC, è un intento differente: GameCast ha una guida separata sul crash entrando in Keyboard Bindings di Mortal Shell II.

Serve forzare una versione di Proton?

Nei dati di compatibilità Steam compare Proton 11.0-2RC come runtime consigliato. Questo non significa che ogni giocatore debba forzarlo manualmente.

Se Mortal Shell II si avvia normalmente con la configurazione gestita da SteamOS, non cambierei Proton solo per seguire una vecchia guida. Forzare una versione specifica ha senso soprattutto come test di troubleshooting quando esiste un problema riproducibile.

Conviene giocare Mortal Shell II su Steam Deck?

Sì, se accetti l’obiettivo dei 30 FPS e qualche compromesso grafico.

Oggi la situazione è più chiara rispetto alla beta: il gioco è Playable, gira su SteamOS e la configurazione predefinita è considerata adeguata nel test di compatibilità. La Week 1 Update aggiunge inoltre un nuovo livello di ottimizzazione e correzioni.

Se invece la tua priorità è giocare con dettagli elevati, frame rate molto alto e nessuna oscillazione, Steam Deck non è la piattaforma ideale per questo titolo.

Per chi sta costruendo la propria partita sul portatile, può essere utile affiancare questa guida a tutti gli Shell di Mortal Shell II e dove trovarli e alla guida con tutte le armi e Sidearm di Mortal Shell II.

Configurazione rapida consigliata

Se vuoi partire senza perdere tempo:

  • 1280×800;
  • 30 FPS come limite;
  • Low / Medium per il preset;
  • FSR o TSR come upscaling;
  • ombre Low;
  • effetti Low / Medium;
  • nessun tweak Proton se il gioco funziona correttamente;
  • controlla il controller attivo se usi un pad Bluetooth o USB.

È una base conservativa, pensata per privilegiare stabilità e leggibilità. Da qui puoi alzare una voce alla volta e verificare se il frame pacing rimane accettabile nelle aree più pesanti.

La Lobby

Ti ha funzionato?

La community al momento

✅ Funziona 33%⚠️ In parte 33%🔧 Va aggiornata 33%❌ Non funziona 0%

3 opinioni

5 opinioni

🔧 Va aggiornata
Dire che gira bene basandosi su Prologo e prima zona open world è un pò prematuro. Se poi la versione finale arriva in un'area piena di effetti e il Deck si siede, tutti quei test a 40 servono giusto a fare bella figura nello screenshot
Però l'articolo distingue proprio beta e gioco finale. I test servono per avere una base, non per certificare ogni area che ancora non è stata provata
Io li trovo comunque utili perché se ho mezz'ora libera non voglio passarne quindici nel menu grafico. Sapere già che 1280x800, texture Medium e ombre più basse sono un punto di partenza mi evita tentativi a caso
⚠️ In parte
Per me il dato utile non è 40 FPS, è capire se i 30 restano davvero regolari quando inizi a combattere in zone più pesanti. Sul Deck preferisco un cap basso ma pulito a vedere il contatore fare su e giù ogni dieci secondi
✅ Funziona
Domanda per chi sta scegliendo i settaggi: su OLED ha più senso partire da FSR Balanced e salire a Quality se l'immagine è troppo morbida, oppure provare subito TSR? Sullo schermo piccolo lo shimmering mi dà più fastidio di qualche frame perso
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