Mortal Shell II: tutte le 16 armi e dove trovarle

Dalle armi iniziali ai dungeon più avanzati: tutte le 16 location, i requisiti e quelle che conviene recuperare prima.

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Mortal Shell II mette a disposizione 16 strumenti offensivi complessivi: 8 armi principali e 8 Sidearm. Alcuni vengono consegnati automaticamente durante il prologo, mentre gli altri sono nascosti in dungeon, dietro miniboss, chiavi e piccoli puzzle ambientali.

Trovarli presto è particolarmente utile perché permette di capire su quale equipaggiamento investire prima di spendere troppe risorse nei potenziamenti. Inoltre, recuperare tutte le armi principali serve per Lord of War, mentre completare la raccolta delle Sidearm sblocca Guns. Lots of Guns. Nessuna delle due categorie risulta mancabile: puoi tornare a recuperare ciò che hai saltato anche dopo il boss finale, prima di entrare nel New Game+.

Se stai ancora decidendo quale corpo utilizzare, prima di investire sulle armi può esserti utile anche la nostra guida a tutti gli Shell di Mortal Shell II.

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Ecco quindi dove trovare tutte le 16 armi e Sidearm di Mortal Shell II, quali richiedono un dungeon o un boss e quali conviene recuperare prima.

Tutte le armi e Sidearm di Mortal Shell II

ArmaTipoDove si trovaRequisito principale
The IconoclastArmaPrologoAutomatica
Axe and DaggerArmaShrine of TrialsChapel Key + puzzle
Veteran’s Battle AxeArmaThe King’s CryptEsplorare il dungeon
Great Martyr’s BladeArmaMartyr’s PrisonDungeon + combattimento
Obsidian HammerArmaObsidianite MinesMiniboss Prophet of Profane Infinities
Black NeedleArmaSester’s Gate BeaconTwin Sesters + Stray Sesters
AxatanaArmaZona nord-est di The Silent StepsBone Gate + interruttore
Clockwork ScytheArmaChamber of BecomingSariel, the Endless
NayleshotteSidearmPrologoAutomatica
Forgotten CrossbowSidearmFlooded VillageDamp Key
Salvaged TrebuchaxeSidearmRavaged HideoutBloodcursed Lithopod
Troubadour’s LuteSidearmOne Legged Wolf TavernNessuno
Triarch RepeaterSidearmBlackwell CavernEsplorare il dungeon
BallistazookaSidearmSentry’s GraveSubjugated Guardian
Cursed ChildSidearmRevered BeaconPuzzle della luce
Caged HystrixSidearmChamber of BecomingSariel, the Endless

Le posizioni sono confermate anche dalla guida internazionale di PowerPyx alle armi e Sidearm di Mortal Shell II, che separa le otto armi da mischia dalle otto Sidearm.

VIDEO

Mortal Shell 2 – All 16 Weapon Locations (BEST GEAR EARLY)

Il video mostra atmosfera, ritmo e stile visivo del gioco.
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The Iconoclast

The Iconoclast è la prima arma principale del gioco e viene ottenuta automaticamente durante il prologo.

Non devi quindi cercarla né completare attività secondarie. È anche l’arma con cui inizi a familiarizzare con il nuovo sistema di combattimento prima che Mortal Shell II apra realmente la scelta dell’equipaggiamento.

Non conviene investirci automaticamente tutte le risorse disponibili soltanto perché è la prima arma ottenuta: poco dopo inizierai infatti ad avere accesso ad alternative con caratteristiche molto differenti.

Axe and Dagger

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Axe and Dagger si trova nello Shrine of Trials, ma per entrare nel dungeon devi prima procurarti la Chapel Key.

Il passaggio parte dalla zona a sud del Mushroom Village Beacon, vicino al grande falò. Attraversando correttamente l’arco presente nell’area compare la statua che conserva la chiave. Lo stesso meccanismo è spiegato passo passo nella nostra guida alla Mushroom Village Key e all’accesso allo Shrine of Trials.

Dopo aver ottenuto la chiave:

  • torna verso Mushroom Village;
  • dirigiti a nord-ovest;
  • usa la Chapel Key sulla porta;
  • entra nello Shrine of Trials;
  • supera i puzzle del dungeon;
  • raggiungi la parte finale per ottenere Axe and Dagger.

Nel primo ambiente bisogna anche prestare attenzione a una parete attraversabile, mentre nelle stanze successive compaiono blocchi utilizzabili sui relativi interruttori.

È una delle armi che recupererei abbastanza presto, soprattutto perché lo Shrine of Trials può essere raggiunto relativamente nelle prime fasi dell’esplorazione.

Veteran’s Battle Axe

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La Veteran’s Battle Axe si trova dentro The King’s Crypt.

Partendo dall’area dello Shattered Beacon, cerca la caverna a nord-ovest che conduce all’ingresso del dungeon.

Una volta dentro non devi risolvere un puzzle particolarmente elaborato: continua lungo il percorso principale fino alla lunga caduta verso la parte inferiore della cripta. L’arma si trova su un corpo accanto a un nemico.

È quindi soprattutto una ricompensa legata all’esplorazione del dungeon.

Great Martyr’s Blade

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La Great Martyr’s Blade è nascosta nella Martyr’s Prison.

Puoi raggiungere l’area dirigendoti a nord-ovest dal Gloomshade Grove Beacon e seguendo il percorso verso l’esterno nord-orientale del castello. Una breccia nel muro conduce al dungeon.

Esiste anche un collegamento proveniente dalle Holding Cells.

Una volta entrato:

  • interagisci con il sacco sul bancone di pietra;
  • continua attraverso il dungeon;
  • raggiungi la stanza chiusa;
  • elimina i quattro nemici presenti;
  • entra nella stanza successiva per recuperare la Great Martyr’s Blade.

Chi preferisce armi visivamente più pesanti e deliberatamente orientate ai colpi importanti dovrebbe provarla prima di decidere dove concentrare definitivamente i potenziamenti.

Obsidian Hammer

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Per trovare l’Obsidian Hammer devi raggiungere le Obsidianite Mines.

Parti dall’Outskirts of Mammon Beacon e procedi verso sud-ovest fino ai Deserted Slums. Nella parte centrale dell’insediamento puoi scendere nella zona inferiore occupata dai minatori.

L’ingresso delle Obsidianite Mines si trova nella parte sud-occidentale.

Qui non basta raccogliere semplicemente l’arma: alla fine del dungeon devi affrontare il miniboss Prophet of Profane Infinities. Sconfiggendolo riceverai automaticamente l’Obsidian Hammer.

Black Needle

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La Black Needle è collegata al Sester’s Gate Beacon.

Devi avanzare nell’area fino allo scontro contro Twin Sesters e Stray Sesters. Dopo aver eliminato la coppia di boss, riceverai l’arma.

Non è quindi possibile prenderla semplicemente correndo oltre i nemici: in questo caso il combattimento è il requisito vero e proprio.

Se la difficoltà degli scontri ti sta creando problemi, su GameCast abbiamo anche spiegato come funziona lo Slayer Seal e la modalità facile di Mortal Shell II.

Axatana

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L’Axatana non va confusa con Axe and Dagger.

Per trovarla parti da The Silent Steps Beacon e dirigiti verso nord-est fino al punto più elevato dell’area.

Troverai un Bone Gate che conduce verso una torre vicina al Corrupt Gate orientale. Raggiungi il retro della torre e premi l’interruttore per aprire l’accesso.

L’Axatana si trova all’interno, oltre un nemico.

È una delle armi che vale sicuramente la pena almeno provare prima di decidere quale portare verso i livelli di potenziamento più alti.

Clockwork Scythe

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La Clockwork Scythe è una delle armi più avanzate da recuperare e condivide parte del percorso con la Caged Hystrix.

Dirigiti a sud-est del The Silent Steps Beacon fino alla grande piattaforma di pietra dove incontri Sariel, the Endless.

Dopo averlo sconfitto una prima volta, Sariel attraversa le pareti a sud e apre l’accesso alla Chamber of Becoming.

Seguilo nel dungeon.

Durante lo scontro finale devi distruggere le quattro lapidi utilizzate per permettere a Sariel di ritornare in combattimento. Dopo aver eliminato definitivamente il boss riceverai automaticamente la Clockwork Scythe.

Nayleshotte

La Nayleshotte è la prima Sidearm e viene consegnata automaticamente nel prologo.

Esattamente come The Iconoclast per le armi principali, non può quindi essere mancata e rappresenta l’introduzione del gioco al sistema delle armi secondarie.

Forgotten Crossbow

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La Forgotten Crossbow si trova nel Flooded Village.

Partendo dal Blackridge Pass Beacon, dirigiti verso nord-ovest e utilizza l’arco per aprire l’ingresso all’edificio che conduce al dungeon.

Continua fino alla parte sotterranea del villaggio e supera il secondo ascensore. Nella zona posteriore sinistra cerca una scatola accanto a una casa: contiene la Damp Key.

A questo punto:

  • raccogli la Damp Key;
  • torna verso l’edificio centrale;
  • usa la chiave per entrare;
  • recupera la Forgotten Crossbow dal tavolo.

Salvaged Trebuchaxe

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La Salvaged Trebuchaxe si trova nel Ravaged Hideout, a sud del Gloomshade Grove Beacon.

Prima di entrare devi sconfiggere il Bloodcursed Lithopod presente nelle vicinanze.

Una volta eliminato il boss puoi entrare nel dungeon e seguire il percorso fino alla stanza finale, dove la Sidearm si trova su un corpo.

Troubadour’s Lute

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La Troubadour’s Lute è una delle Sidearm più semplici da recuperare.

Dal One Legged Wolf Beacon dirigiti verso sud-est ed entra nella One Legged Wolf Tavern.

La trovi sul palco, a sinistra dell’uomo che sta suonando il liuto.

Non richiede un boss né una lunga catena di puzzle, quindi la prenderei non appena l’esplorazione ti porta in questa zona.

La Lute ha inoltre una funzione particolare: può essere utilizzata per suonare diversi brani, collegati anche al trofeo Heavy Metal.

Traiarch Repeater

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Per il Triarch Repeater devi raggiungere la Blackwell Cavern.

Dal Castigator’s Keep Beacon scendi verso il livello inferiore e continua verso nord fino alla caverna situata vicino alla scogliera.

Entra nel dungeon e continua fino alla prima zona illuminata lungo il percorso. La Sidearm si trova a terra.

Non richiede di arrivare fino alla conclusione del dungeon, quindi può essere recuperata prima di completare l’intera area.

Ballistazooka

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La Ballistazooka si trova nel dungeon Sentry’s Grave.

Dal Gate of Mammon Beacon:

  • sali verso nord-ovest;
  • raggiungi il primo livello della struttura;
  • segui il percorso in senso orario;
  • entra nella parte interna;
  • individua le scale verso Sentry’s Grave.

Alla fine del dungeon dovrai affrontare il Subjugated Guardian.

Sconfiggendolo otterrai automaticamente la Ballistazooka.

Cursed Child

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La Cursed Child richiede qualcosa di diverso dal solito combattimento contro un boss.

Dal Sester’s Gate Beacon sali lungo le scale a nord-ovest, raggiungi la piattaforma occidentale e scendi sulla sporgenza dove si trova il Bone Gate.

Continua verso nord finché non individui l’ingresso del Revered Beacon.

All’interno troverai una torre che proietta una luce dorata. Evita di rimanere esposto: il fascio può agganciarti e continuare a infliggere danni finché non trovi copertura.

Muoviti in senso antiorario intorno alla zona, raggiungi la torre e colpisci il pilastro centrale per interrompere la luce. A quel punto puoi raccogliere la Cursed Child.

Caged Hystrix

La Caged Hystrix si trova nella stessa catena di eventi della Clockwork Scythe.

Devi quindi raggiungere la Chamber of Becoming e affrontare Sariel, the Endless.

Dopo lo scontro definitivo e la distruzione delle quattro lapidi, sali le scale nella parte posteriore della stanza.

La Caged Hystrix si trova vicino all’uscita del dungeon.

Questo significa che, completando correttamente l’area, puoi uscire dalla Chamber of Becoming con due nuovi pezzi di equipaggiamento: Clockwork Scythe e Caged Hystrix.

Quali armi conviene prendere per prime?

Non esiste un’unica arma migliore per ogni Shell e ogni stile di combattimento, quindi eviterei di investire immediatamente tutte le risorse nella prima arma disponibile.

In termini di progressione, però, ci sono alcune raccolte particolarmente sensate nelle prime ore.

Axe and Dagger è probabilmente una delle prime deviazioni che farei. Lo Shrine of Trials è raggiungibile dalla zona di Mushroom Village una volta ottenuta la chiave corretta e permette di aggiungere rapidamente una seconda alternativa reale a The Iconoclast.

Anche Troubadour’s Lute è interessante perché non richiede di completare un boss o un dungeon particolarmente articolato.

La regola che seguirei è quindi:

  • usa The Iconoclast e Nayleshotte per familiarizzare con il sistema;
  • recupera Axe and Dagger appena puoi accedere allo Shrine of Trials;
  • raccogli Troubadour’s Lute quando raggiungi One Legged Wolf;
  • prova le nuove armi prima di investire pesantemente nei potenziamenti;
  • conserva parte delle risorse finché non hai trovato un’arma adatta al tuo Shell e al tuo stile.

Se sei ancora nelle prime ore, anche ottenere rapidamente Tiel e sbloccare il nuovo Shell ti permette di valutare le armi con una configurazione differente.

Conviene comprare le mappe delle armi?

Il mercante Merrick a Marrow Keep vende mappe che mostrano approssimativamente sulla mappa la posizione delle armi e delle Sidearm.

Non sono però necessarie per raccoglierle. Anche PowerPyx sottolinea che puoi evitare l’acquisto e conservare le monete.

Il materiale che abbiamo analizzato per questa guida insiste sullo stesso punto: il denaro diventa importante quando inizi a sviluppare equipaggiamento e potenziamenti, quindi acquistare tutte le mappe soltanto per individuare oggetti che puoi trovare normalmente durante l’esplorazione non è necessariamente il miglior investimento.

Se stai ancora esplorando liberamente il mondo, conserverei quindi i soldi e utilizzerei direttamente le location della tabella.

Le 16 armi sono mancabili?

No.

Le 8 armi principali e le 8 Sidearm possono essere recuperate anche dopo il boss finale, continuando a esplorare il mondo prima di scegliere di entrare nel New Game+.

Puoi quindi completare la raccolta anche più avanti senza dover necessariamente ricominciare una partita.

La situazione cambia naturalmente se scegli di procedere nel New Game+, quindi prima del passaggio conviene controllare la lista e recuperare ciò che manca.

Armi, Shell e difficoltà: prepara la build prima dell’endgame

Più Mortal Shell II procede, più la scelta dell’arma diventa legata alla configurazione complessiva del personaggio.

Avere tutte le armi non significa necessariamente utilizzarle tutte: il vantaggio è poterle provare e capire su quale investire.

Questo diventa ancora più importante se decidi di attivare la Night Mode di Mortal Shell II, dove i nemici diventano più pericolosi e una configurazione poco sviluppata può rendere gli scontri sensibilmente più impegnativi.

Per completare la raccolta, quindi, il percorso migliore è semplice: esplora i dungeon, evita di sprecare monete nelle mappe se non ne hai bisogno, prova più armi prima di potenziarle e recupera le 16 prima del passaggio al New Game+.

In questo modo otterrai sia Lord of War sia Guns. Lots of Guns e, soprattutto, avrai a disposizione l’intero arsenale di Mortal Shell II per costruire la configurazione più adatta al tuo modo di giocare.

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