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NotiziaSuper Nintendo

Plok! il gioco di cui non sapevi di avere bisogno

Scopri la storia di Plok!, il gioco platform innovativo degli anni '90 che ha conquistato il cuore dei giocatori con le sue membra separabili e i power-up unici.

1 anno fa
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Plok! è un gioco platform a scorrimento laterale sviluppato dallo studio britannico Software Creations, utilizzando concetti e personaggi creati da Ste e John Pickford. Rilasciato nel 1993 per il Super Nintendo Entertainment System (SNES), ha conquistato il cuore dei giocatori con la sua innovazione e varietà.

Contenuti in questo articolo
La storia dietro Plok!La rinascita come gioco SNESL’arte e il design di Plok!Il rilascio e la ricezioneIl gameplay di Plok!Gli elementi unici del gioco

La storia dietro Plok!

La storia di Plok! è un viaggio affascinante attraverso la creatività, la perseveranza e l’innovazione nel mondo dei videogiochi. Creato dai fratelli Ste e John Pickford, Plok! ha avuto origine alla fine degli anni ’80 come un progetto personale e ambizioso.

Alla fine degli anni ’80, i fratelli Pickford lavoravano presso Zippo Games, una piccola azienda di sviluppo giochi. Durante questo periodo, concepirono l’idea di un personaggio con una testa a cappuccio e arti separabili. Questo progetto, inizialmente chiamato Fleapit, era pensato per un’arcade e finanziato autonomamente dai fratelli Pickford. Tuttavia, lo sviluppo del progetto incontrò diverse difficoltà, principalmente a causa della chiusura di Zippo Games nel 1990.

La rinascita come gioco SNES

Dopo la chiusura di Zippo Games, i fratelli Pickford non si arresero. Nel 1990, John Pickford contattò Richard Kay, il capo di Software Creations, che fu immediatamente interessato a sviluppare giochi per il Super Nintendo Entertainment System (SNES). Software Creations era infatti la prima azienda non giapponese a possedere un kit di sviluppo per il SNES.

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I Pickford furono assunti per lavorare su Equinox, un seguito di Solstice, un gioco per NES. Parallelamente, continuarono a sviluppare il loro progetto Fleapit, trasformandolo in quello che sarebbe diventato Plok! Con il sostegno di Software Creations, il gioco iniziò a prendere forma. I fratelli Pickford mantennero il controllo creativo e i diritti di proprietà intellettuale sul personaggio di Plok, un fatto raro nel settore dei videogiochi dell’epoca.

Il team di sviluppo di Plok! presso Software Creations era composto da talentuosi programmatori e artisti. John Buckley era il programmatore principale, mentre Lyndon Brooke si occupava della grafica. Tim e Geoff Follin, noti per la loro capacità di spingere i limiti del sound design, furono incaricati della musica e degli effetti sonori.

plok!

Il processo di sviluppo non fu senza conflitti. Ad esempio, ci furono discussioni accese riguardo alla difficoltà del gioco. Alla fine, i primi otto livelli previsti furono spostati più avanti nel gioco come livelli “sogno” di Grandpappy Plok, e furono creati otto nuovi livelli più semplici per l’isola di Cotton.

L’arte e il design di Plok!

Gran parte dei concetti visivi e dei design di Plok! furono formulati durante la fase di sviluppo di Fleapit. I fratelli Pickford sfruttarono le potenzialità grafiche del Razz Board, un hardware arcade innovativo creato da Rare. Questo sistema permetteva una maggiore profondità grafica e un utilizzo più efficiente dei dati, consentendo ai designer di creare sprite non limitati a forme quadrate perfette.

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Quando il progetto fu trasferito al SNES, i dettagli grafici furono ulteriormente migliorati grazie alla palette più ampia del sistema. Ste Pickford utilizzò marker magici per colorare i disegni concettuali, creando uno stile visivo distintivo e vibrante che avrebbe caratterizzato Plok!.

La colonna sonora di Plok!, composta da Tim e Geoff Follin, è stata acclamata per la sua qualità e originalità. I Follin furono in grado di creare una colonna sonora variegata e coinvolgente, sfruttando al massimo le capacità audio del SNES. La musica di Plok! è stata influenzata da artisti rock come Stevie Wonder e Brian May, e ha contribuito significativamente all’atmosfera unica del gioco.

la storia dietro plok!

Il rilascio e la ricezione

Plok! fu rilasciato nel 1993 e pubblicato da Tradewest in Nord America, Nintendo in Europa e Activision in Giappone. Nonostante le recensioni positive, il gioco non raggiunse il successo commerciale sperato, probabilmente a causa della saturazione del mercato dei giochi platform con mascotte. Tuttavia, è stato lodato per la sua innovazione, varietà e il design del personaggio principale.

Sebbene Plok! non abbia avuto il successo commerciale necessario per garantire un seguito immediato, è rimasto un gioco amato da molti fan dei platform degli anni ’90. I fratelli Pickford hanno continuato a lavorare nel settore dei videogiochi e hanno mantenuto vivo il personaggio di Plok attraverso vari progetti e media.

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Il gameplay di Plok!

Plok! offre due modalità di difficoltà: “Normale”, che include tutto il gioco, e “Gioco da bambini”, che semplifica i livelli e riduce la difficoltà dei nemici. Il protagonista può lanciare le sue membra per attaccare e risolvere enigmi, e raccogliere power-up sotto forma di “regali” che lo trasformano in vari personaggi con abilità speciali.

Gli elementi unici del gioco

  • Membra separabili: Plok può lanciare le sue braccia e gambe per colpire i nemici o attivare interruttori.
  • Power-up: I “regali” trasformano Plok in personaggi con diverse abilità, come “Plocky” con guantoni da boxe o “Cowboy Plok” con pistole.
  • Veicoli high-tech: Nei livelli più avanzati, Plok utilizza veicoli futuristici per combattere i nemici.

Nonostante le recensioni positive, Plok! non ha ottenuto il successo commerciale sperato a causa della saturazione del mercato dei platform con mascotte. Tuttavia, i critici hanno lodato il gioco per le sue idee innovative, la varietà, e il personaggio versatile.

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