In Resident Evil Requiem l’arsenale non serve solo a “fare più danni”. Determina quanto rischi, quanto rumore fai, quante risorse bruci e quanto sei libero di giocare in modo aggressivo o conservativo. Questa guida aggiornata mette ordine tra armi, lame, esplosivi, accessori, potenziamenti e build consigliate, con priorità pratiche per la prima run e per le run successive.
Per tenere il percorso pulito, restano utili anche le altre guide del cluster Requiem:
- Resident Evil Requiem: guida alla clinica di Rhodes Hill e FAQ di base per navigazione e progressione iniziale
- Resident Evil Requiem: come ottenere XP e sbloccare tutti i bonus per armi extra e shop contenuti speciali
- Guida completa ai 25 Mr. Raccoon in Resident Evil Requiem per il potenziamento massimo delle armi
Cosa aspettarti da questa guida
Obiettivo
Questa guida non vuole solo elencare armi e accessori. L’obiettivo è aiutarti a decidere cosa prendere subito, cosa rimandare e cosa potenziare senza sprecare risorse.
Troverai:
- Elenco ordinato di armi e accessori principali
- Note su Grace e Leon quando cambia l’accesso all’equipaggiamento
- Suggerimenti sulle priorità di raccolta
- Indicazioni su build consigliate per prima run, run pulita e run successive
- Una tabella rapida con le armi da non perdere
Spoiler
Ci sono riferimenti a zone, oggetti e progressione. Non entro nella trama, ma le posizioni per definizione anticipano una parte dell’esplorazione.
Prima regola: non tutte le armi “migliori” sono le più utili
Nel design di Requiem c’è una trappola classica: inseguire la potenza e finire povero di munizioni. La guida funziona meglio se ti fai 2 domande prima di ogni upgrade:
- Questa arma mi fa risparmiare risorse o me le prosciuga?
- Mi serve per controllare lo spazio o solo per infliggere danno?
La risposta cambia tra corridoi stretti, spazi aperti, aree urbane e sezioni più tecniche. Una pistola stabile può valere più di un’arma appariscente, soprattutto quando l’obiettivo è arrivare alla prossima safe room senza consumare cure.
Se vuoi contestualizzare la parte iniziale e capire dove ha senso deviare senza perdere tempo, tieni aperta la guida alla clinica di Rhodes Hill. La clinica è il punto in cui Requiem insegna davvero la differenza tra sopravvivere e combattere tutto.
Priorità rapida: cosa prendere e potenziare prima
Prima di entrare nel dettaglio arma per arma, conviene fissare una gerarchia. La prima run non premia chi compra tutto: premia chi costruisce un equipaggiamento coerente.
| Priorità | Arma o accessorio | Perché conta |
|---|---|---|
| Alta | Pistola stabile | Serve in ogni zona e consuma munizioni comuni |
| Alta | Coltello migliore disponibile | Riduce sprechi sui nemici isolati |
| Alta | 1 fucile a pompa | Salva nelle imboscate e nei corridoi stretti |
| Media | Silenziatore o pistola silenziata | Aiuta nelle run più pulite e conservative |
| Media | Ottica per sniper | Riduce colpi sprecati sulle distanze lunghe |
| Media | Granate e molotov | Da conservare per emergenze, non per pulizia |
| Bassa nella prima run | Armi bonus e RPG | Cambiano molto le run successive, non la prima |
La logica migliore è semplice: prima stabilità, poi potenza. Requiem diventa più gestibile quando hai una risposta per ogni distanza, non quando investi tutto nell’arma più scenografica.
Grace e Leon: perché l’arsenale non funziona allo stesso modo
Uno dei punti che molti giocatori sottovalutano riguarda la gestione dell’equipaggiamento. Grace e Leon non vivono le armi nello stesso modo, perché il gioco li spinge verso approcci diversi.
Grace è più fragile, più dipendente dal controllo e spesso più esposta alla scarsità. Con lei il coltello, le pistole affidabili e gli strumenti per interrompere il nemico pesano più della pura potenza.
Leon, invece, regge meglio una build aggressiva. I fucili a pompa, gli SMG e le armi da distanza diventano più naturali nel suo percorso, ma anche qui il rischio è bruciare troppe risorse prima delle sezioni più dure.
La regola pratica è questa:
- Con Grace, privilegia risparmio, silenzio, lama e gestione degli spazi
- Con Leon, costruisci controllo ravvicinato, fuoco rapido e soluzioni pesanti
- Nelle run successive, usa armi bonus solo se vuoi ridurre pressione e farming
Pistole: l’ossatura della prima run
Le pistole sono il cuore della prima run. Non sono sempre le armi più forti, ma sono quelle che usi di più. Per questo vanno valutate sulla consistenza, non solo sul danno.Requiem revolver
Ruolo: emergenza, colpi pesanti, pressione psicologica sul giocatore
Quando conviene: quando devi chiudere uno scontro in fretta o interrompere un attacco
Il revolver Requiem va trattato come un freno a mano. Non è l’arma da usare su ogni nemico, ma quella da tirare fuori quando la situazione si sta rompendo.
È particolarmente utile contro bersagli che non puoi permetterti di far avvicinare. Se lo usi come pistola normale, però, ti ritroverai senza colpi proprio quando serve davvero.
B934 pistol
Dove si prende: nelle prime fasi di esplorazione, in una stanza di passaggio della zona iniziale
Ruolo: pistola affidabile da routine
La B934 è una delle armi più importanti della prima run perché stabilizza il ritmo. Non è spettacolare, non cambia il modo in cui giochi, ma ti permette di smettere di trattare il revolver come unica opzione.
Appena la trovi, diventa la base dell’equipaggiamento. È la pistola da usare per nemici singoli, colpi di controllo, finisher sicuri e situazioni in cui non vuoi consumare munizioni più preziose.
Silencer 9
Dove si ottiene: acquistabile nell’area urbana di East Raccoon City
Ruolo: approccio controllato e meno rumoroso
La Silencer 9 è una delle scelte più interessanti per chi vuole una run pulita. Non rende invisibili e non trasforma Requiem in uno stealth puro, ma riduce errori e ingaggi inutili.
Funziona soprattutto quando stai cercando di conservare cure, evitare allarmi o gestire nemici isolati senza attirare altra pressione. Non è l’arma più forte in assoluto, ma è una delle più intelligenti da tenere in rotazione.
Coltelli e lame: la vera economia del gioco
Le lame sono la parte più sottovalutata dell’arsenale. In Resident Evil Requiem il coltello non è solo un ripiego: è uno strumento economico. Ogni nemico chiuso con la lama è una manciata di colpi risparmiati.
Makeshift knife
Dove si trova: in un ufficio o archivio con armadietti nelle prime fasi
Ruolo: primo strumento per risparmiare munizioni
Il coltello improvvisato serve a insegnare la logica del gioco. Non devi usarlo per fare l’eroe, ma per capire quando un nemico è abbastanza controllabile da meritare un approccio ravvicinato.
Spesso Requiem ti mette subito sotto pressione dopo la raccolta. Non è casuale: il gioco ti sta dicendo che la lama è utile, ma va usata con spazio, timing e sangue freddo.
Hunting knife
Come si ottiene: come drop o conseguenza dell’evento legato al coltello improvvisato
Ruolo: versione più solida per combattimenti singoli
L’Hunting knife è lo strumento migliore per rifinire nemici isolati. Se vuoi ridurre il consumo di munizioni, questa lama diventa parte della routine.
Il consiglio è usarla quando il nemico è già rallentato, a terra o separato dal gruppo. Usarla in mezzo a 2 minacce ravvicinate è quasi sempre un errore.
R.I.P Knife
Disponibilità: legato a difficoltà avanzate o sblocco successivo
Ruolo: lama specializzata per chi conosce già mappa e incontri
Il R.I.P Knife è più interessante nelle run successive che nella prima. Funziona bene quando sai già dove arrivano le imboscate, quali nemici puoi evitare e dove vale la pena rischiare il corpo a corpo.
Qui entra in gioco la parte meta. Se stai ottimizzando sblocchi, bonus e shop, la guida su come ottenere XP e sbloccare tutti i bonus ti evita di disperdere punti su acquisti poco utili.
Fucili a pompa: controllo dello spazio
I fucili a pompa non vanno giudicati solo sul danno. Il loro valore sta nella capacità di fermare nemici aggressivi, creare spazio e impedire che un corridoio diventi una trappola.
MSGB 500 shotgun
Chi lo prende: Leon
Dove: in una sezione della clinica o struttura con evento importante
Ruolo: fermare rush, ripulire corridoi, creare respiro
L’MSGB 500 è forte quando il gioco ti toglie spazio. Non va usato come arma da routine, ma come risposta a un nemico che non rispetta la distanza.
È meno una questione di danno e più una questione di controllo. Se uno scontro ti sta facendo perdere terreno, il pompa è spesso la soluzione più economica rispetto a cure e panico.
990 TAC shotgun
Dove: acquistabile in area urbana
Ruolo: versione moderna e più stabile
Il 990 TAC è la scelta migliore per chi vuole un fucile più gestibile nel medio periodo. Ti permette di tagliare gli ingaggi senza trasformare ogni scontro in un consumo eccessivo.
Se ti trovi spesso a combattere in movimento, questa è una delle opzioni più comode. Non sostituisce la pistola, ma diventa la tua assicurazione nelle stanze peggiori.
W870 police shotgun
Dove: area Kendo o passaggio iconico
Ruolo: pompa affidabile, sensazione classica ma utilità concreta
Il W870 è il fucile che dà meno sorprese, e proprio per questo funziona. Non è l’arma più esotica, ma ti dà consistenza quando il gioco prova a destabilizzarti.
Conviene tenerlo se preferisci un approccio classico: pistola per consumo leggero, pompa per emergenze, lama per rifinire.
SMG e automatiche: potenza, ma occhio ai costi
Le automatiche sono seducenti perché danno controllo immediato. Il problema è che in Requiem il controllo costa. Se usi un SMG come arma principale, rischi di svuotare risorse prima delle sezioni davvero dure.
S&S M232
Dove: zona bar o lounge nella parte iniziale
Ruolo: arma rapida da corridoio, gestione di gruppi piccoli
La S&S M232 funziona bene quando hai bisogno di risposta immediata. È utile contro gruppi piccoli o nemici che entrano troppo velocemente nel tuo spazio.
Il limite è il consumo. Se spari a raffica senza disciplina, l’arma smette di essere una soluzione e diventa un debito.
Stiri Revo
Dove: acquistabile in area urbana
Ruolo: pulizia rapida, pressione costante
La Stiri Revo è un’arma forte, ma va capita. Ti fa sentire più sicuro perché tiene il nemico sotto pressione, però può prosciugare munizioni se diventa il default.
Il modo corretto di usarla è abbinarla a pistola stabile e lama. La pistola gestisce il quotidiano, la lama chiude i nemici isolati, l’SMG entra quando la stanza è sporca.
GAL SMG
Dove: esplorazione in area sotterranea o parking con acqua e passaggi nascosti
Ruolo: alternativa forte per chi esplora a fondo
La GAL SMG è un premio per chi non corre dritto alla missione. È una delle armi che rendono l’esplorazione più gratificante, perché trasforma una deviazione in un vantaggio reale.
Non va però trattata come soluzione universale. È ottima se hai già una base economica stabile; se la trovi quando sei povero di munizioni, rischia di restare in inventario più di quanto vorresti.
Fucili di precisione: pulizia a distanza e controllo situazionale
I fucili di precisione sono strumenti da usare con disciplina. Servono a trasformare una minaccia futura in un problema risolto prima che raggiunga il tuo spazio.
Sniper rifle Classic 70
Come arriva: equipaggiato in un segmento specifico con Leon
Ruolo: eliminare minacce prima che diventino un problema
Il Classic 70 è utile quando il gioco allarga gli spazi e permette di ragionare prima di premere il grilletto. La sua forza non è solo il danno, ma la capacità di ridurre pressione prima dell’ingaggio.
Funziona se mantieni il ritmo: mira, colpo, controllo. Se lo usi in panico, perde gran parte del suo valore.
Marksman 1A
Dove: ottenibile in esplorazione vicino a stazione di servizio o container
Ruolo: alternativa comoda per chi preferisce precisione e cadenza gestibile
Il Marksman 1A è più flessibile del classico sniper da colpo singolo. È utile per chi vuole precisione, ma non vuole sentirsi bloccato da un ritmo troppo lento.
Diventa particolarmente efficace con accessori che migliorano lettura e controllo. In una run orientata al risparmio, ogni colpo che non sprechi vale quasi quanto un upgrade al danno.
Esplosivi e armi da supporto
Gli esplosivi non sono strumenti da usare appena li trovi. Sono soluzioni di emergenza. Requiem premia chi li conserva per il momento in cui una stanza rischia di costare più cure e munizioni del necessario.
Hand grenade
Come si ottiene: spesso come drop dopo un incontro pesante
Ruolo: soluzione per riprendere controllo quando sei circondato
La granata non va sprecata per pulire nemici comuni. Va usata quando ti permette di evitare un danno pesante, interrompere un gruppo o uscire da una situazione ormai compromessa.
La regola d’oro è questa: se una granata ti risparmia una cura e un caricatore, era il momento giusto.
Molotov cocktail
Dove: craft o raccolta in momenti specifici
Ruolo: controllo area, danno nel tempo, gestione corridoi
La molotov è ottima quando il gioco spinge i nemici verso di te. Non devi necessariamente essere aggressivo: piazzala, crea distanza e costringi il nemico a attraversare una zona sfavorevole.
È particolarmente utile nei corridoi e nelle stanze in cui sai già da dove arriverà la pressione.
Bottle of acid
Dove: area ARK con Grace
Ruolo: soluzione tattica, controllo più tecnico rispetto alla molotov
L’acido è meno immediato della molotov, ma più interessante quando vuoi lavorare sul controllo. È utile in situazioni dove il danno diretto non basta e serve ridurre la pericolosità di un nemico specifico.
Con Grace, ogni strumento che riduce il tempo di esposizione ha valore. La bottiglia d’acido rientra esattamente in questa logica.
Accessori: quello che cambia davvero le armi
Gli accessori non sono cosmetica. Sono moltiplicatori di coerenza: riducono errori, stabilizzano mira, rendono più prevedibile il comportamento dell’arma.
In una prima run, spesso conviene preferire un accessorio utile a un upgrade di danno generico. Se sbagli meno colpi, consumi meno munizioni. In Requiem questa è economia pura.
Compensator
Ruolo: migliora controllo e stabilità
Il compensator è utile sulle armi che tendono a perdere precisione quando spari sotto pressione. Se senti che stai sprecando colpi perché il rinculo ti scappa, questo accessorio vale più di un upgrade casuale.
Funziona bene sulle pistole da routine e sulle armi che usi più spesso. Non metterlo sull’arma che resta in inventario per 80% della run.
Silencer
Ruolo: gestione rumore e approccio più controllato
Il silencer è più forte nelle mani di chi sa evitare scontri inutili. Non serve a trasformare Requiem in uno stealth game, ma riduce il numero di errori che attirano minacce.
È consigliato nelle run conservative, nelle sezioni urbane e quando vuoi accumulare risorse senza accendere ogni stanza.
Silver finish scope
Ruolo: ottica, leggibilità e precisione a distanza
Le ottiche non servono solo per vedere meglio. Servono per non buttare munizioni. Se stai usando sniper o Marksman come strumenti di controllo, uno scope può cambiare davvero il rendimento.
Il valore aumenta nelle aree più aperte e contro bersagli che vuoi eliminare prima che si avvicinino.
Armi da shop contenuti speciali: la seconda run cambia faccia
Qui entrano le armi da negozio, spesso sbloccabili con punti ottenuti da sfide. Sono pensate soprattutto per run successive, cleanup, difficoltà avanzate o obiettivi specifici.
RPG e armi extra da store
Ruolo: potenza alta, utilità nelle run successive
Impatto: riducono la pressione della gestione risorse
Le armi extra cambiano la percezione del gioco perché tolgono una parte della paura economica. Non sono il modo migliore per vivere la prima run, ma diventano utilissime quando vuoi rifare sezioni, completare sfide o spingere sulle difficoltà alte.
Se vuoi fare scelte sensate senza buttare punti in oggetti che userai poco, passa dalla guida su XP e bonus di Resident Evil Requiem. La priorità dello shop conta più di quanto sembri.
Build consigliate: tre approcci che funzionano
Le build migliori non sono quelle con più armi. Sono quelle in cui ogni slot ha una funzione chiara. Portare troppa roba significa ridurre spazio, confondere le priorità e ritrovarti senza la risposta giusta quando serve.
1) Build stabile da prima run
Questa è la build consigliata per chi vuole completare la prima run con il minor numero possibile di sprechi.
- Pistola affidabile, come B934 o equivalente
- 1 fucile a pompa
- Coltello migliore disponibile
- 1 esplosivo per emergenze
- Accessorio di controllo sulla pistola principale
È la configurazione più equilibrata. La pistola gestisce i nemici comuni, il coltello rifinisce, il pompa salva nelle imboscate e l’esplosivo resta come assicurazione.
2) Build controllo per spazi stretti
Questa build serve a chi soffre corridoi, stanze piccole e nemici aggressivi.
- Shotgun come arma di sicurezza
- Molotov o acido per gestione corridoi
- Pistola stabile per routine
- Lama per risparmiare colpi
- Granata solo per emergenze reali
È una build meno elegante, ma molto pratica. Riduce il rischio di essere schiacciati negli spazi chiusi, soprattutto nelle aree in cui Requiem insiste su imboscate e rientri improvvisi.
3) Build distanza
Questa build funziona meglio con Leon o nelle sezioni in cui puoi leggere la stanza prima dell’ingaggio.
- Sniper Classic 70 o Marksman 1A
- Pistola stabile
- Soluzione ravvicinata, come pompa o lama
- Ottica se disponibile
- Esplosivo leggero per gruppi
È adatta a chi vuole decidere gli scontri prima che inizino. Richiede disciplina, perché ogni colpo mancato pesa più che con un’arma automatica.
Build Grace: risparmio, controllo e sopravvivenza
Grace va giocata pensando alla sicurezza. Non conviene trasformarla in una versione più debole di Leon: funziona meglio quando riduci gli scontri, usi le armi per creare margine e conservi strumenti pesanti per i momenti obbligati.
La build consigliata per Grace è:
- Pistola stabile o silenziata
- Coltello migliore disponibile
- Molotov o acido
- 1 arma pesante solo se la sezione lo consente
- Accessori orientati a controllo e precisione
Il punto è evitare sprechi. Con Grace devi chiederti spesso se vale la pena uccidere un nemico o semplicemente passare oltre. Requiem ti spinge a combattere, ma non sempre ti ricompensa per averlo fatto.
Build Leon: potenza controllata senza svuotare l’inventario
Leon può permettersi più aggressività, ma questo non significa sparare a tutto. Il suo arsenale rende più facile dominare gli incontri, però la gestione delle munizioni resta centrale.
La build consigliata per Leon è:
- Pistola stabile
- Fucile a pompa
- SMG o Marksman, non entrambi se lo spazio è scarso
- Granata per emergenze
- Accessorio sull’arma più usata, non su quella più rara
Leon brilla quando alterna controllo ravvicinato e precisione. Il pompa risolve stanze pericolose, la pistola tiene il ritmo, lo sniper o l’SMG coprono situazioni specifiche. Portare troppe armi insieme, invece, crea solo un inventario ingombrante.
Dove spendere prima gli upgrade
Il gap più importante rispetto alle guide puramente “location” è la priorità degli upgrade. Sapere dove trovare un’arma serve, ma sapere se vale la pena potenziarla subito è ancora più importante.
| Upgrade | Priorità | Consiglio |
|---|---|---|
| Stabilità pistola | Alta | Riduce sprechi in tutta la run |
| Capacità pistola | Alta | Utile se usi spesso la stessa arma |
| Danno shotgun | Media | Forte, ma solo se lo usi davvero |
| Ottica sniper | Media | Vale molto nelle sezioni aperte |
| SMG rateo/capacità | Media-bassa | Utile, ma rischia consumo eccessivo |
| Armi bonus | Bassa nella prima run | Meglio per seconda run e cleanup |
La scelta migliore nella prima run è potenziare ciò che usi sempre. Una pistola stabile e ben controllata ti aiuta più di un’arma rara che tiri fuori 3 volte.
Perché i Mr. Raccoon entrano in questa guida sulle armi
Perché completare i 25 Mr. Raccoon sblocca il potenziamento massimo delle armi e questo, in Requiem, è un salto enorme. Se stai investendo tempo nell’arsenale, ha senso chiudere anche quel tassello con la guida completa ai 25 Mr. Raccoon.
Il punto importante è non rimandare tutto alla fine. Alcuni collezionabili sono più comodi da prendere mentre passi nella zona giusta, soprattutto se stai già facendo una run orientata a potenziamenti e bonus.
Il consiglio pratico è semplice: quando entri in una nuova macro-area, verifica subito se ci sono Mr. Raccoon vicini. Non serve rovinarsi l’esplorazione, ma evitare backtracking inutile sì.
Checklist rapida: priorità senza confusione
Per chi vuole una sintesi operativa, questa è la priorità consigliata:
- Prima run: pistola stabile + lama + 1 pompa
- Non comprare troppe armi insieme: lo spazio vale quanto le munizioni
- Usa SMG e automatiche solo come risposta ai momenti sporchi
- Tieni almeno 1 esplosivo per emergenze reali
- Potenzia prima ciò che usi sempre
- Accessori come compensator e ottiche spesso valgono più di un danno extra
- Seconda run: pianifica shop bonus e armi speciali
- Chiudi i Mr. Raccoon se vuoi il massimo potenziamento
Resident Evil Requiem non premia l’arsenale più grande, ma quello più coerente. Una build buona è quella che ti permette di arrivare alla prossima zona con cure, munizioni e spazio mentale ancora disponibili.
Se hai trovato un’arma prima del previsto o stai testando una combinazione diversa, raccontalo nei commenti e seguici su Instagram per altre guide strategiche su Resident Evil Requiem.
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