Marathon di Bungie è in una fase densa di interventi. Nel giro di pochi giorni, lo studio ha annunciato un secondo nerf al fucile a pompa WSTR, il più usato del gioco, e ha già rilasciato il mid-season update 1.0.6 che ha introdotto il sistema CARRI, un meccanismo di ricompense per il gioco cooperativo. I due interventi puntano nella stessa direzione: ridurre la natura eccessivamente punitiva dell’esperienza e costruire una base di giocatori più diversificata nel proprio stile.
Il cambiamento all’WSTR entra in vigore il 21 aprile. Il sistema CARRI è già live dal 14 aprile. Entrambi segnalano come Bungie stia intervenendo attivamente sul bilanciamento e sul loop sociale del gioco a pochi mesi dal lancio. Trovi altri dettagli in pagina dedicata a Marathon.
Il secondo nerf all’WSTR: cosa cambia concretamente
Il fucile a pompa WSTR è l’arma secondaria più adottata di tutto Marathon. Da quando il gioco è uscito, ha segnato ogni scontro ravvicinato: due colpi a distanza corta erano sufficienti a eliminare qualsiasi Runner, indipendentemente dall’equipaggiamento. Una prima modifica aveva già ridotto la sua gittata efficace, rendendolo inutile fuori dal corpo a corpo. Ma nei corridoi stretti di Tau Ceti IV, continuava a fare danni enormi.
Il game director Joe Ziegler ha annunciato il secondo intervento tramite un post su Steam, spiegando la motivazione con chiarezza: l’WSTR è diventato un’opzione dominante e sta oscurando le altre armi a corto raggio presenti nel gioco.
Il cambiamento specifico: dal 21 aprile, due colpi ravvicinati non saranno più sufficienti ad abbattere un Runner dotato di scudo di rarità Blu o superiore. In questi scenari, il giocatore sarà costretto a ricaricare prima di poter chiudere lo scontro, aprendo una finestra di contrattacco che prima semplicemente non esisteva.
L’arma conserva però la sua efficacia contro i giocatori con scudi di rarità Verde, quelli più comuni nelle zone iniziali delle mappe. Chi si trova ancora nelle aree meno avanzate del gioco continuerà quindi a trovare nell’WSTR uno strumento valido.
Perché un secondo nerf e non uno più drastico
La scelta di intervenire per gradi è deliberata. L’WSTR rimane un’arma utile, non viene resa obsoleta. Bungie ha optato per una riduzione chirurgica che non distrugga il valore dello strumento ma che obblighi i giocatori a fare scelte più consapevoli in base al tipo di avversario che affrontano.
In un extraction shooter, il bilanciamento delle armi ha un peso diverso rispetto a un FPS tradizionale. Ogni colpo a segno o mancato può significare la perdita di tutto l’equipaggiamento accumulato in una run. Un’arma che garantisce abbattimento in due colpi contro qualsiasi avversario elimina di fatto la variabile del rischio calcolato, che è invece al centro del loop di gioco.
Il nerf all’WSTR è anche il secondo di una serie più lunga di interventi. Ziegler ha confermato che il team sta tenendo sotto osservazione una varietà di elementi, suggerendo che ulteriori modifiche al meta potrebbero arrivare nelle settimane successive.
Il protocollo CARRI: cooperare conviene
Il mid-season update 1.0.6, già live dal 14 aprile, ha introdotto il sistema più strutturalmente significativo dall’uscita del gioco: la CyberAcme Runner Reinforcement Initiative, abbreviata CARRI.
Si tratta di un protocollo a tempo limitato, valido fino alla fine della Stagione 1, che assegna ricompense a chi gioca in modo cooperativo. Le valute ottenibili si chiamano CyberAcme Commendations e si spendono al CARRI Armory per ottenere armi su rotazione, casse di salvage e pacchetti reputazione per le fazioni.
Le modalità per guadagnare Commendations includono il completamento di obiettivi di contratto in squadra, l’estrazione riuscita in coppia con altri Runner, inclusi avversari appena affrontati, e specifiche condizioni legate al gioco in solitaria. I giocatori che completano un’estrazione assieme a altri, indipendentemente dalla loro configurazione di gruppo, ricevono un bonus aggiuntivo.
Stay Together, Mercy Kit e chat di prossimità
L’update 1.0.6 ha introdotto anche tre strumenti che supportano il cambio di tono richiesto dal protocollo CARRI.
Il primo è Stay Together, una funzione sperimentale che al termine di una run offre la possibilità di formare un gruppo con i Runner con cui si è estratti, anche se erano nemici durante la partita. Il sistema permette di fare coda insieme per il round successivo, riducendo il rischio di incontrare lo stesso giocatore come avversario immediato.
Il secondo è il Mercy Kit, un consumabile assegnato di default a tutti i Rook (i giocatori principianti). Non può essere usato su sé stessi o sugli alleati, ma permette di rianimare un Runner nemico abbattuto prima che collassi definitivamente. Combinato con il CARRI, crea uno scenario in cui abbassare qualcuno e poi rianimarlo può essere una scelta razionale, non solo un gesto altruista.
Il terzo è la chat di prossimità, introdotta con un’opzione di attivazione manuale. Permette di comunicare con i giocatori nelle vicinanze senza condividere automaticamente la posizione tramite la voce.
La mappa Perimeter diventa esclusiva per i principianti
Nell’aggiornamento 1.0.6 è stata anche ridefinita la funzione della mappa Perimeter. Fino al livello stagionale 12, diventa una zona esclusiva per i Rook, con incontri con altri Runner significativamente ridotti. Sono disponibili contratti introduttivi dedicati, accessibili solo entro questa soglia di livello.
Si tratta di una risposta diretta alle difficoltà riscontrate dai nuovi giocatori, che in una partita standard si trovavano a fare i conti con avversari molto più esperti fin dal primo ingresso nel gioco.
Come sta reagendo la community
La risposta al CARRI è stata ampiamente positiva. Su Reddit, diversi thread documentano sessioni in cui giocatori solitari si sono coordinati durante le run, hanno completato obiettivi condivisi e sono usciti insieme. Il cambio di atmosfera è percepibile.
Esiste però una controparte. Alcuni giocatori hanno sfruttato la nuova fiducia generata dal sistema per tendersi agguati: si avvicinano fingendo intenzioni cooperative, aspettano che l’avversario abbassi la guardia, e colpiscono. Una dinamica che la community ha già battezzato con il nome di “Gift of Silence”. Il CARRI crea un incentivo, non una garanzia di buona fede.
Bungie non ha ancora confermato se Stay Together diventerà una funzione permanente o se resterà un esperimento stagionale.
Il quadro generale: un meta in evoluzione rapida
I due interventi della settimana si inseriscono in un percorso più lungo. Marathon ha superato 1,2 milioni di copie vendute per un incasso superiore ai 55 milioni di dollari, ma le cifre di giocatori attivi sono in calo dalle settimane iniziali. Bungie ha dichiarato che il gioco non è a rischio chiusura, ma l’aggressività degli interventi in questa fase suggerisce che lo studio stia cercando di correggere alcune assunzioni di design prima che diventino problemi strutturali.
Il nerf all’WSTR, il protocollo CARRI e la mappa dedicata ai principianti puntano tutti nella stessa direzione: rendere Marathon un gioco più accessibile per i nuovi giocatori e meno dominato da stili di gioco estremi che scoraggiano la partecipazione.
Stai giocando a Marathon dopo questi update? Dillo nei commenti e seguici su Instagram @gamecast_it per tutti gli aggiornamenti sul gioco di Bungie.
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