La Firestorm richiede tre Firestorm Locker Key, ma puoi arrivarci in sole tre run se prepari tutti i Key Template insieme. Il problema è che basta perdere un Template, fallire un’exfil o non trovarne abbastanza su Perimeter per allungare subito il percorso.
Per ottenere la Firestorm in Marathon durante Ordnance Heist servono tre Firestorm Locker Key. Il percorso minimo confermato da Bungie è di tre run riuscite: la prima per procurarti i Key Template, la seconda su Dire Marsh per completarli e convertirli in chiavi, la terza per raggiungere un Firestorm Locker e utilizzare tutte e tre le chiavi.
La parte importante è proprio questa: tre run rappresentano il percorso perfetto, non il numero di partite garantito a ogni giocatore.
Firestorm in tre run: il percorso più veloce
Se vuoi evitare di trasformare Ordnance Heist in una lunga serie di estrazioni, devi ragionare sull’intero percorso prima di iniziare.
| Run | Zona | Obiettivo | Cosa devi portare fuori |
|---|---|---|---|
| 1 | Perimeter | Procurarti abbastanza Key Template e UESC Manifest | Idealmente 3 Key Template |
| 2 | Dire Marsh | Completare gli obiettivi incorporati nei Template | 3 Firestorm Locker Key |
| 3 | Perimeter, Dire Marsh o Outpost | Raggiungere un Firestorm Locker e usare le 3 chiavi | Firestorm |
Il <a href=”https://bsky.app/profile/marathonteam.bungie.net/post/3mtcwezwmvc2h“>Marathon Development Team ha chiarito direttamente il funzionamento delle run</a>: è possibile ottenere e completare più chiavi nello stesso ciclo e il percorso più rapido richiede tre run riuscite.
Questo significa che non devi necessariamente completare un Template alla volta.
Se arrivi su Dire Marsh già con tre Key Template pronti, puoi provare a trasformarli tutti durante la stessa incursione. È il passaggio che permette di ridurre il processo al minimo.
Run 1: come ottenere i Key Template su Perimeter
La prima destinazione è Perimeter.
Qui devi eliminare unità UESC e cercare sia Key Template sia UESC Manifest. Bungie ha successivamente precisato che la probabilità di ottenere un Template cambia in base al tipo di nemico:
- gli Elite UESC hanno una probabilità bassa;
- i Commander hanno una probabilità buona;
- i Warden garantiscono un Key Template.
Il punto da ricordare è che un Key Template non è ancora una Firestorm Locker Key.
Trovarlo non conclude quindi questa parte della progressione. Devi prima riuscire a estrarlo, poi utilizzarlo nella fase successiva su Dire Marsh.
Se vuoi puntare realmente alle tre run, l’obiettivo della prima incursione non dovrebbe essere semplicemente “trovare un Template”, ma uscire da Perimeter con abbastanza Template da poter creare tutte e tre le chiavi nella run successiva.
Non è sempre possibile. È proprio qui che il percorso teorico da tre run può diventare da quattro, cinque o più.
Gli UESC Manifest possono farti risparmiare farming
Gli UESC Manifest non servono soltanto per acquistare ricompense dell’evento.
Possono anche ridurre la dipendenza dai drop casuali dei Key Template.
Ogni giorno puoi acquistare:
- 1 Key Template dall’Armory MIDA;
- 1 Key Template dall’Armory Traxus.
Il limite è quindi di due Template acquistabili al giorno.
Questo cambia parecchio il modo più efficiente di affrontare l’evento. Se hai già Manifest disponibili, puoi entrare nella fase di preparazione con uno o due Template pronti e cercare su Perimeter soltanto quelli mancanti.
C’è inoltre un altro sistema per aumentare più rapidamente la quantità di Manifest: completando un’exfil con un MIDA Sponsored Kit oppure un Traxus Sponsored Kit ricevi 15 UESC Manifest aggiuntivi.
La <a href=”https://www.bungie.net/7/en/News/article/ordnance_heist“>pagina ufficiale di Bungie dedicata a Ordnance Heist</a> conferma sia il bonus dei Sponsored Kit sia i due Key Template giornalieri disponibili nelle Armory.
La strategia pratica diventa quindi:
usa i Manifest per ridurre il numero di Template che devi affidare al drop casuale, invece di considerarli soltanto una valuta per le ricompense secondarie.
Run 2: come trasformare i Template in Firestorm Locker Key
Una volta ottenuti i Key Template devi passare a Dire Marsh, sia nella versione Day sia Night.
Ogni Template contiene un obiettivo da completare durante la run.
Dopo aver soddisfatto l’obiettivo devi ancora fare una cosa fondamentale: raggiungere con successo l’exfil portando con te il Template completato.
Solo dopo l’estrazione il Template viene convertito in una Firestorm Locker Key.
Quindi la sequenza corretta è:
Key Template → obiettivo su Dire Marsh → exfil riuscita → Firestorm Locker Key
Per aprire il Locker ne servono tre.
Se hai portato su Dire Marsh tutti e tre i Template e riesci a completarli nella stessa incursione, puoi uscire dalla seconda run con tutte le chiavi necessarie per la fase finale.
Se invece completi soltanto uno o due Template, dovrai tornare nuovamente su Dire Marsh.
È questa distinzione che rende fuorviante dire semplicemente che “servono tre run”: servono tre run nel caso ottimale.
Quando le tre run diventano quattro o più
Il percorso minimo salta in diversi casi.
| Cosa succede | Conseguenza |
| Non trovi abbastanza Template su Perimeter | Devi fare un’altra run di farming o acquistarli |
| Fallisci l’exfil con i Template | La progressione rallenta e devi recuperare ciò che manca |
| Non completi tutti gli obiettivi su Dire Marsh | Serve almeno un’altra run su Dire Marsh |
| Muori mentre trasporti le Locker Key | Devi ricostruire le chiavi perse |
| Fallisci la run del Firestorm Locker | Puoi perdere il lavoro delle run precedenti |
Per questo conviene separare mentalmente numero minimo di run e numero realistico di tentativi.
Tre è il minimo previsto da Bungie quando tutto funziona. Non è una protezione contro morti, PvP, obiettivi incompleti o drop sfavorevoli.
Ed è anche la ragione per cui andare al Locker con tre chiavi è probabilmente la run più delicata dell’intera sequenza.
Se scegli Outpost per la fase finale, può essere utile conoscere in anticipo la struttura della zona e il funzionamento delle sue chiavi: nella nostra <a href=”https://www.gamecast.it/guida-avamposto-marathon-chiavi-loot-ponte-comando/“>guida completa all’Avamposto di Marathon</a> trovi il percorso della mappa, gli accessi e le principali aree di loot.
Run 3: dove aprire il Firestorm Locker
Quando possiedi tutte e tre le Firestorm Locker Key puoi iniziare la run finale.
I Locker possono essere trovati su:
- Perimeter;
- Dire Marsh;
- Outpost.
Devi portare con te tutte e tre le chiavi e utilizzarle sullo stesso Firestorm Locker.
Dentro troverai la Firestorm insieme ad altro loot.
Questa è anche la fase in cui aumenta maggiormente il rischio PvP. Non stai più trasportando un semplice materiale da evento: stai portando tre chiavi che rappresentano diverse run di progressione.
Il principio è simile ad altri eventi di Marathon nei quali completare l’obiettivo non significa automaticamente riuscire a portare a casa il risultato. Anche nell'<a href=”https://www.gamecast.it/evento-isolamento-marathon-guida-completa/“>evento Isolamento di Marathon</a> il momento in cui il loot diventa accessibile può attirare altri Runner e trasformare una run PvE in uno scontro per l’estrazione.
Con Firestorm la posta è ancora più alta, perché perdere le chiavi prima dell’apertura significa interrompere l’intera catena.
Firestorm ha solo sei colpi e non può essere ricaricata
Dopo tutto questo farming potresti aspettarti un’arma da conservare nell’inventario per le run successive.
Non funziona così.
Firestorm è la prima power weapon sperimentale introdotta da Bungie in Marathon ed è costruita su una versione pesantemente modificata della Hardline HPR.
Dispone di:
- mirino da cecchino;
- proiettili incendiari esplosivi;
- generazione di heat contro i Runner;
- caricatore da sei colpi.
Il dettaglio più importante è però un altro:
non puoi ricaricarla.
Quando hai sparato i sei colpi, non esistono munizioni aggiuntive con cui rifornirla.
Non ha quindi molto senso conservarne i colpi aspettando indefinitamente un momento migliore. Firestorm nasce come picco temporaneo di potenza all’interno della run in cui viene recuperata.
Posso tenere Firestorm dopo l’exfil?
No.
Firestorm non passa nel tuo inventario come una normale arma da utilizzare nella run successiva.
Se raggiungi l’exfil mentre la possiedi, Firestorm viene convertita in crediti.
Quindi hai sostanzialmente due possibilità:
- utilizzare i sei colpi durante la stessa run;
- estrarre con l’arma ancora in tuo possesso e ricevere la conversione in crediti.
Non puoi accumulare Firestorm nel Vault e conservarla per un’incursione futura.
Questo è probabilmente il dettaglio da conoscere prima di iniziare tutto il farming: le tre chiavi non servono a sbloccare permanentemente l’arma.
Servono ad accedere a una Firestorm utilizzabile in quella specifica run.
Ordnance Heist finisce il 1° settembre: Firestorm sparisce?
No.
Ordnance Heist termina il 1° settembre 2026 alle 10:00 PT, le 19:00 in Italia, ma Firestorm non verrà rimossa dal gioco.
Bungie ha già indicato cosa accadrà successivamente: terminato l’evento, Firestorm resterà disponibile come possibile drop nei Supply Drop delle zone che li supportano.
Cambia quindi il metodo di ottenimento.
Fino al termine di Ordnance Heist il percorso strutturato è:
Template → Dire Marsh → tre Locker Key → Firestorm Locker
Dopo la fine dell’evento, la possibilità di ottenere Firestorm passerà ai Supply Drop compatibili.
Questo rende la ricompensa meno FOMO di quanto possa sembrare: ciò che è temporaneo è soprattutto il percorso dell’Ordnance Heist, non l’esistenza stessa dell’arma.
Conviene farmare Firestorm?
Se il tuo unico obiettivo è aggiungere permanentemente una nuova arma all’inventario, probabilmente no: Firestorm non è una ricompensa permanente.
Il valore dell’evento è diverso.
Stai investendo più run per ottenere un’arma estremamente potente da utilizzare nel momento più rischioso della sequenza, insieme al loot presente nel Locker e alle ricompense acquistabili con gli UESC Manifest.
Il farming ha quindi più senso se vuoi:
- completare il percorso dell’evento;
- provare Firestorm prima della fine di Ordnance Heist;
- sfruttarne i sei colpi durante una run ad alto rischio;
- accumulare Manifest e ricompense MIDA/Traxus nel frattempo.
Se invece vuoi soltanto provare l’arma e non ti interessa completare l’evento, dal 1° settembre esisterà anche la possibilità di trovarla tramite Supply Drop.
La differenza è che Bungie la definisce un possibile drop, quindi non significa che diventerà automaticamente più semplice da ottenere.
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