Marvel Tōkon Fighting Souls beta PS5: il picchiaduro 4v4 di Arc System Works convince, ma ha ancora margine

Beta PS5 di Marvel Tōkon Fighting Souls provata. 4v4, barra condivisa, combattimenti a ritmo serrato. Stile anime e team play al centro.

marvel tōkon fighting souls beta ps5
La Lobby Tu come la leggi?

Quando ho sentito parlare di Marvel Tōkon: Fighting Souls, lo ammetto, non sapevo bene cosa aspettarmi. Un nuovo picchiaduro Marvel? Ok, curioso. Poi leggo Arc System Works, e allora mi si accende qualcosa. Gli stessi di Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ. Già questo basta per drizzare le orecchie. Poi scopro che si gioca 4 contro 4, con una sola barra vita condivisa per tutta la squadra. Aspetta, come?

Mi sono fiondato sulla beta PS5 appena è uscita, curioso come un gatto. Era disponibile dal 5 al 7 settembre, con orari a blocchi e un roster ristretto. Sei personaggi: Iron Man, Captain America, Ms. Marvel, Storm, Star-Lord e Doctor Doom. Ho giocato un bel po’, più o meno cinque ore spalmate in quei giorni, e alla fine ti resta quella sensazione di aver assaggiato qualcosa che può crescere tanto, ma che ha già una sua identità. Trovi altri dettagli in scheda di MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

Come funziona il 4v4 in Marvel Tōkon: Fighting Souls

L’idea del 4v4 funziona. Parti con due personaggi, combatti, poi se sfondi il bordo dello stage passi a un’altra zona e si sblocca un altro membro del team. Non succede tutto insieme, c’è una sorta di progressione naturale durante lo scontro. Quando riesci a incastrare bene gli assist, i cambi e le combo, il ritmo prende e non molla più. Ed è lì che il gioco si accende.

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Barra vita condivisa: strategia e tensione

storm mentre scatena una tempesta in marvel tōkon: fighting souls, con occhi luminosi e mantello al vento
Lo stile anime dà nuova forza ai poteri di storm nella beta ps5 di marvel tōkon

La barra vita condivisa è un colpo di genio e una condanna allo stesso tempo. Ti costringe a pensare in modo diverso. Non puoi lasciare un personaggio a “riposarsi” in panchina mentre gli altri si fanno massacrare. Se uno prende danni, li prendi tu. Punto. Questo dà un senso forte al lavoro di squadra, perché ogni errore si paga e ogni colpo andato a segno ti fa sentire che stai mandando avanti tutto il team.

C’è però un problema che si è fatto sentire quasi subito: la pressione in angolo. Una volta che ti ci piazzano, uscire è tosto. Gli avversari possono tenerti lì e macinare danni mentre cerchi disperatamente un varco. Serve qualcosa che ti dia una scappatoia, magari una meccanica in più o un sistema difensivo più solido. Le transizioni di stage aiutano, ma non bastano sempre.

Sistema combo e gestione delle risorse

ghost rider lancia il suo attacco infuocato in marvel tōkon: fighting souls, avvolto dalle fiamme
Il ritorno dello spirito della vendetta in chiave anime

Le combo sono… comode. Non so come altro dirlo. Non hai bisogno di studiare una guida da 30 pagine per partire. Tre tasti: rapido, forte, rischioso. Le combini, lanci l’assist, fai il cambio, riprendi la combo. Il gioco ti aiuta con un sistema pensato per essere fluido anche per chi non è un mostro dei picchiaduro. Ma sotto questa facilità iniziale c’è spazio per chi vuole andare a fondo. La gestione delle risorse condivise ti obbliga a pensare. Non puoi buttare tutto in aria e vedere cosa succede. Se Iron Man usa tutto il meter per lanciare missili a raffica, poi Star-Lord non ha nulla per chiudere una combo. E questa cosa la senti.

Personaggi disponibili nella beta PS5

captain america lancia il suo scudo in un attacco frontale in marvel tōkon: fighting souls
Captain america è il personaggio perfetto per chi inizia a giocare

Parliamo del roster. Iron Man è una cannonata. Animazioni precise, special scenografici, presenza scenica. Star-Lord mi ha sorpreso parecchio: controlla bene lo spazio, ha combo lunghe e si incastra bene con altri. Captain America è il classico personaggio quadrato: perfetto se vuoi capire le basi, è bilanciato e regge tutto. Doom ha range, ha potenza, ti schiaccia con la sua presenza. Poi ci sono Ms. Marvel e Storm, e qui… eh, un po’ meno. Sulla carta sono fighe, ma nel test non mi hanno lasciato chissà quale impatto. I danni sembrano bassi, fanno fatica a tenere il ritmo. Però oh, è una beta. C’è tempo per sistemare, patchare, aggiustare.

Transizioni di stage e dinamica del match

Un dettaglio che mi ha colpito è il modo in cui si rompono gli stage. Non è solo una mossa cool da trailer. Ha senso nel flusso del match. Ti porta in una zona nuova, ti dà una pausa, e sblocchi il quarto personaggio. Non è una rottura casuale, è qualcosa che si sente, che dà respiro. E in un gioco così denso, quel momento di respiro serve.

Marvel Tōkon online e training mode

ms. marvel colpisce iron man in una delle strade di new york, tra auto e passanti in fuga
Gli scontri di tōkon si svolgono in arene dinamiche e ricche di dettagli

Sul lato online, beh… qui c’è ancora parecchio da capire. Gli slot erano limitati, e la parte con i bot era piuttosto corta. Non si sa ancora se il netcode reggerà in un ambiente più stressato. E manca una vera modalità training. Questo è un problema se vuoi iniziare a capire bene come funzionano i personaggi, gli assist, le transizioni. Serve un dojo degno di questo nome, altrimenti resti sempre in superficie.

Direzione artistica anime su personaggi Marvel

A livello visivo, è una gioia. Lo stile anime su personaggi Marvel poteva essere un azzardo, invece funziona alla grande. Tutto colorato ma leggibile, effetti belli ma non caotici, supers che fanno la loro scena senza esagerare. Ti viene voglia di guardarli ancora prima di combatterci.

Prime impressioni finali

Quello che mi ha convinto di più è come il gioco ti prende per mano e poi ti dice: ok, ora fallo meglio. Parti facile, ma poi ti rendi conto che ogni assist messo male, ogni barra sprecata, ogni cambio fuori tempo… ti costano. E allora ci pensi. Provi. Riprovi. C’è sempre qualcosa da sistemare, e non ti senti mai fermo.

Detto questo, c’è da lavorare. Serve più varietà nel roster. Servono opzioni difensive più chiare. Alcuni personaggi vanno sistemati. Il sistema di pressione è da rivedere. Ma la base c’è. Il gioco si sente già solido, ha una sua identità.

Se ti piacciono i picchiaduro con un po’ di strategia di squadra, ritmo alto e botte spettacolari, tieni d’occhio Tōkon. Non è perfetto, ma è interessante. E se ArcSys continua su questa strada, potrebbe uscire qualcosa che vale la pena seguire da vicino.

FAQ – Marvel Tōkon: Fighting Souls (PS5, PC)

Quando esce Marvel Tōkon: Fighting Souls?
Il gioco è previsto per il 2026 su PS5 e PC. Non è stata ancora annunciata una data precisa.

Su quali piattaforme uscirà Marvel Tōkon: Fighting Souls?
Al momento è confermato per PlayStation 5 e PC Windows.

Marvel Tōkon è simile a Marvel vs. Capcom?
Ha punti in comune, come il combattimento a squadre, ma propone un sistema 4v4 unico con barra vita condivisa e uno stile anime curato da Arc System Works.

Ci sarà una beta pubblica di Marvel Tōkon?
Una beta chiusa si è svolta a settembre 2025 su PS5. Non è stato ancora annunciato se ci sarà una beta pubblica più avanti.

Quanti personaggi ci sono nella beta di Marvel Tōkon?
Nella beta PS5 erano giocabili sei personaggi: Iron Man, Captain America, Star-Lord, Ms. Marvel, Storm e Doctor Doom.

Come funziona il sistema 4v4 con barra condivisa?
Ogni squadra ha quattro eroi ma una sola barra vita comune. I combattimenti si svolgono con due personaggi attivi, gli altri si sbloccano nel corso del match.

C’è il crossplay tra PS5 e PC?
Non è stato ancora confermato se Marvel Tōkon supporterà il crossplay.

Marvel Tōkon avrà una modalità storia?
Al momento non ci sono informazioni su una campagna narrativa. L’enfasi è sul gameplay competitivo e sulla modalità versus.

Ci sarà un training mode nel gioco completo?
La beta non includeva una modalità allenamento, ma gli sviluppatori non hanno escluso che sarà presente nella versione finale.

Quali personaggi Marvel sono già confermati?
Oltre ai sei presenti nella beta, nel trailer si vedono anche Ghost Rider, Hulk e Wolverine, ma il roster completo non è stato ancora rivelato.

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