La squadra più forte non serve se non sai gestire assist, cambi e difesa. Ecco le priorità per affrontare le prime partite.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls non ti chiede di imparare subito quattro personaggi completi. La vera priorità è scegliere un Leader affidabile, capire quando chiamare gli assist e imparare almeno una sequenza offensiva che non ti lasci scoperto.
Il picchiaduro 4 contro 4 di Arc System Works arriverà il 6 agosto 2026 su PC e PlayStation 5. Il sistema è accessibile nei comandi iniziali, ma nasconde diverse meccaniche che possono confondere chi entra direttamente nelle partite online.
Queste sono le dieci cose da sapere prima di iniziare MARVEL Tōkon: Fighting Souls.
1. Completa Startup Battle prima di entrare online
La prima cosa da fare non è scegliere la squadra più spettacolare. Devi completare Startup Battle, il tutorial interattivo creato per spiegare le basi del combattimento.
La modalità è divisa in due sezioni.
Basics si concentra sulle azioni del singolo personaggio, come attacchi leggeri, medi e pesanti, abilità, combo e mosse specifiche.
Assemble introduce invece assist, cambi e azioni cooperative della squadra.
Chi conosce già i picchiaduro può saltare una parte delle basi, ma non dovrebbe ignorare Assemble. È qui che MARVEL Tōkon si distingue maggiormente dai fighting game tradizionali.
PlayStation consiglia di utilizzare Startup Battle prima delle partite vere e proprie. Il tutorial permette anche di mettere in pratica quanto appreso durante uno scontro di prova.
Puoi trovare maggiori dettagli nella guida ufficiale per principianti pubblicata da PlayStation.
2. Non devi imparare subito quattro personaggi
La struttura 4 contro 4 può sembrare impegnativa, soprattutto se non hai esperienza con i tag fighter.
MARVEL Tōkon riduce però il peso iniziale della squadra. Puoi concentrarti su un solo Leader e utilizzare gli altri membri soprattutto attraverso gli assist.
La squadra condivide inoltre una barra della salute. Non devi quindi perdere un personaggio per passare obbligatoriamente al successivo come accade in altri picchiaduro a squadre.
Questo significa che puoi iniziare imparando bene un solo combattente e aggiungere gradualmente gli altri.
L’errore più comune sarebbe tentare di memorizzare quattro set completi di mosse prima di aver compreso le meccaniche universali.
3. Scegli il primo personaggio usando la facilità d’uso
La schermata di selezione mostra una valutazione dedicata alla facilità d’uso. Più stelle possiede un personaggio, più dovrebbe essere semplice utilizzarlo nelle prime partite.
Arc System Works indica tra i combattenti adatti ai nuovi giocatori:
Captain America
Ms. Marvel
Wolverine
Iron Man
Spider Man
Captain America rappresenta una scelta equilibrata. Wolverine favorisce un approccio aggressivo a distanza ravvicinata, mentre Iron Man permette di controllare meglio lo spazio con gli attacchi a distanza.
Storm e Danger vengono invece indicate come opzioni più avanzate, capaci di richiedere maggiore tempo per essere utilizzate correttamente.
Non significa che tu debba rinunciare al tuo personaggio preferito. La valutazione serve soprattutto a evitare una partenza inutilmente complicata.
Per conoscere i combattenti presentati finora puoi leggere il nostro approfondimento su gameplay e roster di MARVEL Tōkon: Fighting Souls.
4. Costruisci una squadra con ruoli differenti
Non scegliere quattro personaggi che svolgono lo stesso lavoro.
Una composizione iniziale equilibrata dovrebbe includere almeno un combattente efficace negli scontri ravvicinati e uno capace di attaccare o proteggere il Leader dalla distanza.
La combinazione proposta dalla guida ufficiale è Wolverine insieme a Iron Man.
Wolverine può avanzare e mantenere la pressione. Iron Man può invece intervenire con i suoi attacchi a distanza, rendendo più difficile la risposta dell’avversario.
Il principio è più importante dei nomi. Devi cercare personaggi che coprano i punti deboli del tuo Leader.
Una squadra formata soltanto da combattenti aggressivi rischia di faticare contro chi controlla lo spazio. Quattro personaggi orientati alla distanza possono invece diventare vulnerabili quando l’avversario riesce ad avvicinarsi.
5. Impara prima le combo semplici
Non serve iniziare con una sequenza lunga e difficile da eseguire.
Il sistema Link Attack permette di creare combo iniziali premendo più volte lo stesso pulsante di attacco.
Le sequenze base indicate da Arc System Works sono:
Leggero, Leggero, Leggero, Leggero
La sequenza può collegarsi a una Skill e attivare un Break, cioè una transizione dell’arena.
Medio, Medio, Medio
La combo termina con una Super Skill.
Pesante, Pesante, Pesante
La sequenza conduce a una Ultimate Skill più potente.
Queste combo non saranno necessariamente la soluzione migliore a livelli elevati, ma permettono di imparare distanze, ritmo e conferma dei colpi senza concentrarsi subito su input complessi.
Una sequenza più avanzata proposta dalla guida ufficiale combina invece attacco leggero, medio, pesante, Skill, Assemble Rush e un attacco successivo.
Prima di usarla online, devi essere in grado di completarla con regolarità in allenamento.
6. Quick Skill e input tradizionali non sono equivalenti
MARVEL Tōkon permette di eseguire le abilità in due modi.
Le Quick Skill utilizzano un comando semplificato e consentono di attivare le mosse con la pressione di un pulsante.
Gli input tradizionali richiedono movimenti direzionali simili a quelli presenti negli altri picchiaduro.
Entrambe le opzioni permettono di utilizzare le abilità, ma gli input tradizionali offrono un vantaggio. Producono un danno leggermente maggiore e generano più Skill Gauge.
La scelta corretta nelle prime ore è comunque partire dalle Quick Skill. Devi prima imparare quando usare una mossa, non soltanto come eseguirla.
Passare immediatamente agli input tradizionali può complicare le combo senza offrirti un reale vantaggio se non hai ancora compreso distanze e tempi.
Quando i comandi base diventano naturali, puoi introdurre gradualmente gli input completi.
7. Assist e cambio non sono la stessa cosa
Questo è uno dei sistemi più importanti e meno immediati.
Premendo il comando Assemble puoi chiamare un compagno per effettuare un attacco di assistenza. Il personaggio entra brevemente, esegue la sua azione e poi lascia nuovamente il controllo al Leader.
Il cambio completo trasferisce invece il controllo al compagno selezionato.
La direzione premuta determina quale membro della squadra interviene:
neutrale o destra richiama il secondo personaggio
giù richiama il terzo personaggio
sinistra richiama il quarto personaggio
Dopo aver chiamato un assist appare per pochi istanti l’indicazione Switch. Premendo il comando del cambio durante questa finestra puoi prendere il controllo del personaggio appena entrato.
Arc System Works consiglia ai nuovi giocatori di imparare prima gli assist e solo successivamente la combinazione tra assist e cambio.
Chiamare continuamente i compagni senza un obiettivo è un errore. Ogni assist deve servire a prolungare una combo, proteggere un movimento o mantenere la pressione.
8. Non concentrarti soltanto sull’attacco
Le combo attirano l’attenzione, ma la difesa determina quanto riesci a restare in partita.
Tenendo indietro puoi bloccare gli attacchi alti e medi. Tenendo la diagonale bassa puoi difenderti dagli attacchi bassi.
Il gioco include anche due strumenti difensivi più avanzati.
Assemble Counter esegue un movimento all’indietro. Se l’avversario attacca durante l’azione, parte automaticamente un contrattacco.
Crossover può essere utilizzato mentre stai bloccando. Un compagno entra per interrompere l’offensiva nemica e creare lo spazio necessario per reagire.
Queste meccaniche permettono di trasformare una fase difensiva in un nuovo attacco, ma richiedono tempismo.
Non usarle casualmente. Prima devi imparare a riconoscere quando la pressione dell’avversario presenta un’apertura.
9. Usa la modalità allenamento per risolvere problemi precisi
Entrare in Training Mode senza un obiettivo porta spesso a provare mosse casuali senza imparare nulla.
Ogni sessione dovrebbe rispondere a una domanda concreta.
Qual è il tuo attacco più veloce?
Quale colpo avvia una combo affidabile?
Quale assist protegge meglio il Leader?
Da quale distanza puoi colpire senza esporti?
Come puoi reagire quando l’avversario ti chiude all’angolo?
Quale sequenza riesci a completare dieci volte senza sbagliare?
La modalità allenamento permette di modificare le impostazioni del personaggio controllato dal gioco e simulare situazioni specifiche.
Prima delle partite classificate dovresti conoscere almeno:
- una combo breve
- un attacco per iniziare la pressione
- una risposta difensiva
- un assist affidabile
- un cambio sicuro
La nostra prova della beta PS5 di MARVEL Tōkon: Fighting Souls offre un ulteriore quadro sul ritmo degli scontri e sulla struttura 4 contro 4.
10. Non copiare subito le squadre degli altri
Nelle prime settimane compariranno tier list, squadre consigliate e video con combinazioni capaci di infliggere molti danni.
Copiarle senza comprenderne il funzionamento può peggiorare la tua esperienza.
Una squadra efficace per un giocatore esperto può richiedere cambi precisi, assist utilizzati in finestre molto strette e una gestione avanzata delle risorse.
Nelle prime ore è più utile costruire un gruppo semplice e coerente.
Scegli un Leader che riesci a controllare. Aggiungi un assist ravvicinato, uno a distanza e un personaggio che possa sostituire il Leader quando la situazione lo richiede.
Il bilanciamento può inoltre cambiare dopo il lancio. Le valutazioni nate durante la beta non rappresentano necessariamente il gioco disponibile dal 6 agosto.
Le priorità delle prime ore
La progressione iniziale più sensata è questa:
- Completa Startup Battle
- Scegli un Leader con alta facilità d’uso
- Prova separatamente i tre assist
- Impara una combo Link Attack
- Esercitati nella difesa alta e bassa
- Prova Assemble Counter e Crossover
- Impara un cambio dopo l’assist
- Gioca alcune partite contro la CPU
- Entra nelle partite casuali
- Passa alle classificate soltanto quando controlli la squadra
MARVEL Tōkon: Fighting Souls è stato progettato per essere accessibile anche a chi non conosce i tag fighter. Questo non significa però che quattro personaggi possano essere gestiti senza metodo.
Imparare un Leader, un assist e una combo affidabile offre più risultati rispetto al tentativo di memorizzare subito ogni sistema.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls uscirà il 6 agosto 2026 su PC e PlayStation 5. Steam e PlayStation confermano inoltre il supporto completo a interfaccia, testi e doppiaggio italiano.
Segui GameCast su Instagram per le prossime guide dedicate ai personaggi, alle squadre e alle modalità di MARVEL Tōkon: Fighting Souls.
Titolo SEO: MARVEL Tōkon: guida iniziale e 10 cose da sapere
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Sottotitolo: Priorità, assist, cambi ed errori da evitare nelle prime partite
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Fonte esterna: Guida ufficiale per principianti di PlayStation
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