MARVEL Tōkon: Fighting Souls ha ricevuto una patch PC importante il 10 agosto 2026, ma se il gioco continua a mostrare stuttering, micro-scatti o cali sotto i 60 FPS non significa necessariamente che l’aggiornamento non sia installato correttamente. Arc System Works ha corretto diverse cause precise dei problemi di prestazioni, mentre alcune configurazioni possono ancora richiedere verifiche aggiuntive.
Questa guida parte proprio da qui: distinguere ciò che la patch ha già corretto dai tentativi di troubleshooting che puoi ancora fare sul tuo PC. Se hai appena iniziato, può esserti utile anche la nostra guida iniziale di MARVEL Tōkon; qui invece ci concentriamo esclusivamente sulle prestazioni della versione PC.
Cosa ha corretto la patch PC di MARVEL Tōkon
Nelle note ufficiali pubblicate su Steam, il team indica interventi mirati alla riduzione dell’uso della CPU. Sono stati corretti sia un carico elevato durante l’avvio sia un’elaborazione audio periodica che aggiungeva lavoro al sistema durante gli incontri.
La patch ha inoltre eliminato un controllo ripetuto degli ingressi audio che poteva provocare cali improvvisi di frame rate e prestazioni. È stato corretto anche un problema di frame rate legato a determinate risoluzioni, mentre il rilevamento automatico della qualità grafica è stato migliorato per scegliere un profilo più adatto al sistema.
- riduzione dell’uso complessivo della CPU
- correzione del carico audio periodico durante gli incontri
- correzione dei controlli ripetuti sugli ingressi audio
- correzione di alcuni cali di frame rate legati alla risoluzione
- miglioramento del rilevamento automatico delle impostazioni grafiche
1. Esegui la Shader Warm-Up dopo l’aggiornamento
È il primo controllo da fare. Dopo l’aggiornamento, la versione PC può chiederti di eseguire la Shader Warm-Up. Le stesse note ufficiali consigliano di completare la procedura per ottenere un’esperienza più fluida.
Se l’hai saltata, eseguila prima di modificare altre impostazioni. La compilazione preventiva degli shader serve a ridurre i piccoli blocchi che possono comparire quando il gioco deve preparare effetti e materiali durante il gameplay. Dopo una patch importante o un aggiornamento dei driver grafici può essere sensato ripetere il controllo se il gioco lo propone nuovamente.
2. Controlla prima di tutto se mantieni 60 FPS
MARVEL Tōkon è un picchiaduro costruito attorno a combattimenti a 60 FPS bloccati su PC. La pagina Steam ufficiale indica esplicitamente il limite a 60 frame al secondo durante le battaglie. Per questo un’oscillazione continua tra 50 e 60 FPS è più importante qui che in molti giochi single player.
Prima di cambiare dieci opzioni insieme, entra in Training Mode e osserva il frame rate durante situazioni pesanti: più personaggi a schermo, assist simultanei ed effetti particellari. Se il calo è riproducibile anche offline, il problema è probabilmente locale e conviene lavorare sulle impostazioni prima di valutare la connessione.
3. Prova Fullscreen invece di Borderless
Durante i problemi della beta PC, alcuni giocatori hanno segnalato miglioramenti passando da Borderless Fullscreen a Fullscreen. Arc System Works aveva rilanciato alcuni workaround della community e PC Gamer ha raccolto quelle indicazioni.
Non è un fix garantito e la patch ha modificato parte del comportamento delle prestazioni. Vale però ancora come test rapido: cambia soltanto la modalità schermo, riavvia il gioco e ripeti la stessa scena in Training Mode. Se non cambia nulla, torna pure alla modalità che preferisci.
4. Se usi DLSS, prova senza Frame Generation
Un altro workaround emerso durante i test PC consiste nel disattivare temporaneamente il Frame Generation quando si utilizza DLSS. Anche questo non va presentato come soluzione universale: serve soprattutto a isolare la causa.
Disattivalo, riavvia il gioco e verifica se i frametime diventano più regolari. Se non ottieni benefici, puoi riattivarlo. L’obiettivo è cambiare una sola variabile per volta, così da capire quale impostazione incide realmente sulla tua configurazione.
5. Disattiva gli overlay mentre fai i test
Per una prova pulita conviene chiudere temporaneamente gli overlay e gli strumenti di registrazione che non ti servono. In particolare, durante la beta erano stati indicati come possibili elementi da testare l’overlay NVIDIA e alcuni strumenti di cattura dello schermo.
- NVIDIA App Overlay
- Discord Overlay
- Steam Overlay, almeno per il test
- software di registrazione o monitoraggio non indispensabile
Non significa che questi strumenti causino necessariamente lo stuttering. Disattivarli serve a eliminare variabili. Se il gioco resta identico, riattivali e passa al controllo successivo.
6. Se la CPU resta alta, verifica cosa succede durante il match
La patch del 10 agosto ha ridotto diverse fonti di carico CPU, quindi un utilizzo elevato non va automaticamente attribuito agli stessi bug presenti al lancio. Apri Gestione attività o il tuo strumento di monitoraggio e osserva cosa succede quando compaiono i cali.
Chiudi le applicazioni non necessarie, verifica che il gioco stia utilizzando la GPU dedicata e prova il preset grafico automatico aggiornato. Se il problema nasce soprattutto quando aumentano personaggi ed effetti a schermo, abbassare temporaneamente le opzioni più pesanti può aiutarti a capire se il limite è grafico oppure legato alla CPU.
7. Dopo ogni modifica riavvia e prova sempre la stessa scena
Il modo peggiore per diagnosticare lo stuttering è cambiare contemporaneamente risoluzione, modalità schermo, upscaling, overlay e preset. Potresti migliorare le prestazioni senza capire quale intervento abbia funzionato.
- esegui la Shader Warm-Up se richiesta
- entra in Training Mode
- scegli sempre lo stesso scenario di prova
- annota FPS e comportamento dei micro-scatti
- modifica una sola impostazione
- riavvia il gioco quando necessario
- ripeti il test
Se stai ancora imparando sistemi e comandi, la nostra guida ai personaggi e al roster di MARVEL Tōkon può aiutarti a scegliere combattenti semplici con cui creare un test ripetibile senza complicare ulteriormente la prova.
8. Cali di FPS e rollback online: perché sono collegati
Se offline mantieni 60 FPS ma online compaiono scatti, il problema potrebbe non dipendere soltanto dalla GPU. Se invece il PC scende sotto i 60 FPS anche in locale, conviene risolvere prima quello: in un picchiaduro il frame timing è parte del funzionamento del match e prestazioni instabili possono rendere più problematica anche l’esperienza con rollback.
Nelle discussioni successive alla patch alcuni utenti hanno continuato a segnalare valori di rollback elevati quando uno dei sistemi coinvolti non mantiene prestazioni stabili. È un segnale utile, ma non basta da solo per diagnosticare la causa: ping, qualità della connessione, matchmaking e problemi lato gioco possono influire separatamente.
Cosa fare se MARVEL Tōkon continua a scattare
Se dopo Shader Warm-Up, Fullscreen, test senza Frame Generation e overlay continui ad avere cali importanti, controlla prima che il PC rispetti i requisiti ufficiali e che Windows e driver grafici siano aggiornati. La versione Steam richiede Windows 11, 16 GB di RAM e, come minimo ufficiale, una RTX 2060 6 GB o Radeon RX 6600 XT 8 GB.
Non abbasserei subito ogni parametro al minimo. Parti dal preset automatico aggiornato dalla patch e verifica se riesci a ottenere 60 FPS stabili. Solo dopo riduci progressivamente le opzioni più pesanti e confronta i risultati.
La patch ha risolto definitivamente i problemi PC?
No, non per tutte le configurazioni. L’aggiornamento ha corretto cause concrete documentate dal team e diversi giocatori hanno riportato miglioramenti, ma nelle discussioni post-patch continuano a comparire casi di 50-59 FPS, stuttering residuo e rollback elevato. Questo rende utile distinguere tra bug già corretti, limiti della singola configurazione e problemi ancora aperti.
Se vuoi capire quanto incidano questi problemi sul giudizio complessivo, trovi il contesto nella nostra recensione di MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Per piattaforme e caratteristiche della versione PC puoi invece consultare la pagina dedicata a uscita e piattaforme di MARVEL Tōkon.
In breve: ordine consigliato dei tentativi
- installa l’ultima patch disponibile
- completa la Shader Warm-Up quando richiesta
- verifica se il gioco mantiene 60 FPS in Training Mode
- prova Fullscreen al posto di Borderless
- se usi DLSS, testa il gioco senza Frame Generation
- disattiva temporaneamente overlay e software di registrazione
- prova il preset grafico automatico aggiornato
- cambia una sola impostazione per volta e ripeti lo stesso test
- solo dopo passa alla diagnosi della connessione e del rollback online
La priorità è semplice: prima rendi stabile il frame rate offline, poi valuta l’online. In questo modo eviti di attribuire alla connessione uno stuttering che nasce dal PC, oppure di inseguire impostazioni grafiche quando il problema è invece legato al network.
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